青山仍在草木空 真情缅怀已故IT烈士

泡泡网
作者:1羊
满衣血泪与尘埃,乱后还乡亦可哀。
风雨梨花寒食过,几家坟上子孙来?
每年当春暖花开,梨花满树的时候,清明节也会随之而来。清明这几天,人们都会怀着沉痛的心情缅怀已故的亲人。而我们国家也对这个节日大力支持,今年首次将清明节定为法定休假日,为人们提供了充足的时间,去看望亲人……
还记得你买的第一台电脑吗?或许它是IBM的产品!还记得你曾经梦寐以求的显卡吗?或许它就是3dfx公司的Voodoo?在你孤独寂寞的时候,是谁在为你唱歌?是谁在和你玩游戏?可以说,我们这一代年轻人,没有电脑的生活真的无法想象。
而作为一名终日与电脑相伴的年轻人,电脑又何尝不是我们的亲人呢?或许你的电脑里还用着曾经经典的产品,它曾经来自于一个不可一世的公司,但现在,它们的名字已经不再被大多数人提起。可以说,它们死了,很安静的死了……我们是否应该为它们做点什么?
泡泡小编祭拜先驱们
对!清明节到了,不说祭拜,至少我们应该缅怀一下;不说流泪,我们应该多看他们一眼;不说为它们烧点什么,但我们也应该回忆一下他们曾经给我们带来的欢乐。它们是伟大的,要是没有他们,你现在也许还无法看到本篇文章,要是没有他们,我们可能还整天看着“拼图格”一般的画面。要是没有它们……
从下一页起,笔者列举了一些伟大的公司,一些曾经有巨大影响力的公司,如果你用过他们的产品,那么请你记住它。也许,它就是你与电脑的“初恋情人”!
IBM(International Business Machines Corporation)绝对是IT业界最伟大的公司,总公司设在美国纽约州阿蒙克市。该公司创立时的主要业务为商用打字机,及后转为文字处理机,然后到计算机和有关的服务。并且创立的个人计算机(PC)标准,至今仍被不断的沿用和发展。
全球第一台真正意义上的PC机就来自于IBM,它的具体型号为IBM 5150,采用Intel 4.77Mhz的8088处理器,拥有16KB内存(可升级至256KB),捆绑微软的BASIC以及后来被称为PC的“杀手级应用”的VisiCalc电算表软件。这台电脑的问世也就宣布了PC时代的到来。
但是,随着IBM的壮大,似乎它们对PC和个人用户市场逐渐失去了兴趣,但是这并不代表IBM的业务在下降。IBM的PC机也IBM的笔记本在全球的知名度非常高,特别是ThinkPad系列笔记本的状况,一直都处在上升的阶段,但是这似乎并不符合IBM的胃口,终于于2004年12月8日将其PC部门以17.5亿美元出售给联想公司,并持有联想公司的股份。
这显然是一个全球IT人士想不到的一桩并购案,感觉起来还有点“小鱼吃大鱼”的味道。目前,IBM的主要业务是面向企业级用户,同时Server级的产品仍然是IBM自己的业务。
也可以说,IBM并没有死去,他们将PC事业部卖给了联想,也一定有自己的因素,也一定会对IBM更加有利。但是,自从IBM将PC部门卖给联想之后,我们普通用户就再也在新产品上找不回IBM那种感觉了,永远也不会再找回来了……同时,IBM的笔记本、IBM的CPU、IBM的键盘等等,都慢慢的离我们远去。
虽然说,联想目前仍然在使用ThinkPad和ThinkCentre品牌,但是这项协议只是签了5年,也就是说我们在2010年可能就再也不会看到有ThinkPad的笔记本了;CPU方面,apple电脑以前一直都采用Power G系列CPU,后来也转投Intel怀抱,名副其实的成了兼容机。
也许很多朋友不知道zilog CPU、不知道摩托罗拉(Motorola)的CPU、不知道赛瑞克斯(Cyrix),因为他们都死去的很早,但是80后的朋友,想必都见过一些装有全美达(Transmeta)Efficeon中央处理器的笔记本、PC电脑产品。如今,全美达在人们心中早已尘封在一个很小很小的角落里,或许他已经被你遗忘,但是在今天这个特殊的日子里,我们应该想其它,我们应该用心的去祭奠一下。笔者相信,目前还有很多网友手里有全美达CPU的笔记本电脑。那么,你们就更应该祭奠一下了。
