中端主力 NVIDIA GeForce 9500GT评测(11)
太平洋科技
1 NV 9500GT全力进军中端市场
得中低端者得天下,中低端产品永远占据着各大行业绝大部分市场份额,这是千年不变的市场规律。对于消费者来说,购买低价的中低端产品是他们享受新一代技术的最好方式;而对于厂商来说,在成本压力巨大的市场面前,低价格永远是厂商抢占市场份额的捷径。
2007年nVIDIA获得了很大的成功,凭借首代DX10芯片G80及其衍生出来的多个规格显卡,在市场上获得了相当不错的成绩。但走进2008年,AMD-ATi的动作要显得比nVIDIA快许多,从新一代旗舰显卡R680到主流中低端产品RV635的发布,都表明了AMD-ATi将在2008年上演一场反击战。显然nVIDIA不会让这局势持续下去,继08年3月18日发布了旗下新一代旗舰显卡GeForce 9800GX2以来,nVIDIA在接下来的季度中将大有动作,接踵而来的,将还有GeForce 9系列的庞大家族,而作为最受消费市场关注的,还是定位于主流中低端市场的GeForce 9500GT,它将肩负起nVIDIA中端主流市场销量的重担,与AMD-ATi的Radeon HD 2600系列和Radeon HD3600系列分庭抗礼。
显卡市场符合中低阶产品定律,不过,和过去相比,如今的显卡中低端市场发生了微妙的变化:新一代整合主板AMD 780G与NVIDIA MCP78对传统真正意义上的低端显卡产生了致命的冲击,尽管它们号称能够与传统真正的低端显卡互补,但是大部分消费者在选择图形性能足够的整合主板之后,不再掏钱购买高不成低不就的传统低端显卡。在这种情况下,原来市场上中端显卡取缔传统低端显卡就自然顺理成章了。NVIDIA在2007年4月份发布的8600GTS和8600GT采用革命性统一架构(Unified Shader)架构,完全硬件支持DirectX10的各项先进特性,例如Geometry Shaders、stream out、Improved instancing和ShaderModle4.0,这些特性让Geforce 8系列显卡的架构与过去的Geforce 7系列显卡发生了革命性的改变。所有过去发生的一切让我们对NVIDIA新一代中低端显卡GeForce 9500GT充满期待。
今天,我们PConline评测室就通过某些渠道获得这张G96核心的GeForce 9500GT。它与Radeon HD 3650、GeForce 8600GT之间的性能相比如何呢?相信很多朋友对这个问题都非常感兴趣,我们将在下面通过与Radeon HD3650、Radeon HD2 600XT、GeForce 8600GT和GeForce 8600GTS的性能对比评测,向大家揭露这张显卡的真正实力。

GeForce 9500GT
2 传承前者光辉:G96核心架构解析
根据之前网上广为流传的情报,nVIDIA新一代主流中端产品GeForce 9500GT(D9M/G96)将有两个版本,分别采用了公版PCB板编号为P727和P729设计,前者6层板,搭配GDDR3显存,并提供DisplayPort接口;后者减为4层PCB板,只搭配GDDR2显存,且不提供DisplayPort接口。
GeForce 9500GT拥有32个流处理器单元,和nVIDIA的上代中端显卡8600GT一样。这次我们PConline评测室获得的首块GeForce 9500GT仍为工程样版,在显示核心上还没有打印任何核心编号。GeForce 9500GT的桌面版本核心型号为G96-300,核心频率650MHz,Shader单元频率1625MHz,搭配128-bit256MB显存规格,使用GDDR2时频率设定为900MHz,使用奇梦达、海力士GDDR3显存时设定为1600MHz、1800MHz。由于核心支持,显卡厂商也可能会推出512MB容量或更高频率版本。

