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经典回忆的延续 08年PC游戏大作预览

小熊在线

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作者:小熊在线-zZ


经典回忆的延续

进入2008年以来,PC游戏产业发生了很大的变化,暴雪娱乐母公司维旺迪集团控股美国游戏发行商Activision,艺电(Electronic Arts)本周开价现金20亿美元收购软件商Take-Two Interactive Software,Intel收购物理引擎厂商Havok,Nvidia在众多厂商的竞争中强势收购物理处理器厂商Ageia,基于Epic的“虚幻引擎3”开发的游戏已经占了FPS游戏的半壁江山。整合、并购已经成为整个产业的一个趋势。

在销售端,国外PC游戏产业的销售也开始步入音乐产业的模式,网络平台已经不再是零售渠道的一种补充渠道,越来越多的用户通过网络平台的付费方式,直接下载最新的游戏。连图形业大哥大NVIDIA也终于忍不住了,据Fudzilla网站报道,NVIDIA公司最近终于打动了Valve Software公司的“芳心”,获得与Valve Software公司密切合作的机会。根据合作内容,NVIDIA显卡的用户将会通过Stream平台获得免费的《Portal: First Slice》demo、《半条命2:DeathMatch》、《半条命2:遗失海岸》和《Peggle Extreme》等几款Valve出品的游戏。在此之前,Valve Software公司和ATI一直保持非常密切的合作关系。

上游游戏开发商与芯片厂商之间的整合并购,以及游戏销售渠道的变革,其实对国内的玩家影响其实并不大,毕竟花钱买正版的是少数,我想大家关注更多的是未来是否会有更多的“精品”游戏出现,以及这些游戏何时发布。

回首自微软Vista系统发布的一年多来,几款DX10游戏已经悉数发布,基于Crytek开发的“Cryengine 2”的DX10游戏——Crysis,游戏画质带给我们的印象远远超过了游戏本身的可玩性;《战争机器》携超火爆的人气移植到PC平台,《使命召唤4:现代战争》凭借超强的真实感被评为2007年度最佳游戏……不管怎么说,新游戏总是能够刺激玩家肾上腺激素,产生升级电脑的欲望。

如果要预测谁将是2008年关注度最高的游戏,编辑可以毫不犹豫地回答你,《星际争霸II》,但这么大胆说的前提是暴雪公司不再次跳票。《星际争霸II》可谓是备受全球玩家瞩目的RTS即时战略游戏,暴雪有关人士曾说过这款游戏将在今年秋天发布,暴雪Blizzard 一贯的精品作风让每个星际的玩家都充满了期待。

除了这款大作外,其它各大游戏开发商今年也会陆续推出经典游戏的续作与资料片,诸如《彩虹六号:维加斯2》、《战争机器2》、《潜行者:晴空》等等,连一些老牌的游戏厂商也在今年宣布卷土重来,《红色警戒3》、《古墓丽影8:地下世界》、《战地3:叛逆连队》都会在今年悉数亮相,下面就请大家跟着编辑一起看看,2008年年将会有哪些游戏大作登场:

未来战争《前线:战争燃料》

《前线:战争燃料》是今年登场的第一款FPS游戏大作,与《光环》和《战争机器》等科幻背景FPS游戏不同,《前线》是以现代战争为背景展开的。游戏的制作公司是曾经参与开发《战地》系列游戏的KAOS Studios,玩家在游戏中不仅可以选择执行任务的种类,也可以选择何时执行并根据情况要求选择不同的兵种和装备。

前线:战争燃料
Frontlines: Fuel of War
开发厂商:Kaos Studios
发行厂商:THQ
游戏类型:动作游戏
游戏平台:PC单机游戏
发行日期:2008年2月25日

《前线:战争燃料》的故事背景设定在距今20年后的未来,那时全世界正面临有史以来最大的石油危机。在地球上的石油逐渐耗竭之际,为了争夺剩余的能源,国家之间的冲突也逐渐升高,进而演变成全面性的战争,而世界上也再度分裂成两个相互攻击的阵营──以美国为首的西方联盟与俄国主导的红星同盟。玩家在游戏中可以选择加入西方联盟,也可以选择为东方的红色联盟效力,但无论是哪个阵营,一场恶战都再所难免。