在全美达创立首数年间年只知道很少它们会供应什么产品,它们的网页在1997年中上线,但经过约两年半时间后仍只显示"This web page is not yet here."等字,随后消息逐渐自该公司传出,提出一个可转换x86编码到其原生编码的超长指令字设计处理器;而当时英特尔即将推出的Merced处理器亦是可转换x86编码的超长指令字设计,很快地大量毫无根据与错误的推测出现(尽管并非由全美达造成)声称全美达的产品会拥有超级电脑级处理能力的同时会比由英特尔、超微或Cyrix供应的生产成本更低。
实际上全美达在全新与革命性的低功耗市场细分上销售它们的微处理器技术,希望成为x86领域中低功耗加高效能的领导者,但首个评测指出其效能显然不达预期,执行下效能非常低下。并且,当时Intel与AMD对CPU的功耗非常关注,全美达推出的Crusoe CPU并没有战胜竞争对手。
这逼使全美达迅速重新进行技术设计并推出Efficeon处理器。Efficeon处理器声称在原来Crusoe相同频率下拥有双倍效能,可是效能依然不及对手,而芯片的复杂性亦明显增加,增加的尺寸与功耗削弱了全美达以往在市场上比对手享有的关键优势。从2002年期,全美达公司就开始大量亏损,2002年该公司损失了1亿1400万元,2003年损失了8800万,2004年损失了1亿700万。
显然,长此以往绝对不行。全美达终于在2005年1月宣布由芯片产品公司占率改组为知识产权公司,也就是停止一切芯片销售,但是可以销售自己的技术给其他的芯片制造商。2007年,全美达正式关闭技术维护部门,并且裁员75日内,并宣布以后不再开发硬件,当然也不存在销售了。从此,全美达的半导体产品也就成了永恒的回忆,现在全美达全身心投入发展及授权其知识产权。
宇力电子股份有限公司(ULi Electronics Inc.)于2002年底成立,是一间从扬智科技(ALi Inc.)的芯片组设计部门分割出来的半导体设计公司。成立初期,主要研发处理器用芯片组,包括AMD、英特尔和全美达平台。除了芯片组外,亦有研发各种控制器,例如USB和SATA控制器。并购前夕,ULi的主要产品是M1689和M1695。前者是单芯片芯片组,即南北桥合二为一,类似NVIDIA的MCP68。由于效能及性价比都有不错表现,曾经取得各间主板厂商采用。后者则是该公司的第一款支援PCI-E的芯片组,采用南北桥形式,同时支援AGP和PCI-E。其北桥的PCI-E 16x能分成两条PCI-E 8x,用以支援显卡双卡加速技术,例如SLi和CrossFire。纵使当时ULi还未取得相关授权。此外,还有该公司最后正式发布的M1697。该产品功能与M1695相似,但它是单芯片芯片组,制造成本更低。有主板厂商曾推出SLi启动驱动程式,使到ForceWare无须经过任何修改,都可以支援SLi模式。
2005年12月14日,NVIDIA正式宣布以5200万美元收购ULi,并于2006年2月21日完成并购。在并购活动前,NVIDIA声称会保留ULi品牌,并作为公司的第二个芯片组品牌。后来,NVIDIA却不再供应ULi芯片组,该低端市场则让路给自家的MCP68和MCP78芯片组。而原负责ULi芯片组的工程师,就融入了NVIDIA的南桥开发团队,并继续负责低端市场的项目。
ULi在被并购前,曾经为ATI的芯片组提供南桥。当时ATI自家的SB系列南桥并不成熟,经常出现USB资源占用过高的情况。而ULi的南桥相对稳定性较强,主板厂商普遍采用ULi的南桥,取代ATI提供的南桥。正当ATI的芯片组开始发展成熟时,NVIDIA就宣布收购ULi。虽然NVIDIA之前曾保证会继续供应ULi南桥,给第三方芯片组。但并购后不久,公司却突然停止供应ULi南桥。外界普遍认为,NVIDIA要先下手为强,制止ATI进一步坐大,并威胁NVIDIA在芯片组市场的利益。另外,NVIDIA自己本身的芯片组,亦同样拥有USB兼容问题。所以从ULi引进来的工程师,能有效解决NVIDIA周边接口的兼容问题。
3dfx!不知道还有多少电脑爱好者还记得这个名字,它是3D显示的开拓者,或者说,是先烈。逆风飞扬的结局导致了3dfx的英年早逝,但多年之后,当我们偶然从某个角落翻出了一块已经背灰尘布满的voodoo,它是否还能勾起你无尽的回忆。曾经经典的Voodoo带给了我们多少的欢乐,带给了我们多少的惬意!曾经经典的Voodoo是多少玩家梦寐以求的产品,曾经的Voodoo又有多少人今天会给他们送上一束鲜花?