首块秘密流入PConline评测室的9500GT仍为工程样版
9500GT也支持PCI-E2.0规范,但和9600GT一样只支持DX10.0和SM4.0,依然无缘DX10.1,不过还集成了VP3视频解码单元,相比上一代VP2能更好地处理VC-1格式高清视频。另外该卡还拥有新一代“HybridPower”功能,在2D、Light-3D模式下GPU供电将为单项模式,以达到节能省电目的。
核心规格 | GeForce 9500GT(P727/GDDR3) | GeForce 9500GT(P729/GDDR2) | GeForce8600GTS | GeForce 8600GT | GeForce 8500GT |
核心代号 | D9M-G96-30 | D9M-G96-25 | G84-400 | G84-300 | G86-300 |
工艺制程 | 65nm | 65nm | 80nm | 80nm | 80nm |
核心晶体管数量 | ? | ? | 2.89亿 | 2.89亿 | 2.10亿 |
核心时钟频率 | 650Mhz | 650Mhz | 675Mhz | 540Mhz | 450Mhz |
核心Shader频率 | 1625Mhz | 1625Mhz | 1450Mhz | 1200Mhz | 900Mhz |
显存时钟频率 | 1600Mhz | 900Mhz | 2000Mhz | 1400Mhz | 800Mhz |
核心:shader频率比值 | 1:2.5 | 1:2.5 | 1:2.15 | 1:2.2 | 1:2 |
显存类型 | GDDR3 | GDDR2 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR2 |
显存位宽 | 128bit | 128bit | 128bit | 128bit | 128bit |
显存容量 | 256MB | 256MB | 256MB | 256MB | 256MB |
Stream Processor | 32 | 32 | 32 | 32 | 16 |
纹理单元 | 8 | 8 | 8 | 8 | 4 |
ROPs | 16 | 16 | 16 | 16 | 4 |
接口总线 | PCIE 2.0 | PCIE 2.0 | PCIE 1.0 | PCIE 1.0 | PCIE 1.0 |
Shader Model标准 | 4.0 | 4.0 | 4.0 | 4.0 | 4.0 |
DirectX标准 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10.0 |
互联技术 | SLI | SLI | SLI | SLI | 不支持 |
PCB层数 | 6 | 4 | 8 | 6 | 4 |
视频回放技术 | PureVideo HD III/VP3 | PureVideo HD III/VP3 | PureVideo HD /VP2 | PureVideo HD II/VP2 | PureVideo HD /VP |
输出接口 | DVI/DisplayPort/HDMI/TV | DVI/HDMI/TV | DVI/HDMI/TV | DVI/HDMI/TV | DVI/HDMI/TV |
其他 | Hybird Power(2D、Light-3D下单相供电) | Hybird Power(2D、Light-3D下单相供电) | - | - | - |
正如大家之前所知道的,GeForce 9500GT在显卡架构上与过去的GeForce 8600GT没有很大改变:同样基于DX10统一架构(Unified Shader),而在提高核心工艺制程技术之余,GeForce 9系列的Shader单元体质了得到了加强,从上面表格中我们可以看见,在过去的GeForce 8系列中,核心和Shader频率的比值保持在1:2~2.2之间,而到了GeForce 9系列,9500GT的核心:Shader比值已经保持在1:2.5上,这样能够给显卡渲染单元带来更高的执行效率。除此以外,和上一代中端显卡GeForce 8600GT相比,GeForce 9500GT有三个上一代产品所不具备的产品亮点:
一、支持NVIDIA第三代PureVideo HD技术;
二、GeForce 9500GT支持NVIDIA最新研发的Hybrid POWER技术,这是NVIDIA首款支持该节能技术的中低端显卡;
三、公版PCB板编号P727版本的GeForce 9500GT支持DisplayPort接口,这正是Intel与AMD力推的显示接口(和竞争对手HDMI接口相比,它不需要任何版权使用费用)。除此之外,9500GT还支持PCI-E2.0规范,规格方面和新一代DX10显卡全面看齐。
下面,我们首先详细了解一下上述GeForce 9500GT这三个重要的产品亮点。
3 NVIDIA的PureVideo高清解决方案发展回顾
3.1 第1代PureVideo HD-开始硬解加速
2004年12月,NVIDIA正式推出了PureVideo技术,这是一项基于GeForce 6/7系列GPU中整合的可编程视频处理引擎,能够对H.264、VC-1、WMV-HD和MEPG-2等高清视频播放进行硬件加速的显卡特色技术,能提升图形芯片的视频播放性能,主要作用是获得更低的CPU占用率与更清晰的画面,呈现家庭影院级高清视频。

