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迟到半年的索尼PlayStation VR是丧失先机还是后发制人

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昨天下午,索尼在上海举办了2016年PlayStation发布。整个会议用大部分篇幅介绍了今年预计将登陆国行版PlayStation平台的游戏。而就在现场观众都以为发布会即将结束的时候,索尼互动娱乐(日本)亚洲执行副总裁织田博之缓缓走上台,淡定地宣布中国国行PlayStation VR(下文简称PS VR)将于今年10月13日与其他地区同步上市,尽管这一发货日期已与索尼的主要竞争对手Oculus Rift和HTC Vive相差了半年有余。

再回顾整个发布会的流程,大篇幅的游戏内容介绍也从侧面印证了索尼PS VR的发展战略。织田博之和索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人在会后接受新浪科技专访时更详细地阐述了PS VR的布局与规划。

深耕人口红利大国

发布会上,介绍PlayStation今年主推大作《最终幻想》时,演讲人反复强调了这款作品将官方支持简体中文以讨好国内玩家。此外在接受新浪科技专访时,织田博之也更是反复强调中国是亚洲地区内,除日本以PS VR外首个加入全球同步发售的国家。

来自IDG的数据显示,截止2015年年底,中国游戏主机销量不过50万台,而这个数字还要被微软Xbox One分割掉一大部分。这与索尼全球4000万台的PS4用户还相差甚远。但由于国内在游戏主机刚刚解禁,生活水平和经济实力双双提升的用户又存在娱乐需求。此外今年年初开始,虚拟现实(VR)资本与企业之间暗流涌动,用户对这一新技术的关注度也达到了前所未有的高度,添田武人还是非常看好PS VR在国内市场的发展。

除去讨好用户层面外,索尼对国内的开发者,特别是中小型开发者抛出了橄榄枝。“中国之星计划”的推出,不但能给开发者提供技术支持,索尼还设立了专门的基金给开发者以资金方面的支持。仅仅今年国行PS4将上市的游戏中,就将有7款是由中国公司开发的。织田博之还补充道,未来有望与更多有创意地中国开发者合作,同时也将这些作品推向海外市场。

VR的瓶颈在于内容

“是内容。”在被新浪科技问及目前VR行业发展的瓶颈时,添田武人坚定地回答道。他还补充道,这也是为何PS VR要较竞争对手延迟半年左右时间才上市的原因。

两个月前在国内发布,号称“中国第一台家庭互联游戏主机”的战斧F1,因销量惨淡的问题也屡遭质疑。究其原因,虽然已与部分游戏开发商签订合作,但归根结底使用的安卓系统,缺少创新还有被人饱受诟病的盗版问题泛滥,致使难以保证开发商的利益就难以构建内容的生态。而今日斧子科技不得不更名蓝港科技,欲集合大股东蓝港互动的资源以最大化推动其发展。

与国内还在热潮VR眼镜盒或写个PPT就敢举办发布会的公司相比,严谨的日本人至少会先用大量游戏Demo测试市场反馈,并与游戏开发商达成协议、在作品即将完成的时候再发布硬件产品。添田武人相信,如果一款硬件设备只能玩一两款游戏的话,那么是没有用户去为它买单的。

何以后发制人

织田博之向新浪科技解释道,VR的应用场景有很多种,PS VR选择了游戏与多媒体娱乐,该点是与Oculus Rift和HTC Vive的最大不同。实际上这也是一个双向选择的过程,索尼PS4平台有着丰富的游戏内容、众多大牌游戏制作方和4000万的已有用户。从游戏角度发展VR显然是成本最低、收效最快的方式。

HTC Vive虽然也有这PC端最大的游戏服务平台Steam撑腰,但至今Steam上的VR游戏并没有一款能达到《生化危机》、《最终幻想》级别的知名IP+优质体验的作品。此外相比PC多种多样的主机配置,PS4单一的硬件配备更适合游戏开发标准的设立。但游戏既是PS VR的优势,也是其劣势。由于只能配合PS4使用,让PS VR自绝游戏与多媒体意外的领域。要了解到,目前已经有很多医疗公司、设计公司采用Vive或者Oculus作为首选工具了,这是PS VR短时间内无法触及的。

在被新浪科技问及如何看待与对手的竞争时,添田武人表示就目前而言,谈竞争还言时过早。他认为目前的VR更需要多个企业共同努力扩大市场规模,短期内索尼将不以PS VR的销量作为考核目标。

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