游戏中将会出现60种以上的各种车辆和战机,玩家在游戏初期只能扮演普通士兵,但可以选择的范围却十分宽泛,不仅包括武器、车辆,而且还包括所扮演士兵的兵种,比如突击队员或狙击手。而根据所选兵种的不同,玩家接受的任务以及在部队中所扮演的角色也会有所变化,从这个角度讲,游戏具备一些RPG游戏的特征。

目前这款游戏已经在欧美地区发售。

战地:叛逆连队

作为一款久违的战争题材游戏大作,《Battlefield》战地系游戏开发商瑞典DICE公司,在去年年底向投资者提交的报告当中谈到了《战地3》。新作命名为《战地:叛逆连队(Battlefield: Bad Company)》,是一款由Digital Illusions制作的充满黑色幽默的战争题材射击游戏,它将跳脱《战地2142》模式,从未来战争重返现代战争,《战地3》虚构了北约NATO和中东联盟之间爆发的一场现代战争。

中文名称:战地:叛逆连队
英文名称:Battlefield: Bad Company
开发厂商:Digital Illusions
发行厂商:EA Games
游戏平台:PC单机游戏
游戏类型:动作游戏
发行日期:2008年3月24日

《Battlefield: Bad Company》将采用Digital Illusions全新研发的“Frostbite”(霜寒)3D引擎,画面效果非常惊人,该引擎也被R600演示demo《Ruby:White Out》所采用。

Digital Illusions公司表示,《Battlefield: Bad Company》一改《战地》系列注重多人连网的特色,将全部重心放在单人任务上。《Battlefield: Bad Company》的发行商EA电子艺界今天表示,这款游戏将带来“沉浸、电影般的单人任务体验。”当然,《Battlefield: Bad Company》还将集成有趣的多人连网功能。

《战地3》开发者借鉴了目前的网游装备升级设计,将重点强调武器和战斗经验的升级。《战地3》内建的武器系统,将不断追踪玩家的武器装备和经验情况。玩家在《战地3》当中可以使用到34只不同类型的枪支,但是为了获得枪支的最大威力,玩家需要在战斗当中不断累积得分,来解锁装甲、弹药、头盔和其他装备。因此,《战地3》在玩家装备的自定义和升级上,将远强于之前任何版本的《战地3》

本作将于下个月24号在PC/XBOX360/PS3三个平台上同时登陆。

彩虹六号:维加斯2

继销售百万的小队战术射击名作《彩虹六号:维加斯(Tom Clancy's Rainbow Six Vegas)》之后,育碧公司预定将在今年3月份推出最新续作《彩虹六号:维加斯2》,将会推出PC、PS3、Xbox360版本。

中文名称:彩虹六号:维加斯2
英文名称:Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2
开发厂商:Ubisoft
发行厂商: Ubisoft
游戏类型:动作游戏
游戏平台:PC/XBox360/PS3
发行日期:2008年3月

续作的场景还是设定在罪恶之城--拉斯维加斯,虽然剧情仍延续上一代,但剧情的发展却不是一路走到底,之中会涵盖前作的一些事件,并把之前发生的事情给“补完”。而蒙特利尔工作室也表示,将会有个“爆炸性的大结局”来满足玩家。

除了补完剧情,《彩虹六号:维加斯2》另一个新特色是玩家能在剧情模式或是多人连线对战游戏中“专精”小队角色。利用一种称为“先进战斗及专精”(ACES)的系统,玩家将能强化人物角色在突击、狙击以及近距离战斗的技巧。

这些专精将与玩家的游戏风格息息相关,如果玩家偏爱把门轰开或是使用手榴弹,那么玩家在游戏中就会获得更多的炸药,如果喜欢神不知鬼不觉地用狙击枪把敌人干掉,那么玩家就能得到威力更强的狙击步枪。也就是说,玩家越朝某项“专精技能”发展,就越能获得相关的强大武器。在新加入的11种新武器中,Ubisoft目前只透露有M468步枪和SR-25狙击步枪。

维加斯2依旧采用强大的Unreal Engine 3.0引擎,玩家将看到更真实的罪恶之城,全新的场所、街道及小巷、工业区和脱衣舞俱乐部都将一一呈现在玩家眼前。游戏玩法承袭前作的“掩护及射击”机制,不过续作中将更为紧张刺激,因为掩护玩家的物体不再坚不可摧,像是木材或其他脆弱的掩体在炮火之下都会受到破坏。