2006年6月,NVIDIA在PureVideo基础上又推出了PureVideo HD技术,实际上它是PureVideo的超级组合,包括了PureVideo的所有功能,另外还有用于播放HD DVD和Blu-ray影片的先进技术。PureVideo HD将高清影片解码加速硬件与后处理功能、HDCP电路结合起来,并集成了HD影片播放器,可以在PC上提供影院级效果的Blu-ray和HD DVD影片播放。
GeForce 7系列中的第一代PureVideo HD技术,对H.264/VC-1进行解码的时候能将其中的Motion Compensation(动态补偿)及Deblocking(去方块滤波)工作交给显卡GPU,Bitstream Processing/Entropy Decode(位流处理/熵解码)及Inverse Transform(离散余弦逆转换)工作就仍然由CPU负责,在一定程度上能减低了对CPU的负担。

【小知识:在进行解码回放时,需要进行四个步骤处理,即Bitstream Processing、Inverse Transform、Motion Compensation和Deblocking】
但是我们知道,在H.264、VC-1和MPEG-2这三种惯用的编解码方式中,H.264是复杂度最高的,其Entropy Coding(熵编码,主要是CAVLC和CABAC两种方案)的运算非常复杂,占用的大部分资源实际上就是在进行Entropy Decode(熵解码)操作,如果播放码率非常高的HD级别视频时,GPU无法进行熵编码硬件加速,那么目前多数的CPU恐怕很难让你流畅地观看完一部电影。
也就是说,第一代PureVideo HD技术虽然能够加速高清影片的解码处理,但最占用资源的Entropy Decode和IDCT(Inverse Discrete Cosine Transform,离散余弦逆转换)仍然是由CPU来完成的,仍然会占用大量的CPU时间,对于一些低端配置的电脑,播放H.264编码影片一件非常困难的事。
3.2、第2代PureVideo HD-不能全硬解VC-1
2007年4月17日,NVIDIA发布了G84/G86显示核心,也标志着第二代PureVideo HD技术的诞生。

GeForce 8600/8500/8400显卡上的PureVideo HD,比上一代多了VP2(Video Processor)、BSP Engine(Bitstream Processor)和AES128(The Advanced Encryption Standard)处理单元。VP2频率更高,做Motion Compensation(动态补偿)和Inverse Transform(离散余弦逆转换),而BSP Engine负责Entropy Decode,AES128负责为加密的AACS内容解密,从而进一步减轻CPU负担。

NV的第二代PureVideo技术被业界视作第一个完全硬件视频解码的方案
很明显,第二代的PureVideo HD技术已经完全接管了H.264编码节目的解码工作,也就是全程硬件解码加速,复杂的位流处理/熵解码和IDCT交由GPU来完成,这样CPU有更多的空闲去处理其它事务,即便是低端的平台,也能轻松播放H.264编码的高清影片。

第二代PureVideo技术在入门级处理器上VC-1的解码能力表现
但是,即便是到了第二代PureVideo HD,对于VC-1编码的影片,仍然只能完成3/4的硬件加速,其中Bitstream Processing依然留给CPU完成。NVIDIA认为,VC-1编码的复杂度相比H.264要低,考虑到成本、芯片大小和越来越强的处理器等原因,3/4的硬件加速已经能够很好地让用户体验高清盛宴了。
在上面的那张不同编码软解码下CPU占用率图中可以看出,VC-1编码搭配低端CPU进行解码时配合PureVideo HD的3/4硬件加速,CPU占用率仍然不是很理想。