3dfx公司于1994年3月创立,创始人是来自SGI公司的Scott Sellers、来自Mediavision的Gary Tarolli和Ross Smith,创办公司的时候他们仅仅依靠550万美元的风险投资。经过三人的不懈努力,3dfx终于在1995年1月发布了第一代具有划时代意义的显卡——Voodoo,正式宣布了3D时代的到来。
3dfx从无到有,从创业到垄断整个市场,从现在的产业视觉来看都绝对是一个奇迹。特别是在voodoo2、Voodoo Banshee的时代,3dfx基本上到了一种孤独求败的境界,其他厂商的产品与voodoo系列产品相比都黯然失色。
但是,3dfx从收购注明显卡生产厂商STB之后,就没有太大建树,STB推出的首款产品voodoo3(voodoo3 2000/3000)实际上就是voodoo2+Banshee的结合体;后来推出的voodoo3 3500不支持TNT2的一大堆技术,比如32位渲染、大纹理贴图、直接内存调用等,这也是3dfx在技术上首次落后于竞争对手。
这并不是最致命的,而最大的失误是3dfx的市场策略。狂妄自大的3dfx自认为自己拥有了显卡生产工厂,在DirectX几乎一统天下的局面下仍坚持不开放Glide源代码,使得昔日的盟友纷纷改投NVIDIA的门下,再加上STB的产能不足,3DFX的市场急剧萎缩,并在此期间推出了voodoo4/5产品。后来,3dfx节节败退,由于不公开显卡的生产工序,成本没有优势,最后终于于2000年12月25日被其主要竞争对手NVIDIA收购。
ATI由四位加拿大的移民在1985年8月20日创办,他们分别是来自广州到台湾求学的何国源、Benny Lau、Lee Lau,及来自荷兰的Adrian Hartog。ATI原先是一间原来设备制造商(OEM),为大型个人电脑制造商,例如IBM,制造显示芯片。但是,从1987年开始,ATI自立成为显卡零售商,推出了ATI EGA Wonder和VGA Wonder显卡。这些显卡功能都比IBM自身的显示装置(EGA and VGA)好。1991年5月,ATI发布Mach8,ATI第一款优化微软视窗的产品。CPU不再需要运算画面资料,提升系统效能。1992年,发布了Mach32,比前代产品有很大进步。
但第一款为人熟悉的多媒体芯片,应该是1994年推出的Mach64。尤其是Mach64硬体支援YUV-to-RGB颜色转换,和硬体缩放。这样个人电脑能应付基本AVI和MPEG-1播放,而不需要昂贵的专用硬件解码器。之后,Mach64-VT从CPU接过逐行扫描的工作。1996年的ImpacTV进一步支援800x600 VGA-to-TV编码。而这些产品并不是太昂贵。
ATI在1996年发售第一款内置TV Tuner的显视卡,是现代All-in-Wonder系列的前身。功能包括ATI第二代3D Rage II显视芯片提供的3D加速、64-bit 2D效能、TV质素影象加速、影象撷取、TV Tuner、无闪烁TV-out和立体声TV声效。在1997年,ATI成功收购当时他的最大竞争对手Tseng Labs,为公司加入四十位新的工程师。
但是,当ATI逐渐迈入多媒体显卡王者的时候,消费者开始抱怨ATI的产品3D性能不够强劲,使得3dfx与NVIDIA迅速崛起。终于,ATI在1999年1月推出了All-in-Wonder 128,这款产品最大的特点就是包含了一颗Rage 128 GL芯片,并拥有16MB的显存。ATI第一款真正的3D芯片是3D Rage II。此芯片支持双线性和三线性过滤。它支持Z-buffer,和一些Direct3D材质混和模式。但是像素过滤只是比S3的ViRGE略好,在当时来说是很差了。从特色来说,也只比工作站级的Matrox的Mystique略好。
