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YY高管解读财报:一季度游戏直播亏9000万元

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新浪科技讯 北京时间5月12日早间消息,欢聚时代今天发布了截至3月31日的2015财年第一季度财报。报告显示,欢聚时代第一季度净营收为人民币11.503亿元(约合1.856亿美元),比去年同期的人民币6.663亿元增长72.6%;净利润为人民币2.270亿元(约合3650万美元),比去年同期的人民币1.836亿元增长23.6%。

财报发布后,欢聚时代CEO李学凌和CFO何震宇召开分析师电话会议,解度第四季度财报并回答分析师提问。

以下是分析是问答环节主要内容:

巴克莱资本分析师艾丽西亚·叶(Alicia Yap):可否介绍一下目前游戏市场的竞争情况?公司此前决定今年在游戏直播业务上投人7亿人民币,一季度的花费情况如何?

何震宇:游戏直播市场的竞争非常激烈,公司主要做了一些工作。去年年底公司调整了团队,新团队在业务方面有很多创新。竞争一直有,公司服务也在提高。

公司决定今年在游戏直播业务投人7亿人民币,从各项业务的报告中可以看到,一季度公司游戏直播业务损失为9000万人民币。公司也预计今年游戏直播业务的营收为3亿人民币,所以今年这部分业务的损失应为4亿人民币,也就是每季度1亿人民币的损失,所以一季度的损失也在预料之内。想说明的一点是,公司的直播业务正在改善,预计未来的损失将减少。

艾丽西亚·叶(Alicia Yap):可否预测一下二季度公司每个业务的增长情况?比如在线约会和音乐业务。公司是否会对二季度的业务持保守态度?今年的增长会放缓吗?

何震宇:二季度的财报预测与分析师的预测基本相符。分析师对公司二季度营收的预测为超过50%,我们的预测是可以实现这一水平的增长。公司的产品线比较多,音乐,游戏,约会等等,有些业务表现会比其他业务要好,比如游戏业务的全年增长可以达到20%-30%,约会业务的同比增长可以到50%,音乐业务和公司的总营收增长差不多。

中金公司分析师Natalie Wu:公司移动端月活动用户数量在一季度达到近3400万人,可否介绍一下YY平台的总活跃用户数?有多少来自客户端?多少来自网页?虎牙游戏直播的营收贡献占比有多少?另外,公司在线约会业务的每用户营收(ARPU)在一季度非常高,这一水平是正常的,还是由于季节性因素?

何震宇:一季度YY平台的月活跃用户数1.17亿,与去年四季度持平。需要注意的是,一季度通常是淡季,而四季度通常是表现最好的一个季度,所以能够有这样的表现本身就是非常好。分开来看,移动端月活动用户数量增长最快,去年四季度的数字是3000万;去年四季度网页端的月活动用户数是4400万,今年一季度是4300万;客户端月活动用户数在一季度达到了5000万,去年四季度为5300万。将这些一季度的数字加起来会比1.17亿多,主要是由于有用户使用了公司的多项服务。总而言之,尽管一季度是淡季,公司表现依然不错:移动端继续增长,这一趋势在今年未来几个季度里仍将继续。

虎牙游戏直播业务刚刚开始,目前无法提供其营收贡献占比。在线约会业务的ARPU在一季度超过了600元人民币,比我们预期要高,但是并不出乎意料,因为该业务提供了一个展示平台,使用者希望通过支付更多费用来达到展示的效果。需要指出一点的是,在线约会业务的重点不在提高ARPU,因为ARPU的增长是该业务增长的必然结果。未来几个季度,这一ARPU可能会由于运营方面的原因而产生上下波动。约会业务将发布APP,用户在移动端的支出可能会比PC端更少。一季度的ARPU增长不是刻意的,而是业务增长的自然结果。

华兴资本分析师范育恒(Yu-Heng Fan):公司虎牙游戏直播的内容费用和带宽费用各是多少?

何震宇:公司目前没有分开计算这两部分费用,游戏直播的主要支出来自内容费用,赞助费用和带宽费用

范育恒(Yu-Heng Fan):游戏直播市场除了既有的竞争者比如斗鱼,优酷也开始开展游戏直播业务。公司如何看待?

何震宇:竞争者越多,说明市场越大,从某种意义来讲,是一个好的迹象。为了做好业务,需要比较活跃的生态系统,YY各个业务线的生态系统非常强大,包括游戏直播。去年,竞争趋于激烈,YY平台的用户没有大的流失。由于游戏直播视频非常受欢迎,用户增长潜力非常巨大,吸引更多没有使用过YY平台服务的用户来观看游戏视频是公司需要加强的部分。

范育恒(Yu-Heng Fan):公司一季度的资本支出情况如何?如何影响未来几个季度的折旧?

何震宇:公司一季度的资本支出主要用于购买服务器,办公室装修,都是正常支出,数额不是很大。

德意志银行分析师薇薇安•郝(Vivian Hao):可否比较一下移动端ARPU和PC端ARPU的数值?移动端付费用户的特点是什么?另外,游戏直播业务和教育业务的营收分成模式会不会与其他业务不同?