AMD的UVD技术能支持VC-1、H.264编码节目的全硬件解码
与此同时,NVIDIA的对手AMD在其Radeon HD2000系列显卡中加入了全新视频加速引擎UVD(Universal Video Decoder,通用视频解码器),能完全负责显卡播放VC-1、H.264/AVC编码高清视频时的4个过程,也就是说,AMD的UVD技术能实现对VC-1/H.264编码节目的全硬件解码加速,在播放VC-1编码节目时,CPU占用率更低。在针对VC-1编码的高清视频时,对手的UVD技术更胜一等,尤其是在低端市场上,CPU处理能力远逊主流,使得这个问题更加尖锐化,NVIDIA也颇受压力,决定推出第三代PureVideo HD技术。
3.3 第3代PureVideo HD-完全支持硬解VC-1
12月3日,NVIDIA发布了基于G98核心的新一代Geforce 8400GS(D8M,Desktop 8 Mainstream)显示核心。G98核心中的PureVideo HD技术为第三代,完全实现对VC-1编码的全程硬件解码加速。
作为第三代的PureVideo HD技术,已经能完全接管了VC-1编码节目的解码工作,也就是全程硬件解码加速,复杂的位流处理/熵解码现在也交由GPU来完成,这样CPU有更多的空闲去处理其它事务,完全解放了CPU。从而使之具有与对手全面竞争的能力。

VC-1硬解一直是nVIDIA的软肋,随着G98附带第三代PureVideo技术来到了我们面前,NV更是革命性的支持了VC-1的全高清硬件解码。从整个测试过程中,我们也看见支持第三代视频引擎技术的影驰 8400GS表现理想,即使搭配的是入门级羊肉处理器,其CPU平均占用率也保持在33%以下,用户能够流畅观看VC-1高清视频。


4 Hybrid Power功能解析
NVIDIA对于显卡节能有自己独到的理解,他们认为:在很多日常的应用中,其实我们并不需要高性能的独立GPU,而在此时如果可以通过某种功能来使GPU的功耗降低,那对于一些用户还是相当有用处的,特别是在网吧的机器中,如果能有此功能,可是帮助网吧的经营业主节省很大一部分的开支。
此时,Hybrid SLI技术就显得格外重要,那么在支持Hybrid SLI技术的板载GPU主板和提供双显示输出规格的主板,在运行Hybrid SLI模式时,通过Hybrid Power(混合动力技术)中的SMBUS(System Management Bus)来提供对于独立显卡的开启和关闭的操作。当用户不需要高性能的图形处理能力时,系统可切断独立显卡的电力供应将其完全关闭。
下面是Hybrid POWER技术原理图:

图:在适当的时候将独立GPU关闭,可大大节能

图:关闭该GPU主要通过支持混合动力的SMBUS总线实现

图:同时,该总线还可将板载GPU与独立GPU进行SLI,提高图形性能
当用户在需要处理大型的3D图形时,Hybrid Power混合动力技术可通过SMBUS再次开启独立显卡,并将板载GPU核心与独立显卡组成SLI模式,提高系统的性能。
5 Displayport接口详细解析
5.1、Displayport接口是什么?
Displayport接口标准是 视频电子标准协会(VESA)所制定的一个数据传输接口标准,目前最新的版本为DisplayPort 1.1。作为DVI的继任者,DisplayPort将在传输视频信号的同时加入对高清音频信号传输的支持,同时支持更高的分辨率和刷新率。
与HDMI不同,Displayport接口采用微封包传输架构,DisplayPort 1.1最大支持10.8Gb/S的传输带宽。由于带宽非常高,而且微封包架构的弹性大,DisplayPort可以轻松实现分屏显示功能(一条DisplayPort连接线最高可支持6条1080i或3条1080p视频流。),DisplayPort可以在同一组Lane/Link(通道/连线)内传输多组视频。同时,得益于高带宽的优势,Displayport可支持WQXGA+(2560×1600)、QXGA(2048×1536)等分辨率及30/36bit(每原色10/12bit)的色深,1920×1200分辨率的色彩支持到了120/24Bit,超高的带宽和分辨率完全足以适应显示设备的发展。
除此之外,DisplayPort既支持外置显示连接,也支持内置显示连接。而在安全性方面,DisplayPort接口可以完美支持HDCP数字内容保护协议。

