双Geforce9800GX2 Quad-SLi性能详尽评测(12)
太平洋科技
市场分析
GeForce 9800GX2是nVIDIA于2008年3月18日发布的新旗舰双核DX10显卡,目的是要与AMD-ATi的R680——Radeon HD 3870X2争夺3D性能的霸主。而我们也知道,GeForce 9800GX2除了采用双PCB双核心的设计以外,它还具备了一个SLi接口,而通过两张GeForce 9800GX2组合成SLi系统,发烧级玩家就可以组建目前nVIDIA最高端的Quad-SLi平台,获得最强大的3D性能体验。
讯景作为nVIDIA全球最高级别的合作伙伴,每次NV发布的新品他们都能第一时间为广大消费者带来,而今天我们PConline评测室就收到了讯景送测的两张9800GX2——讯景 9800GX2(T98U-ZHF)。关于GeForce 9800GX2的性能评测,我们PConline评测室已经在第一时间为大家送上,而从之前的评测也反映出,由于我们在9800GX2的首测中使用的驱动是9800GX2的试用版本(nVidia ForceWare 驱动173.67beta For Vista),因此在性能还不十分完善,如今随着各大AIC合作伙伴旗下9800GX2的推出,nVIDIA将WHQL候选验证的9800GX2驱动174.53发布,籍着驱动和显卡的推出,我们下面将为大家带来讯景 9800GX2(T98U-ZHF)Quad-SLi的详细评测。
nVidia ForceWare WHQL候选驱动174.53下载地址:
http://dl.pconline.com.cn/html_2/2/299/id=49708&pn=0.html

讯景 9800GX2(T98U-ZHF)
9800GX2核心规格解析
核心规格 | GeForce 9800GX2 | GeForce9800GTX | GeForce 8800GTS |
核心代号 | G92-450 | G92-420 | G92-400 |
工艺制程 | 65nm | 65nm | 65nm |
核心晶体管数量 | 7.54亿*2 | 7.54亿 | 7.54亿 |
核心时钟频率 | 600Mhz | 675Mhz | 650Mhz |
核心Shader频率 | 1500Mhz | 1688Mhz | 1625Mhz |
显存时钟频率 | 2000Mhz | 2200Mhz | 1800Mhz |
显存类型 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
显存位宽 | 256bit*2 | 256bit | 256bit |
显存容量 | 512MB*2 | 512MB | 512MB |
Stream Processor | 128*2 | 128 | 128 |
纹理单元 | 64*2 | 64 | 64 |
ROPs | 16*2 | 16 | 20 |
接口总线 | PCIE 2.0 | PCIE 2.0 | PCIE 2.0 |
Shader Model标准 | 4.0 | 4.0 | 4.0 |
DirectX标准 | 10 | 10 | 10 |
互联技术 | Quad SLI | SLI | SLI |
视频回放技术 | PureVideo HD II/VP2 | PureVideo HD II/VP2 | PureVideo HD II/VP2 |
GeForce 9800GX2采用了两个代号为G92-450的显示芯片打造,从核心规格来看,基于G92核心衍生,G92-450和G92-400非常相像,同样采用65nm工艺制程打造,具备128个统一渲染单元,而单个G92-450核心具备了16个ROPs,比起G92-400核心少4个,在运行频率上,GeForce 9800GX2的默认频率也比GeForce 8800GTS稍低,核心/显存/Shader频率为600/2000/SP:1500Mhz。而由于GeForce 9800GX2具备了两个G92-450核心,因此它可以支持Quad SLI——四个G92-450核心同时实现3D图型渲染。

Everest下显示GeForce 9800GX2的核心信息

链接上两张9800GX2显卡,Everest识别出四个9800GX2核心

nVIDIA最新公布的GeForce 9800GX2驱动版本为174.53,而在本次讯景 9800GX2(T98U-ZHF)四路SLi的评测中,我们也采用了nVIDIA最新发布的WHQL候选版驱动,它改善了显卡在某些游戏上的兼容性,在显卡的性能上也有所提升。感兴趣的朋友可以点击下载。

在上回关于9800GX2的首测中我们已经提过,GeForce 9800GX2安装好驱动后还需开启SLi模式后才能火力全开,而如果不打开SLI模式,9800GX2只会以单个GPU在运行3D渲染。

9800GX2不打开SLI模式性能不能得到最大发挥
而我们采用两张9800GX2组成SLi平台时,安装好驱动进入驱动面板,会看到在SLi设置的选项中,原来双核SLi模式会变成四核SLi(Quad-SLi)模式,将选项打上点击确定后即可开启四路SLi,同样,我们打开四路SLi选项后还需要重启一次。

两张9800GX2的四路SLi

讯景 9800GX2(T98U-ZHF)
讯景 9800GX2(T98U-ZHF)采用了公版设计的方案,而运行频率也是保持为公版水准:核心/显存/Shader = 600/2000/1500Mhz。