何震宇:去年四季度公司移动端ARPU是PC端的三分之一,一季度这个数字是二分之一。音乐业务移动端营收的占比,去年四季度是14%,一季度是24%。公司音乐业务的付费用户占总付费用户基数的比例,去年四季度是40%,一季度48%。公司付费用户总数环比增长29%,同比一季度为去年四季度的三倍。

营收分成比例,作为一家平台公司,分成比例对每个业务合作伙伴都需要是公平的。公司会有一些市场活动,为某些新合作伙伴提供补贴。在线约会业务虽然是新业务,但是增长非常快,营收占比已经达到11%,所以对这部分业务的补贴将取消。总的来说,分成比例都是差不多的。

摩根大通分析师亚历克斯•姚(Alex Yao):公司新业务,比如游戏直播和在线约会,未来三年,在中国市场上会否出现赢家通吃的情况?还是会出现多极鼎力的状况?

何震宇:游戏直播是公司平台不可缺少的业务,因为YY的业务起源于服务游戏玩家。该业务也进一步完善了公司内容服务。所以即便这两年的竞争非常激烈,公司用户基数没有大的流失。现在的问题是公司新用户数量增长不够,今年是提高的重点。未来三年,平台,产品和生态系统的力量将是重点,形成闭环的发展。

公司约会业务和传统的约会网站不同,YY的约会服务侧重展示,公司在这个领域是先行者。公司预计约会业务在移动端同样会取得很好的发展。公司认为可以将更多的社交元素加入约会服务中,未来机会很大。

李学凌:公司的各个业务本质来讲都是社区。从内部来看,社区是日趋坚固的,因为社区里有非常复杂的关系和联系。但是从外部来看,社区很难做到唯一,不像通讯工具。比如我们有了Facebook,还会有Twitter和LinkedIn。市场竞争会长期存在,PC平台,Web平台和移动平台上都面临着社区形态的微妙改变,这可能是一个长期的状况。

亚历克斯•姚(Alex Yao):公司这两年社区平台的拓展这两年越来越丰富,逐渐转变为内容驱动的发展方式,那么公司如何看待这个趋势?

李学凌:内容有很多方面,YY平台的表演内容是一直在提高的,这也是这么多年来一直培养工会人群的意义所在。单个表演者提高内容质量的欲望可能不会那么强,但作为一个组织不会因为赚到钱就不做改善了。其实一个组织在推动内容质量的提高。第二,外部的游戏内容也会进入公司的社区,包括行业内的演艺培训组织,表演组织和明显。这是一个正常的过程,也是双向驱动的。公司对未来的期待是,当外部好的内容进入平台之后,强化内部竞争,内部的内容提高,一旦内部和外部内容质量相当,我们的社区就可以适应非社区的用户,就是会吸引到大量的新用户。这是我们希望看到了,也是我们保留工会组织的目的。

瑞士信贷分析师史加龙(Jialong Shi):公司预计未来几个季度的游戏直播业务亏损会缩小,因此可以预见的是全年的损失将少于之前预计的4亿人民币,那么业务增长的驱动力来自哪里?是营收增长,还是支出方面的节省?

何震宇:游戏直播业务的主要驱动力是YY平台的生态系统,即使市场竞争激烈,公司这部分业务的用户基数没有减少。公司需要做的主要是增加新用户。损失减少主要是因为营收增长会比之前预计的要快。

史加龙(Jialong Shi):公司为什么调整之前的游戏直播团队?出了什么问题?

何震宇:调整团队的主要原因就是之前没有能够获得新的用户。希望通过调整来改善这方面的业务。

黄丽丽:游戏直播是公司的新业务,因此公司可能需要不断调整策略,就像Google调整其Google Glass团队一样,都是为了创造更好的协同效应。

史加龙(Jialong Shi):刚才提到公司的游戏直播业务希望获取新用户,而非从其他公司其他业务上获得用户,那么公司在线约会用户中有多少是公司平台的老用户,多少是新用户?

何震宇:你可能有点误解,公司既有业务的用户很多都使用了游戏直播服务,公司认为此外还有更多的游戏直播爱好者等待挖掘,从而变成我们的用户。目前公司也难于判断哪些用户是YY老用户,哪些是新用户。

太平洋证券分析师:有多少用户为公司的在线约会和音乐业务同时付费?

何震宇:同时为这两部分业务付费的用户数量很少。具体的数字无法提供,但估计不到付费用户数的10%。

分析师:公司音乐业务移动端的ARPU正在快速接近PC端,未来的趋势如何?会否有市场活动和产品升级来继续提高移动端的ARPU?

何震宇:未来PC端转向移动端的趋势仍将继续。即使是传统淡季的一季度,公司移动端用户增长依然不错。下半年,公司会有更多移动端产品发布。移动端用户数也将继续增加。今年对于YY来说非常重要,因为公司今年会加大投资和转型,尤其值得一提是在游戏直播业务上的投入和音乐业务由PC端向移动端的转移。音乐业务移动端ARPU只有PC端的一半,而目前音乐业务的增长也有放缓,去年的增长达到100%,而目前只有50%。但如果能够保持用户的不断增长,公司未来的发展将非常不错。(易初)

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