1950XTX成了ATI最后一款高端产品
转眼间,ATI经历了Radeon 8500时代的崛起,也经历了R9550时代的辉煌,但是ATI终究因为财政空虚,在急需资金的情况下被AMD于2006年7月24日收购,交易额达54亿美元(现金就高达43亿美元)。ATI原CEO David Orton也加入AMD,就职ATI业务部门执行副总裁。从此,ATI也就成了AMD旗下的一个显卡品牌,并不是真正意义上的公司。
S3 Graphics是一家以设计显示芯片为主的半导体公司。在九十年代初,曾经称霸整个显卡市场。1994年,S3凭借2D图像速度的优势,成功击败当时另一巨人泰鼎微系统,成为主流显卡市场的领跑者。
好景不长,3D应用快速普及,只是2D强劲是无用的。在1996年,NVIDIA RIVA TNT、Matrox G200、3dfx Voodoo banshee等强劲3D加速卡的到来,使S3仓促投入市场的S3 Savage 3D不能应付相关挑战。随后S3推出Savage 4系列显卡,对抗NVIDIA RIVA TNT2和Matrox G400,但是驱动问题始终无法解决,翻身作惨淡收场。尽管S3推出后继产品Savage 2000,但究竟不能替S3挽回败局,最后更被VIA收购。VIA收购S3只是想取得其显卡技术,将它融合在整合型主板,S3的独立显卡产品发展受阻。
眼见显示技术被同为整合型芯片组竞争对手的SiS Mirage系列和Xabre系列慢慢追过,比内建Intel Graphics Media Accelerator 900显示核心的915系列芯片组的落后差距愈来愈大,VIA唯有重新研发独立显卡,预备将来将新技术融合在整合型主板。
2004年S3企图东山再起,在AGP时代的最后时刻推出DeltaChrome S8系列显视核心,企图以传统强项的2D视频画质挽回人们信心。但由于资源条件不足,推出时机延迟,3D效能落后,驱动支持缓慢且错误甚多等因素,无法满足独立显卡用户的需求与期待,最终实际导入量产并推入市场的产品,销量与反应最多堪称一般。虽然DeltaChrome S8系列具有和同时期ATI与NVIDIA前代产品相当的效能,锐利的2D画质,以及整合TV接口等优势,对于使用显卡作为多媒体播放用途的非游戏玩家具有不错的吸引力。但是,由于驱动问题迟迟无法妥善解决,而且主流显卡接口已开始由AGP转向PCI Express,S3在推出DeltaChrome S8的次年即放弃对其的驱动支持,再一次伤害支持S3显卡的用户的权益。
前段时间刚刚发布的Chrome 400系列产品
转入PCI Express世代后,S3前后推出GammaChrome S18与ChromeS20系列显卡,亦为显卡增加多种功能,例如省电、多显卡技术和影像播放加速优化技术。但在效能与售价仍无法取得好评。前一段时间,S3公司推出了Chrome 400系列显卡产品,但仍然只能算是为VIA打拼市场。
Trident创立于1987年,当时在制造、销售廉价但性能普通的SVGA显示芯片上颇有声誉,许多OEM显示卡制造厂商都采用Trident的芯片。在PC显示卡市场从单纯页框缓冲显示(基本VGA彩色显示输出)移转至更高等的硬件加速显示(多重分辨率,SVGA输出,勿与3D硬件加速混淆)时,Trident继续延袭他们销售价格低廉与但性能普通显示卡芯片的商业策略。在1990年代中期,Trident在芯片效能短暂追上他的主要对手─S3 Graphics,推出了效能可与S3 Trio64V+媲拟的TGUI-9680芯片,但Trio64V+还是在True Color模式输出效能上胜过TGUI-9680。
