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网络游戏到底是不是“恶魔”?

容易上瘾、诱惑消费、太过暴力,太多血淋淋的案例证明,现在的网络游戏对未成年人来说百害而无一利,就是恶魔。
不是
能放松生活、有利社交、还能开发大脑,不能因为游戏存在负面性就否认其正面价值,作为一种娱乐方式,游戏本身并没有错。

马化腾为游戏“叫屈”

“不是所有游戏都是恶魔,家长不应该只看到游戏的负面,也应该看到正面的东西。比如游戏可以帮助家长和孩子的互动。”3月3日,全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾在媒体见面会上对着记者“叫屈”。 而在“叫屈”背后,却是青少年沉迷《王者荣耀》、“吃鸡”等游戏,造成的一系列严重后果:13岁男孩因痴迷打《王者荣耀》,和父亲发生口角,一言不合,居然从四楼一跃而下;小学生沉迷游戏败光家长十万积蓄,最多时一天充值9000元;20岁《王者荣耀》主播长期熬夜,劳累猝死……面对这些血淋淋的案例,家长们可能听不进去马总的“委屈”。
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马化腾为游戏“叫屈”

家长们对游戏积怨颇深

断网、监禁、电击、棍打,2008年前后,为了让孩子戒掉游戏,一些家长亲手将孩子送到“戒网中心”, 10年过去了,“戒网中心”少了很多,但家长们对游戏的“怨恨”并未减少。在马化腾为游戏“叫屈”的这条微博下,有不少家长留言,态度不太友好:有人指出游戏诱惑性太高,大人都容易沉迷, 孩子更难控制;有人发问开发者初衷是啥?是以利益为中心吗?不知游戏公司的大佬们是否让自家孩子玩游戏?
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家长们对游戏积怨颇深

游戏是厂家挣钱的香饽饽

骂归骂,说归说,但游戏绝对是厂家挣钱的香饽饽。根据此前腾讯公布的2017年第三季度财报,腾讯收入652.1亿元,其中网络游戏收入增长48%达到268.44亿元,占季度总收入的41%。单《王者荣耀》一款游戏,2017年一季度营收即120亿元,1款皮肤单日卖出1.5亿元,挣钱速度之快,让人乍舌。除腾讯外,另一家互联网公司网易的营收数据也证明了游戏的高额利润,据网易2017年第四季度财报显示,网易第四季度净收入为146.08亿元,在线游戏服务净收入为80.04亿元人民币,游戏营收占比达54.7%。手握如此吸金的香饽饽,厂商自然不会轻易丢掉。
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游戏是厂家挣钱的香饽饽

期待游戏的“正面性”

当然,厂家也在探索游戏的新出路。在3月3日的媒体沟通会上,马化腾回答有关青少年培养问题时表示,“现在腾讯也在开发功能游戏,在很多方面,其实是可以进一步发挥游戏的正向价值。比如说微信最近的跳一跳,也很多老年人反馈说觉得很好,防止大脑痴呆,他们觉得这个挺好玩的,又简单。这类也属于很类似功能游戏的一种,我觉得这个是值得我们探索的,而不是简单的、一味的妖魔化。当然,不管理肯定也是不行的。” 所谓功能游戏主要是与传统娱乐型游戏区分,是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类。国际上,功能游戏已经有不少优秀的案例。如《海上英雄探险记》(SEA HERO QUEST)手游,就是为解决老年痴呆的问题诞生。当患者进入阿尔茨海默症或痴呆早期最先丧失的能力就是方向感。这款游戏通过驾船闯关的玩法收集大量的行为数据,致力于找到能早期发现痴呆症的可靠方法。
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期待游戏的“正面性”

微博话题讨论

海盗部队 海外 美国

很多欲望大人都控制不了,何况孩子,就《王者荣耀》从游戏角度来说做的很好,而且深谙人性弱点,太容易痴迷。不否认游戏有优点,但不提倡孩子去碰,也奉劝家长不要让孩子去碰这些网游,这是家长能做的事情。

小荣Tong志 香港

“毒品不止有负面”沃尔特.怀特说,“毒品也有它的正面,比如可以自己订立契约,每挣一百万吸一口,这样吸毒促进了挣钱”。“如果你没有能自己控制,还是你自控能力不够,不能怪毒品。总之,不能对毒品一禁了之”。

幸福左儿666 北京 西城区

10条负面性,再加上1条正面性的,对,的确有正面的。。。大人都控制不住欲望玩儿,你让孩子能自己控制自己。商人就是商人,怎么说都好听,说的再好,也就是为了经商。。

三才剑魂 北京

这次我站马化腾。沉迷游戏怪游戏?那你酒后驾车是不是要怪酒厂?游戏没有正面性?游戏有娱乐的功能,这就是正面性!就像电影,电视剧,小说也没有什么实质的正面性一样,只要能带给我们快乐,就够了

Voldy 北京 海淀区

自制力不强的人,即使没有游戏,也会沉迷其他的东西。游戏的根本目的是实现幻想和给予人娱乐,是有趣和有意义的创作。管不住自己的欲望,就说是游戏有毒。跟历史上把亡国之责安在美人身上有什么区别。

伊沙修 北京

这么说吧,喜欢游戏的孩子就是喜欢游戏。堵不如疏,声讨这禁止那不如理性引导孩子。大部分家长就是懒,把教育孩子的事全甩手给学校和社会。养不教父子过[摊手]