5.2、DisplayPort优势分析
1、DisplayPort赢得业界巨头支持
目前DisplayPort已经赢得了AMD、Intel、NVIDIA、三星、戴尔、惠普、联想、飞利浦等业界巨头的支持。

AMD 2008年发展路线图 DisplayPort将取代HDMI
2、DisplayPort拥有带宽优势
从VESA所给的资料来看DisplayPort接口拥有10.8Gbps的带宽,可以很轻松的支持2560×1600这样的超高分辨率,而当前HDMI最高的1.3版本仅为10.2Gbps。
3、DisplayPort可以降低设计成本、制造成本
与HDMI、DVI不同的是,DisplayPort可以直接驱动液晶面板进行显示,这样就精简了LVDS转换电路,对产品来说非常有助于简化LCD内部设计,而不用象以前那样必须把所有信号输入到主板视频处理器,这样设计可以让厂商从制造上就节省了成本。
4、DisplayPort接口最大的优势:免费
最新DisplayPort接口不像HDMI接口那样,需要每年支付一定量的会员费,也不必象HDMI接口那样每个含有HDMI接口的产品都要交钱,是真正意义上的完全免版税,这也正是DisplayPort赢得众多业界巨头支持的最大原因。
3.3、Displayport市场前景简略分析
一个显示接口的推广需要所有显示设备厂商一齐努力,DisplayPort优势非常明显,不但可以向下兼容HDMI,而且是完全免费的;同时,AMD、Intel、NVIDIA、三星、戴尔、惠普、联想、飞利浦等业界巨头加入支持DP的行列让人对其前景一片看好。但不可否认的事实是当前拥有HDMI接口的产品线已经极为丰富了,从家电类液晶电视、等离子电视、游戏主机,到IT产品显卡、显示器、高清播放机等几乎都在使用HDMI。近期许多厂商的HDMI液晶已经到货,而有些厂商甚至省略了DVI接口,DisplayPort相信也会经过很长一段时间才真正走上普及之路。
6 GeForce 9500GT图片赏析

GeForce 9500GT图片赏析
这块抵达我们PConline评测室收到的公版GeForce 9500GT采用了经典的绿色PCB板设计,其外观也充满nVIDIA过去GeForce 8600/8500系列的味道。公版9500GT,采用了PCB编号为P727的印刷板制造,其外观造型和nVIDIA上代的中端显卡公版8600GT十分相似。我们可以看见在供电布置上,GeForce 9500GT明显比上代的8600GT要有所加强,而采用的散热器口径也略微加大了。

从PCB板到散热风扇上,公版9500GT都充满了公版8600GT的味道

首张抵达评测室的9500GT仍为工程样版,显示芯片上尚未打磨任何信息
这次我们PConline评测室获得的9500GT仍为工程样版,在芯片上仍未打磨相关的核心信息。根据目前的消息得知,GeForce 9500GT的核心代号为D9M,将拥有搭配DDR2和DDR3显存的两个版本,而两个版本的核心频率都为650Mhz,而Shader频率则为1625Mhz,搭配GDDR3的9500GT其显存频率将高达1600Mhz,而GDDR2的9500GT显存频率则为900Mhz。这次我们收到的9500GT,应该由于尚在测试的原因,其默认频率为550/1600/SP:1375Mhz,比起我们收到9500GT相关资料的运行频率略低,相信95GT确切的出厂运行频率还需进一步商酌。

最新的GPU-Z能够识别出9500GT,但其核心规格资料依然无法准确判断

公版9500GT采用的是奇梦达1.2ns/DDR3显存颗粒,单颗规格16M*32bit,一共4颗组成了256M/128bit的显存规格,而显卡的运行频率也达到了1600Mhz。