在显示卡进入3D硬件加速时代,许多显示芯片厂商包括Trident,都疏忽没有跟上时机。直到1990年代晚期,终于推出了一颗具竞争性的3D绘图加速芯片-TGUI9880 (Blade 3D)。在此之前,Trident已从有ATI、S3 Graphics、SiS等厂商壅塞其中竞争的低阶OEM市场上撤退。
于同时的笔记本电脑市场,Trident是最早使用嵌入型内存与半导体制程技术,来封装结合绘图控制器与显示内存于SoC单芯片上的先驱,这个复合单芯片方案解决了显示内存颗粒占用膝上型计算机主机板珍贵有限空间的问题。
虽然Trident享受了3DImage与Blade 3D产品线的一些成功,但自从英特尔大举侵入个人计算机底端显示芯片市场后,Trident转而与主机板系统芯片厂商威盛、扬智等合作,将显示芯片整合于个人计算机系统芯片上,如ALi Cyber-ALADDiN、VIA PLE133等产品,但市场成功不大。面对萎缩的市场占有率及攀升的研发经费(主要由于3D填图技术复杂性的增加),Trident在2003年6月宣布公司将于年底进行重大改组,将从前的显示显示芯片部门完全售与图诚科技,从此转往平面显示影像处理器发展。
XGI(图诚科技股份有限公司)是SIS(系统科技)旗下的全资图形子公司,2003年正式成立,并且合并了Trident的显卡部门。推出过多款独立显卡产品,其中包括Volari V3、Volari V5、Volari V8、Volari V8 Duo和PCI-e平台的Volari 8300。
值得一提的是XGI的TureVideo技术,与NVidia的Pure Video, ATI的AVIVO,S3 Graphics的Chromotion 3.0 Video Engine相似,是提高食品播放质量的技术,也是其PCI-e平台的首款产品Volari 8300的最大卖点。以下是TureVideo技术支持的一些具体项目:
但是,显卡市场一直被NVIDIA和AMD(ATI)牢牢占据着市场,XGI很难在激烈的竞争占有一席之地,所以XGI已经推出了个人电脑与移动平台市场,专攻服务器平台。
如果你是一名图形设计人员,你一定知道“野猫(wildcat)”显卡“野猫(wildcat)”显卡,它就是3Dlabs旗下的一个显卡系列。对于很多用户来说,“野猫(wildcat)”显卡是可望而不可及的产品,一块显卡动辄2、3万元人民币的价格,实在令人汗颜。但是以后,你再也看不到它的身影了。
3Dlabs 是一间显卡销售商,主要开发高端绘图芯片。主要产品是其Wildcat(野猫)显卡。Wildcat显卡是主要为专业级绘图(CAD)而设。3Dlabs从前是一间独立公司,现已被创新科技收购。
3Dlabs是一个早期的PC立体图形先锋。它的GLINT 300SX图形处理器是业界首个单芯片与3D相容的装置由不同销售商销售。
3Dlabs在1994年4月由于管理阶层收购组成,前身是Dupont Pixel Systems组成,并于1996年10月在NASDAQ上市。3Dlabs在1998年7月收购Dynamic Pictures,并于2000年7月收购Intense3D division of Intergraph。最后在2002年6月被创新科技收购。
3Dlabs是OpenGL Architecture Review Board(OpenGL ARB)的成员。它是该组织的重要一员,尤其是在开发OpenGL 2.0方面和不间断的改进OpenGL API。
根据最新消息,3DLabs是创新末来的子公司,且再不销售专业级3D绘图芯片,而专注流动图形技术方面。作为一个早期的PC立体图形先锋,3DLabs是第二间公司在3dfx面对这种命运。3dfx在1999年尾被NVIDIA收购。Intel 预计将在2008年发布自家独立显卡,而内部开发有来自原先ATI和3DLABS的成员。