因为加入这种设计,玩家的队友AI也重新编写过,让他们更灵活应对这种情况才能存活,举例来说,在前作中队友通常会朝着目标笔直前进,往往容易暴露在敌人的射线之中,在《彩虹六号:维加斯 2》,由于掩体不再那么牢不可破,因此他们会采取一种称为“跃进”(Leap Frogging)的掩护技巧,一边采取不同位置的掩护,一边朝目标前进,不会在一个地方待太久,表现得更为真实。

《彩虹六号:维加斯2》即将在下个月与广大玩家见面。

Alan Wake

《Alan Wake》是一款几度跳票的DirectX 10冒险动作游戏。说起《Alan Wake》的游戏开发商,相必很多人都知道,这家来自芬兰的Remedy Entertainment游戏开发商是一家具有强劲实力的游戏开发公司,之前该公司的代表作就是开创“黑客帝国式”弹道时间动作系统的《英雄本色》(Max Payne)。正如人们预测的一样,Alan Wake并非《英雄本色3》,而是一款完全原创的新作。本作将会开创全新的游戏形态,号称“心理动作惊悚”游戏。

中文名称:艾伦威克
英文名称:Alan Wake
开发厂商:Remedy Entertainment
发行厂商:n/a
游戏类型:动作游戏
游戏平台:PC单机游戏
发行日期:2008年

在Remedy娱乐公司先前公布的《Alan Wake》游戏截图中,向外界展示《Alan Wake》游戏引擎当中集成的全新动态天气系统,画面效果相当真实。

在2006年IDF上,Remedy公司在Intel Core 2 Quad四核心系统上演示了未来的动作大作《Alan Wake》。《Alan Wake》是首个需要多内核的游戏,多年以来PC游戏对多内核的利用并不深入,而《Alan Wake》在多内核系统上的处女秀也许为未来的游戏指明了方向。

Remedy公司的的Markus Maki表示,之所以选择在Intel Core 2 Quad平台上演示,主要是游戏本身应用了大量的超线程,可以充分发挥四核心系统的性能。不过,多内核并不是《Alan Wake》的硬件要求。你也可以在单核的系统开启超线程来运行游戏,但游戏速度和画质将明显降低。

该游戏实际上有5个独立的线程,分别是渲染、音频、流、物理和地形。渲染线程和目前游戏没有什么区别,大致都是将三角形和顶点送到GPU进行绘图。而音频线程则是处理游戏中的音频工作。流线程则用于将DVD或者硬盘中的数据流进行实时压缩。Remedy的目标是在游戏场景的变化中实现无缝过渡,即没有载入游戏场景的屏幕或者暂停。物理线程即处理游戏中的物理,Remedy采用了Havoc的物理引擎,这意味着它将不支持Ageia的PhysX卡,CPU负责处理所有物理计算。Remedy透漏一个单独核心的80%有用于处理物理,因此如果要获得理想的物理性能,双核心几乎是不可避免的。作为一个户外游戏,《Alan Wake》具有广阔多变的地形地貌,这正是第5个线程。

不难想象,正是由于《Alan Wake》完全是基于多线程编写的游戏,在未来的四核甚至Intel六核平台上,玩家所获得的物理仿真效果和地形变化要更丰富一些。在多核心处理器渐渐成为市场主流的同时,多线程游戏必然将逐渐普及。

我们有理由相信,《Alan Wake》将会像Crysis一样,再次成为游戏硬件史上的一个里程碑!

物种进化又名孢子:Spore

《孢子》是《模拟人生》制作人威尔莱特(Will Wright)的最新作品,该作模拟的时间与空间范围极为宏观,从一个人、一个城市数十年的发展,拉大到一个物种的产生与文明的演进,以及全银河的探索。自2006年该作公布以来,无数的玩家都对这款新颖的游戏产生了浓厚的兴趣,不过该作的上市日期一拖再拖,让玩家们开始不耐烦起来。所幸EA终于确认了游戏的上市时间,不过我们还要再等待半年多——2008年9月7日。

中文名称:物种进化又名袍子
英文名称:Spore
开发厂商:Kaos Studios
发行厂商:THQ
游戏类型:动作游戏
游戏平台:PC单机游戏
发行日期:2008年9月7日

玩家要先从数十亿年前的单细胞生物开始,逐渐进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生群集生物,体验生命进化的过程。此外,游戏也具备战略要素和简易编辑器,玩家可控制生物发展文明,甚至可以透过武力而征服其他星球。至于游戏编辑器,则能让玩家自己设计游戏内容