讯景 9800GX2(T98U-ZHF)两面都配有“装甲”,呈一盒状结构

双DVI+HDMI输出接口

显卡提供了6+8Pin外接电源接口


显卡还提供了一个SLi接口,不支持3-Way SLi,但支持了Quad-SLi

GeForce 9800GX2的PCB板、内部零件都被封装在一个盒里,对保护元件起到了一定作用

卸开外观盒,我们可以看见两张PCB板夹在散热器外





9800GX2采用了双PCB板双核心的设计

显卡散热器被夹在两块PCB板中间,两面都有一铜底散热底座


显卡供电位细节一览


GeForce 9800GX2采用了两个G92-450-A2核心打造

显卡采用了三星1.0ns/DDR3显存颗粒
评测平台及评测简介
评测平台 | |
CPU | Intel Core 2 Duo QX6850 OC(LGA775、3.66G、4096K SmartCache L2 x 2) 333 x11 = 3663 MHz(DDR2800 4-4-4-12) |
主板 | 华硕 Striker II Formula(nVIDIA 780i) |
内存 | PNYDDR2-800 1GB x 2 |
硬盘 | 希捷 7200.10 SATA 500G |
显示器 | 三星 305T |
显卡 | 讯景 9800GX2(T98U-ZHF) (600/2000/SP:1500) |
软件平台 | |
系统软件 | Windows Vista SP1旗舰英文版 + DirectX 10 |
驱动程序 | 显卡:nVidia ForceWare 驱动174.53beta For Vista |
评测软件 |
|
本次关于GeForce 9800GX2的评测中,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Intel Core 2 Duo QX6850,并超频至333 × 11 = 3663Mhz进行测试;内存采用了PNY的DDR2 1066 1GB×2,内存实际运行频率为800Mhz,参数设置为4-4-4-12。软件平台为Windows Vista SP1旗舰英文版 + DirectX 10。
3DMark06 分项计算公式:
HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps* CPU2 fps)
SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)
* Sqrt即平方根
测试相关公式:
SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S
3DMark06 总分的计算公式:
3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)

3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中,我们选择了标准分辨率1280*1024,不打开AA/AF特效。


画质设置介绍

游戏画质设置说明:测试期间我们采用全屏模式进行,关闭游戏的垂直同步功能,开启DX10模式,再将游戏特效设置为官方的高级特效水平。

测试场景:测试场景我们选用游戏中的第一个Auto Save场景——Welcome to Rapture,当中主角又潜水仓进入Rapture浮出水面的一段。游戏速度监测部分我们采用的是2.9.2版的Fraps进行平均帧数的监测,每个分辨率测试两次,选取最高的作为测试成绩。

两张讯景 9800GX2(T98U-ZHF)组建的Quad-SLi平台,比起单卡9800GX2在高分辨率下的领先优势十分明显,2560×1600下领先幅度更是高达70%。
测试画质说明

如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。

由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将所有的画面设置都调至高,同时关闭/开启AA和AF两组测试。为了避免测试误差,我们使用了目前最新的Benchmark测试,画质全部设置为HIGH。

画质设定


上图是关于失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的画质设定:HDR效果、Shadow Quality等所有特效均打开至最高,特效全开。



上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、所有特效均设置为高级,采用自身带的BenchMark进行测试。


画质说明


关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步。

测试场景
我们选择了大雨滂沱的快乐歌运输号,在直升机至船上的那段场景,用Fraps记下平均帧数,每个分辨率跑两次以两次测试平均值的最大值为成绩。


画质设置介绍
《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。


我们将游戏的特效全部开至最高,分辨率选择为1440×900、1920×1200、2560×1600。

《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值的最大值为测试成绩。


画质设置介绍
关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。

显示分辨率方面,我们分别采用1280 x 1024、1920 x 1200。

纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。

从这次讯景 9800GX2(T98U-ZHF)的评测中看出,nVIDIA的GeForce 9800GX2采用新驱动174.53后,对比之前我们首测9800GX2采用的使用驱动不仅在性能上有了一定提升,而在高分辨率下打开AA/AF特效运行游戏死机的问题也已完善解决,可以说给打算购买这张目前NV最顶端显卡的朋友打了一支强心针。

当然,有不少发烧级的玩家觉得单张GeForce 9800X2在3D性能上还是不能完全满足他们,那么购买两张9800GX2组建成Quad-SLi平台就显得十分不错,在这次讯景 9800GX2(T98U-ZHF)Quad-SLi的评测中,两张讯景 9800GX2(T98U-ZHF)组成Quad-SLi对比单张讯景 9800GX2(T98U-ZHF)在高分辨率下的性能提升是十分显著的。尽管在某些游戏中(如Crysis、使命召唤4、英雄连)上双卡提升的幅度还不明显,但相信nVIDIA后续驱动版本能够解决这些问题,并将双卡SLi的效能进一步提升。
目前nVIDIA的最高级合作伙伴讯景(XFX)旗下的9800GX2——讯景 9800GX2(T98U-ZHF)就以14999元/对的绑定价格售出,并赠送一个思民850W的电源。同时讯景对旗下产品更提供了长达一年的免费换新的质保,对顶级显卡来说更好的售后服务显得特别重要,追求极致3D性能的发烧玩家不妨考虑考虑。