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2017年VR硬件营收或达36亿美元 拓展消费市场仍需深化体验

通信信息报

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原标题:VR硬件营收一路高歌 拓展消费市场仍需深化体验

□特约撰稿 王斌

VR初入市场便遭到了冷漠对待,这个被预言为将会改变未来世界的科技在当下似乎并没有获得大众较高的接受度。然而,这好像也并没有太影响到VR的发展。市场研究公司SuperData刚刚发布的一份消费者VR报告显示,全球VR硬件营收预计在2017年将达到36亿美元,同比增长142%。

但Super Data的数据还揭示,在去年一整年内,VR设备的出货量仅仅为630万台,实现18亿美元的营收。虽然这个数字并不小,这样的成绩也没有让VR受到沉重的打击,但是不得不承认的是,这确实是远远低于各方期待的目标。

VR硬件营收走高,仍不受消费者拥戴

SuperData发布消费者VR报告表明, 2017年全球VR硬件营收将同比增长142%。其中,像谷歌Daydream这样的高端移动头显在出货量上,要比廉价的移动头显增幅更多,预计今年出货量将达到2100万台,比2016年增长两倍以上,而廉价的移动头显(谷歌Cardboard)在今年的出货量为5900万台,比2016年减少了8400万台。

实际上,去年包括Facebook、索尼、HTC在内的大厂商都纷纷推出了自己的VR产品。作为一种先进的技术,VR能够把人类的想象实现,在进入市场之后,想来必定会掀起一波热潮,获得一大批用户的拥戴,但是现实总是骨感的。

Super Data的调查数据表明,虽然VR应用的领域很广,几乎覆盖了人类社会中的各个环节,但是就目前来说,消费者购买VR最大的目的是为了打游戏,有的消费者表示很“一入VR深似海,从此没有VR的游戏是路人”,他们一个月要玩30-40次VR游戏,但是这样热衷VR游戏的玩家毕竟是少数。普通的客户缺少购买的动力,认为VR只是“锦上添花”,不购买的话也无伤大雅,何况设备价格昂贵,需求量也不是太大,所以他们没有多大的兴趣。

好莱坞对VR也不感冒

SuperData的报告还指出,线下VR是需要改进的领域。虽然零售演示是让消费者对VR感兴趣的最流行方式,但不当的演示和工作人员对技术的不熟悉对普及和消费者兴趣带来了负面影响。除了普通消费者之外,出乎意料的是,全球音乐电影产业的中心地带、全球时尚发源地好莱坞对VR也不感冒。虽然现在许许多多的电影节上已经有了VR的身影,但是据电影评论家Ty Burr对好莱坞和VR的未来解析的报道揭示,VR的加入似乎不能让电影进入一个新的高度。

Ty Burr认为,当人们用VR看电影时,也许会因为一间咖啡馆很符合自己胃口就在那里赖着不走,或者是到了一个风景秀丽的地方而驻足欣赏,这就会让人们难以抓到电影真正的妙处。比如在电影《北非谍影》中,电影真正要表现的是男主角对女主角的真爱,以及宁愿牺牲自己的精神,但是人们很可能是沉醉在某个咖啡馆中而接收不到电影真正要传达的意思。

Ty Burr还说,VR永远不会成为新的电影,它和电影是完全不同的东西,虽然现在也有一些VR作品受到了很高的赞扬,但是仍然存在容易让人产生眩晕感,头盔太笨重等缺点。VR电影发展到被广大观众接受,还需要一大段走向成熟的时间。

VR虽好却难以进入市场,它将如何改变未来?

VR出货量节节攀升,但在当下,大众对其接受度并不高,VR发展将何去何从?

据报道,剑桥大学的两个癌症研究项目近日获得了英国癌症研究所4000万英镑的资助。其中,格雷格·汉农教授将领导的一个VR项目旨在通过VR技术建立乳腺肿瘤的3D模型,透过VR设备潜入其中并进行观察。据悉,这或许将开辟一个研究、诊治乳腺癌的新途径。

除了医学之外,其他一些领域 也在VR应用开发上开启新天地。我们知道现实中攀登上珠穆朗玛峰是很不容易的,但是Sólfar工作室开发的《Everest VR》游戏就能带你攀登上珠穆朗玛峰,这款游戏有十八个不同的历史远征路线登,包括了1953年英国远征队的路径,玩家的视角与摄影师在1953年的视角一模一样。

总的来看,VR设备和技术虽然先进,但是现在的使用者仍然属少数,大多都是正在利用VR来进行科研以及开辟“新的生活方式”。各种技术研发尚且还不够成熟和完善,所以当前VR进入市场受到冷漠对待也是有理可寻的。VR想要占领市场,还需要一段时间的努力与研究。等VR在医学、娱乐、旅行等等方面的技术都足够的成熟了之后,相信必然会实现其“改变人类的生活方式”的预言。

(本文系作者个人研究之观点,不代表本报立场)

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