游戏共分为6个发展阶段,首先是从海洋中诞生单细胞生物的潮池阶段,接著是多细胞生物登陆的生物阶段,发展为群居智慧生物的部落阶段,建设城市并更进一步发展的城市阶段,形成文明并与星球上其他种族互动、战争的文明阶段,以及朝外太空其他星球发展、与外星文明互动的太空阶段。

游戏中具备了非常特殊的生物编辑器,让玩家得以创造生物,并让既有的生物进化。编辑器中玩家可以设计生物的躯体,并替它加上五官四肢,在此玩家可以发挥天马行空的创意,设计出各种奇形怪状的生物,像是四只脚三只手,嘴巴长在身体上,眼睛长在尾巴上等等,并替生物加上各种斑纹与花样。设计好了之后游戏会自动计算出该生物的行动与攻击方式,以及叫声等行为模式。

当玩家顺利的引导生物蓬勃发展之后,便可以获得点数,用来购买能力更强的身体零组件,让生物进化。当进入文明发展之后,同样也可以使用编辑器来创造出各种不同功能的人造物,例如建筑物、交通工具、武器等等。当征服了根据地的星球后,便可以发展太空科技,朝向其他星球迈进,看是要找无智慧生物的星球发展,或者是以武力攻占其他智慧生物的星球,或与其他文明结盟共荣等等。

游戏结合策略模拟、经营养成、战略战术等多种模拟游戏类型,并透过连串任务的安排,让玩家循序渐进达成各种目标,不再只是持续无止境的经营,而能有阶段性的成果与最终的结局。游戏中并将星球、生物、交通工具等各种游戏元素具像化成为卡片,收集于孢子大百科中,除了提供创造与收集要素之外,还可以让玩家们透过网路连线彼此交换卡片,交流彼此的生物与文明。

游戏的画面虽然并不以写实为诉求,但仍呈现出非常卡通化逗趣的美丽画面,像是各种自然环境,外太空星系的壮丽景观,各星球不同的地形地貌等等,都有非常生动美丽的呈现。最特别的是各种游玩加一手创造的生物或交通工具等人造物,都会有非常自然生动的独特行为模式与行动方式。

C&C系列第二款FPS:泰伯利亚

在《命令与征服3:泰伯利亚战争》火热登场后,EA正在继续开发其资料片《凯恩之怒》,并规划了一部新的FPS作品《泰伯利亚》,由EA LA工作室负责研发,预定于2008年秋季在全球上市,将推出PS3、Xbox 360及PC三种版本,售价未定。

中文名称:命令与征服:泰伯利亚
英文名称:Command & Conquer Tiberium
开发厂商:EA LA
发行厂商:EA Games
游戏类型:FPS动作游戏
游戏平台:PC单机游戏
发行日期:2008年

  这款紧张刺激、且充满战术作战情节的第一人称射击游戏,将呈现出一个内容丰富、原创性十足的科幻故事。本作以华丽视效和不断变化的科幻世界为背景,《泰伯利亚》将引领玩家踏入一个浩劫后的世界,参与争夺能量无穷物质的史诗战争。

泰伯利亚矿(Tiberium)是一种神秘的外星物质,这种物质产生的能量令传统石化燃料相形失色,兼具拯救及毁灭文明的力量。如今,另一场“泰伯利亚”争夺战即将展开!十一年来,一座异形高塔一直处于休眠状态,它竖立于曾是地中海的荒原之上,宛如一座邪恶的山丘。这座高塔被视为“第三次泰伯利亚战争”(为了争夺泰伯利亚矿控制权的毁灭性战争)的遗迹。然而,它并不是遗迹,也不处于休眠状态;在高塔深处,异形入侵地球的阴谋正蠢动著,《泰伯利亚》的冒险旅程也就此展开……

玩家将扮演前线战斗指挥官里卡多维加(Ricardo Vega),集结各式各样的精锐部队对抗一场全球危机。运用种类繁多、火力强大的军备,包括“转换人员武器系统”、“多弹头导向飞弹”、“主力舰轰炸”,以及“战术离子炮轰炸”,维加将亲赴前线指挥作战。