9500GT提供了SLi接口

GeForce 9500GT背部一览

GeForce 9500GT采用的nVIDIA MODEL:P727公版

提供了双DVI+TV-OUT输出接口,支持DisPlayPort接口

清一色三洋贴片式固态电容,为显卡提供更为稳定纯净的电源供应

(上:8600GTS;下:9500GT)
GeForce 9500GT的PCB板厂略短于公版8600GTS的,其长度跟公版的8600GT相约。
7 评测平台及测试简介
评测平台 | |
CPU | Intel Core 2Extreme QX6850(LGA775、3.0G、8M L2) |
主板 | 华硕 Striker II Formula(nVIDIA 780i) |
内存 | 亿能 DDR2-800 1GB x 2(DDR2 800 5-5-5-15 2T) |
硬盘 | 希捷 7200.10 SATA 320G |
显示器 | 三星 305T |
显卡 | GeForce 9500GT 256MB(550/1600/SP:1375) GeForce 8600GT 256MB(540/1400/SP:1180) GeForce 8600GTS 256MB(675/2000/SP:1450) Radeon HD 2600XT 256MB DDR4(800/2200) Radeon HD 3650 256MB(725/1600) |
软件平台 | |
系统软件 | Windows Vista 旗舰英文版 + DirectX 10 |
驱动程序 | 显卡:nVidia ForceWare 驱动175.53Vista AMD Catalyst 8.3 For Vista |
评测软件 |
|
为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,在本次关于GeForce 9500GT的3D性能测试中,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Intel Core 2 Duo QX6850。而在稍后的高清视频解码测试中,我们为了尽量体验出GPU的高清硬解能力,其处理器则采用了赛扬 420。
而为了尽量保持显卡能够流畅运行参测的游戏,我们对测试的显卡都采用了1024 × 768、1440 × 900的分辨率,为目前最多用户群体采用的17寸、19寸液晶的分辨率。DirectX 10游戏的画面质量也相应的向下调整。而其他DirectX 9的游戏则全部将特效开至最高。
8.1 对比评测-3DMark06性能评测
3DMark06 分项计算公式:
HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps* CPU2 fps)
SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)
* Sqrt即平方根
测试相关公式:
SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S
3DMark06 总分的计算公式:
3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)

3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中,我们选择了标准分辨率1280 × 1024,不打开AA/AF特效。

8.2 狂野西部《Call Of Juarez》性能对比测试
画质设定


上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭,测试分辨率分别采用1280 x 1024、1440 x 900。

8.3 《孤岛危机》Crysis性能对比评测
测试画质说明

如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。

由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次关于9500GT的评测中,我们将分辨率锁定在1024 * 768及1280*1024上,所有的画面设置都调至中等,同时关闭/开启AA和AF两组测试。为了避免测试误差,我们使用了目前最新的Benchmark测试。

8.4 英雄连《Company Of Heroes》性能对比评测
测试画质设定


测试版本为2.201
上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、照顾到参测的显卡均为中低端显卡,所有特效均设置为高级,而没有打开最大的Ultra画质。测试分辨率为1024×768和1449×900。

8.5 《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试
画质说明


关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步。

8.6 《半条命2:第二章》详细对比评测
画质设置介绍
《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。


我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF。

《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值的最大值为测试成绩。

8.7 《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3 详细对比评测
画质设置介绍
关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。


纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。由于nVIDIA和AMD_ATi最新的显卡驱动支持UT3的AA特效,因此AA/AF特效利用控制面板强制打开。

8.8 经典DX9 HDR游戏测试:细胞分裂3&萨姆英雄2
附本次评测软件的简介:
作为2005年第一季度讨论最多的精品游戏之一,《细胞分裂:混沌法则》将为玩家展现三种类型的游戏体验:第一,单人模式,玩家将控制我们的英雄——萨姆·费舍尔进行维护世界和平的任务;第二,两人合作模式,这个模式是《混沌法则》的新增模式;第三是多人对抗模式,这个虽然在《明日潘多拉》中就已经存在,但是这次全新升级的版本仍会使玩家眼前一亮。
《细胞分裂:混沌法则》运用了ShaderModel 3.0/HDR/Soft shadows/Parallax Mapping等特效,还运用了热扭变、光折射、水纹扭曲以及独创的geo texturing技术。


