《泰坦之旅》开发商IronLore停止运营
小熊在线
作者:游戏轴心-cola
奇幻风格RPG游戏《泰坦传说》系列开发商IronLoreEntertainment游戏制作公司宣布正式停止运营。IronLore在官方网站上张贴告示称:已于2月19日正式停止所有开发活动,并向公司成立七年来所有提供帮助的每一个人表示感谢。该公告特别提到了THQ,并称呼它为“一家伟大的合作伙伴”。在这家优秀的发行伙伴的帮助下,才能够完成《泰坦传说》系列游戏的开发工作,并参与制作《战锤40000:灵魂风暴》。IronLore表示,在成立七年中所获得的最大成就,即能够开发出让广大玩家喜爱的游戏产品。
之所以作出终止运营的决定,与IronLore无法为其下一个开发项目募集资金有关,这款原定于2009年上半年与大家见面的新作,将融合《泰坦传说》、《战神(God of War)》以及《上古卷轴4湮没(The Elder Scrolls IV ovlivion)》等多款优秀产品的成功设定。在宣布停止运营之前,媒体曾还报道过这家坐落于梅纳德的公司正在寻找新的办公室的消息。2月19日,IronLore刚刚结束《战锤40000:灵魂风暴》的开发工作,没想到该款游戏会成为它的最后一部作品。
在得知IronLoreEntertainment关闭的消息之后,众多《泰坦传说》的爱好者纷纷以电子邮件、论坛留言等方式发表对此事的看法,其中不乏对公司关闭的惋惜、对开发成员长久以来努力工作的认同以及肯定。领衔设计师Medierra在官方论坛回复玩家留贴时说到:“对于不能将公司维持下去并为大家公布新作,我感到十分的悲哀”。
THQ资深创意总监Michael也于今天发帖表达了对IronLore的惋惜之情,他在帖子中写到:“在IronLore公司的所有成员都是顶尖的游戏开发精英。我对他们致以最崇高的敬意,并且受到了他们极大的影响。他们所完成的一切是真正的奇迹。在现有的产业环境下,开发一款优秀的游戏极端困难。而且,更罕有在完成这一切的同时成功创办一家游戏公司的先例!更罕有一款动作角色扮演游戏能够达到《泰坦传说》的水准!我相信这里的绝大多数人,都不会受到这一事件的影响,因为公司每个部门中都有很多天才。”在帖子的最后,他对支持《泰坦传说》的广大玩家表示感谢,他称参与制作这样一款优秀产品是自己职业生涯中最骄傲的经历之一。
随后,Michael就IronLore的倒闭事件,严肃的列出了每一个独立游戏开发商所必须面对的几个问题。首先,在严苛的产业环境中,独立游戏开发商仅拥有开发团队是不够的,如果它没有成熟的产品和富有的赞助人,想要开发一款游戏,尤其是一款大游戏,非常的困难。如果这款游戏是PC游戏的话,更是难上加难。其次是盗版的危害。那些在游戏上市之前就使用了盗版的用户,他们在论坛以及博客等媒体上发表的错误观点,对产品的发售造成了诸多不良影响。另外盗版本身也严重影响了游戏的销量,北美地区盗版率高达70%以上,欧洲和亚洲地区盗版的数据更是高的惊人。盗版的冲击直接决定了一款游戏的成败。在最后他提到了电脑硬件和游戏媒体对产品造成的影响。
Michael表示来自方方面面的、客观和主观的因素最终使“制作一款PC平台产品并非充满了乐趣了愉悦。”
IronLoreEntertainment相关:
2000年成立,由《帝国时代》创始人之一的BrianSullivan和好友PaulChieffo共同开办
2006年发布3D动作角色扮演游戏《泰坦传说》
2007年3月发布《泰坦传说》资料片——《泰坦传说:不朽王座》,游戏中添加了“冥界”冒险内容,更为原作增添了诸多全新特色
2007年“游戏人开发大会”上获得“新锐开发团队”奖
2007年获得年度最佳动作角色扮演游戏等游戏奖项
2007年9月底,IronLore与RelicEntertainment合作开发《战锤40000:战争黎明》系列第三款资料片——《战锤40000:灵魂风暴》