融合了第一人称射击和战术小队作战的特色,《泰伯利亚》的每项任务皆扣人心弦。为了将策略战斗成分深刻融入第一人称射击当中,随着战争情势的升高,玩家将控制多组步兵、装甲及空中部队。在《泰伯利亚》里,维加是战场上的最高统帅,各种部队则是他的精良武器。玩家可以在单人游戏中,享受控制多重部队战斗的独特玩法,或是上线参与紧张刺激的多人战争。

EA 洛杉矶工作室的执行制作人克里斯·普勒莫(Chris Plummer)表示:“我们投入了十足的心力针对《泰伯利亚》的战术射击体验进行改良,规划出众多游戏核心驱动要素,让玩家通过第一人称视角发号司令、挑选及压制你的敌人,以及发动攻击。某些武器和机制堪称第一人称射击游戏的创举。

潜行者:晴空

《潜行者:晴空(S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky)》是去年的热门FPS游戏《切尔诺贝利阴影》续作的官方资料片,类似于一个前传,游戏背景设定在原作的一年前,即2010年。

中文名称:潜行者:晴空
英文名称:S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
开发厂商:GSC Game World
发行厂商:THQ
游戏类型:动作游戏
游戏平台:PC单机游戏
发行日期:2008年第一季度

在切尔诺贝利核电站的核心地区“Zone”,第一批STALKER到达,但迎接他们的是一场大灾难、数量爆增的异形、一块神秘的新大陆,以及无处不在的死亡阴影的笼罩。尤其值得一提的是,该作品将支持DirectX 10。从发布的游戏截图上看,温暖的太阳似乎一直照耀着大地,但这并不代表安全,漫天的乌云、昏黄的太阳、幽暗的环境昭示着潜在的无尽危险。

游戏采用了新开发的X-Ray 1.5引擎,在图像质量和人物AI上都有了提高。

GCS Game World和Valve共同宣布,《S.T.A.L.K.E.R.晴空》的网络数字发行权利将归Steam平台独家享有。该作预计将于今年第一季度的某天零售上市,并同时登陆Steam平台,玩家可以通过付费方式下载。

古墓丽影8:地下世界

《古墓丽影》算是一款资历相当老的游戏大作了,游戏开发商Crystal Dyanmics正在规划其最新作——《Tomb Raider Underworld》,是“古墓丽影”第七代——《古墓丽影:传奇》的续作,即将于今年与玩家见面,发布平台依然为跨平台的PC、Xbox 360及PS3。

中文名称:古墓丽影8:地下世界
英文名称:Tomb Raider Underworld
开发厂商:Crystal Dyanmics
发行厂商:Eidos
游戏平台:PC单机游戏
游戏类型:动作游戏
发行日期:2008年

古墓丽影8的剧情相当引人入胜,在《地下世界》中,劳拉又一次踏上冒险旅程,前往墨西哥南部玛雅古墓群,去搜寻远古文明的遗迹。故事围绕着玛雅人的神秘历法展开(一年为360天),缺失的那六天也许是通往未知世界(Underworld)的关键。

游戏场景非常宏大,游戏中设置了天气系统。制作小组还对劳拉的动作做了改进,使动作更为流畅。劳拉与环境的互动性达到极高的水准。她会在泥地上留下脚印。但之后的雨水会将它们洗刷干净。而雨水同样会对劳拉造成麻烦——她可能会因为石块表面的水渍而滑倒。敌人的尸体和所有碎片都会保留下来,而不是像4代之后那样消失掉。《地下世界》的音乐风格倾向于《周年纪念》——没有不停歇的背景音乐,只在适当的触发点才会出现音乐。

角色除劳拉之外,还有Zip和Alister:前者是黑客出身,现为劳拉团队的技术支援,主要为劳拉提供技术支持和后勤保障,他蜗居在拖车或是劳拉闺宅的机房里,通过无线电通信与劳拉保持联系;后者是劳拉的研究助手,为劳拉并不系统的历史知识拾遗补缺,还负责对劳拉在现场发现的蛛丝马迹展开调查。制作方(Crystal Dynamics)曾前往实地调研,拍下大量图片以确保游戏画面真实可信。

这款FPS游戏在引擎及画质方面算不上出色,但是玛雅文明的剧情将会吸引不少忠实的Fans。

战争机器2

Epic Games公司2006年的热卖游戏《战争机器》的续作,恐怕得算是游戏业保密工作最糟糕的一款作品,因为早在官方确认以前,大家就已经对此心知肚明了。去年的游戏开发者会议(GDC)上这款游戏的设计者Clifford Bleszinski(Cliffy B)向媒体透露,他们确实有开发续作的“意图”。