附本次评测软件的简介:
Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。
这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表表现。

测试中我们关闭了AA/AF选项。分辨率设置为1024×768、1280×1024。


8.9 科林麦克雷拉力赛:尘埃——游戏画质及特效设定


评测时,为了照顾中端的DirectX 10显卡,我们将游戏画质的为最高,同时打开4倍速的全屏抗锯齿特效,“Wind Effects”风特效,“Mirrors”倒后镜以及“Motion Blur”动态模糊特效。分辨率设定为1024 x 768和1440 x 900。

8.10 F.E.A.R性能测试画质设定

我们将所有的画质特效开至最高,分辨率锁定1024 × 768和1280 × 960。关闭AA/AF特效,我们采用了游戏自带的测试工具来进行评测。

9 高清解码能力详细测试
1080p高清回放能力大比拼
为了检验GeForce 9500GT在H.264及VC-1高清回放上的解码能力,我们将平台改为入门级别的羊肉平台——Intel Celeron 420。并且我们在测试中加入了Radeon HD 3650和GeForce 8600GT作为评测的参考对象。
9.1 Pirates of the Caribbean 加勒比海盗1 H.264编码 1080P
《Pirates of the Caribbean:加勒比海盗1》采用H.264编码,保留无损的English PCM 5.1 Surround (48kHz/24-Bit)音轨(PID1026),码率6.8M,640KAC3(PID1025),增加768KDTS(PID1024),448K国语配音(PID102D)。我们选取其中的第五张碟的海上场景来进行对比评测。
GeForce 9500GTH.264高清视频回放能力实测表现:

高清测试平台我们改用了入门级别的Intel Celeron 420
GeForce 8600GTH.264高清视频回放能力实测表现:

高清测试平台我们改用了入门级别的Intel Celeron 420
Radeon HD 3650H.264高清视频回放能力实测表现:

高清测试平台我们改用了入门级别的Intel Celeron 420
《Pirates of the Caribbean 加勒比海盗1》 H.264编码 1080P视频回放能力总结:

高清测试平台我们改用了入门级别的Intel Celeron 420
测试结果显示,GeForce 9500GT在H.264的高清回放能力上都表现得相当出色,由于支持了H.264硬件解码技术,大大降低了CPU在高清回放过程中的占用率,用户即使搭配入门级别的处理器也可以流畅的观看H.264高清视频。
9.2 The Matrix:Revolutions 黑客帝国3 HD-DVD VC-1编码 1080P
《The Matrix:Revolutions 黑客帝国3 》,采用视频VC-1编码,保留了HDDVD带的640kDDPLUS,加入取自D9的448KAC3英语音轨和448KAC3的国音轨,整部电影的大小为14.4G。我们选取其中的第五张碟,机械兵舰长对决大批章鱼的宏大场景进行对比评测。
GeForce 9500GTVC-1高清视频回放能力实测表现:

高清测试平台我们改用了入门级别的Intel Celeron 420
GeForce 8600GTVC-1高清视频回放能力实测表现:

高清测试平台我们改用了入门级别的Intel Celeron 420
Radeon HD 3650 VC-1高清视频回放能力实测表现:

高清测试平台我们改用了入门级别的Intel Celeron 420
《The Matrix:Revolutions 黑客帝国3 》VC-1编码 1080P视频回放能力总结:

高清测试平台我们改用了入门级别的Intel Celeron 420
从测试接过显示,目前这款尚处于工程样版的GeForce 9500GT还不具备VC-1高清解码的能力,又或者目前市面的解码软件还不完善,在VC-1解码测试上,GeForce 9500GT的CPU平均占用率高达49%,占用率已经接近第二代PureVideo HD解码的GeForce 8600GT。由于这款参与评测的9500GT目前尚是工程样版,因此在功能上可能还存在某些问题,消息显示9500GT将支持PureVideo HD III/VP3,相信正式零售版本的9500GT其解码功能会较为完善。
10 评测总结:
好了,经过上面多项GeForce 9500GT的评测后,我们现在马上进入本次评测的总结部分。
这次评测中,由于首块到达我们PConline评测室的GeForce 9500GT尚属于工程样版,并且显卡的默认频率还是运行在550/1600/SP:1375Mhz上,因为我们尚未清楚9500GT确切的上市运行频率,所以评测过程中我们一律按照显卡的默认频率来进行测试。值得提出的是:我们拿到的GeForce 9500GT尚属于工程样版,显卡的默认频率运行在550/1600/SP:1375Mhz,远低于传闻中650/1600/1625的频率,显然可见,假如产品最终上市的确切频率为后者的话,成绩将会有一定幅度提升。
3D性能上:

尽管运行频率仅为550/1600/SP:1375Mhz,这款工程样版的GeForce 9500GT表现已经相当不错,不仅打败了nVIDIA上代的中端产品GeForce 8600GT,其性能更接近8600GTS,在性能上也已经赶超AMD-ATi的Radeon HD 3650、Radeon HD 2600XT,相信正式零售版的GeForce 9500GT如果以传闻中的频率推出市面(650/1600/SP:1625Mhz),即使要战胜GeForce 8600GTS也不成问题。然后我们再来谈谈这款工程样版GeForce 9500GT在高清硬解上的表现能力。
高清性能上:
由于这次我们PConline评测室获得的9500GT尚属于工程样版,因此它的功能还不算十分完善,在这次高清硬解的评测中,9500GT的表现还是不尽人意,尽管9500GT能够对H.264实行全硬件解码加速,但在VC-1上却还是不能完成硬件解码,笔者认为可能因为是这款9500GT尚是工程样版,对PureVideo HD III/VP3技术的支持还不完善,当然我们也不排除软件支持度上的问题,相信随着正式零售版的发布,这个问题也会得到完整的解决。
尽管我们现在采用主流的双核处理器+nVIDIA 8系列显卡就能够流畅的观看H.264和VC-1等片源,但随着现在高清视频码率的不断增大,对不支持全高清硬解的显卡来说,要在流畅观看高清视频的时候还处理多任务就显得十分困难。越来越大的高清码率、消费群体观看高清时可能还会执行下载或聊天工具等软件,这样都会使处理器的占用率变得相当高,显卡担当更多的高清解码工作已经成为发展趋势。

观看高清视频时还执行多任务操作,CPU的占用率可以达到很高的
市场价格上的分析:
从整个独立显卡市场上来看,nVIDIA的GeForce 9500GT可以说是一款最受关注的产品之一,因为无论是显卡厂商或消费者,他们的目光始终是集中在主流消费市场上。目前nVIDIA的在中端主流消费市场上力量薄弱,新产品的出现有着重要的意义,而从9500GT的性能表现上,9500GT绝对有实力改变目前主流显卡市场的格局。最后,我们对GeForce 9500GT的上市价格做个分析。
千元以下显卡市场价格参考 | |
GeForce 8600GTS | 799元 |
GeForce 8600GT | 599~799元 |
Radeon HD 2600XT | 599元 |
Radeon HD 3650 | 499~599元 |
Radeon HD 2600Pro | 399~499元 |
GeForce 8500GT | 399~499元 |
GeForce 9500GT | ? |
由于目前9500GT还未有相关的官方定价消息,因此我们只能从目前市场上的显卡来猜测9500GT的价格。现在处于千元以下的显卡,主要有nVIDIA的GeForce 8600/8500系列和Radeon HD 2600/3600系列,从GeForce 9500GT的3D性能表现来看,它定位于GeForce 8600GT的价位上、取代8600GT是相当合适的,但考虑到nVIDIA对新上市产品的价格控制,因此笔者感觉GeForce 9500GT的定价将会在700元左右,当然这些还是猜测,谜团还是需要nVIDIA来为我们解开的。最后在这里感谢各位读者对我们PConline硬件频道的支持,关于正式零售版的9500GT,我们也将会在第一时间为大家带来。

关于正式零售版的9500GT更多评测,我们将会在第一时间为大家奉上