中文名称:战争机器2
英文名称:Gears of War 2
开发厂商:Epic Games
发行厂商:Microsoft Game Studios
游戏类型:动作游戏
游戏平台:X360游戏
发行日期:2008年

在2007年微软公司GDC会议基调演讲中,微软和Epic Games终于联手公布了《战争机器》的续作。不出所料,游戏名为《战争机器2(Gears of War 2)》,游戏依然将以初代作品中的主人公马可斯为主角,继续为玩家讲述以他为首的一群英勇战士对抗异形生物的惊险战斗。Epic对虚幻3引擎做了很多改进和添加,包括弹性体,水面,光照,破坏系统等等。1代在全球范围的轰动直接导致2代的期待程度。

微软官方此次共公布了两个版本的《战争机器2》,一如既往的红色普通版和看起来稍有些诡异的黑白限定版。虽然两个版本的差异尚不得而知,但不难想象大概还是让玩家多花10美元购买额外的DVD和画册。会上Epic Games并没有公布《战争机器2》是否会同步推出PC版,不过按照其前作的发售情况来推测,X360版推出后移植PC平台应该是没有什么争议的。

星际争霸II

作为目前备受全球玩家瞩目的RTS即时战略游戏,《星际争霸II》的号召力毋庸置疑。暴雪有关人士曾说过这款游戏将在今年秋天发布。

中文名称:星际争霸II
英文名称:StarCraft II
开发厂商:Blizzard Entertainment
发行厂商:Blizzard Entertainment
游戏平台:PC单机游戏
游戏类型:策略游戏
发行日期:2008年

《星际争霸II》首席制作人Chris Sigaty透露,《星际争霸II》的目标是终极实时策略游戏,会延续原作的玩法,不会像《魔兽争霸3》有所谓英雄或有那么多的技能, 他们认为星际与魔兽这两款实时策略游戏制作方向应该有所不同。他指出,《星际争霸II》将维持200人口数上限,至于空战仍将维持空中对地面的战斗方式,不会有空中分层战斗的设计;由于纪录文件的呈现方式对于玩家相互分享相当重要,也正考虑研发新的画面呈现方式,例如从玩家视角或依照鼠标光标等方式。

当然,老玩家们最关心的恐怕就是暴雪何时才能发布《星际争霸II》?国外一网络商城EBGames给出了《星际争霸II》的发布日期——2008年10月1日。除了发布日期外,EBGames甚至还给出了《星际争霸II》正式版的价格——$49.99美元,考虑到暴雪有关人士曾说过这款游戏将在今年秋天发布的话,所以EBGames网站标注的发布日期也并非完全不可能。

不过从之前暴雪的习惯来看,也许2008年10月1日发布是我们最美好的奢望,希望EBGames这次预言准确。此外,暴雪表示《星际争霸2》并不打算推出游戏机版本,想一睹这款巨作的游戏机玩家只能升级一下你的电脑了。

命令与征服:红色警戒3

还记得高中时代,几个同学一起在网吧热战的即时战略游戏《红色警戒》吗?《命令与征服3》资料片《凯恩之怒》和动作射击游戏《泰伯利亚》都将在今年上市,老掉牙的经典之作《红色警戒》的续作也有了消息。

中文名称:命令与征服:红色警戒3
英文名称:Command & Conquer: Red Alert 3
开发厂商:EA LA
发行厂商:EA Games
游戏类型:策略游戏
游戏平台:PC单机游戏
发行日期:2009年

经过长达七年的沉寂,EA洛杉矶工作室(EA LA)近期正式公布了《命令与征服:红色警戒3》,此款游戏将在PC/PS3和Xbox 360平台发售,日期呢稍微靠后一些,玩家们要等到明年了。

目前《命令与征服:红色警戒3》尚处于开发时期,以玩家们看来,《红色警戒3》的第一对手就是《星际争霸II》,要知道当年两款游戏在网吧中对拼火热。EA应该不想让《星际争霸II》独霸2008年的单机即时战略游戏市场,不过既然《星际争霸II》也不知何时上市,那么《红色警戒3》的发售时间就更是未知数。

限于篇幅关系,本文就介绍到这么多,上面的游戏预览和资料都是编辑通过整理网上的资源所得,难免还有一些疏漏和偏颇之处,请各位看官谅解。

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