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百度“希壤”遭群嘲 粗糙3D制作“扛不起”元宇宙

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文/崔鹏志

来源/IT时报(ID:vittimes)

想象一个场景,你站在一片由黑、白、灰三种颜色组成的无垠世界中,许多幅飘浮在空中的毛笔字画并排在两侧,字画下站着几个发型、衣服大致差不多的人在欣赏,而在画面中央,一根透明的玻璃圆柱拔地而起通往天际。

现在告诉你,这或许是“元宇宙社交”的最初模样,你会认可吗?

大部分用户并不认可。开头场景来自百度近日上线的元宇宙社交应用“希壤”,在该世界电梯99层复原冯唐艺术展。AppStore该应用的评分区,首页第一位评价的用户显然并不满意:“整个里面都没什么东西”,现在,“希壤”评分为2.6分。

但随着百度抢先交出“答卷”,“元宇宙社交”正变得愈发火热。据企查查数据,2021年国内“元宇宙”相关软件著作权共34件,其中23件为10~11月份得到登记批准。

11月25日,元宇宙概念股午后大幅下挫,中青宝佳创视讯等多股跌逾10%,刚刚发布虚拟社交应用“虹宇宙”的天下秀跌停。10月28日以来,天下秀在17天内曾有7次涨停。

此前一周,与元宇宙相关的消息层出不穷:新型元宇宙社交Tagging完成数千万元Pre-A轮融资,视频社交应用Yumy推出元宇宙模块,天下秀官宣元宇宙社交生态“虹宇宙”。

元宇宙的风吹过社交赛道,谁想割社交的韭菜?谁又能真正描绘“社交元宇宙”的未来?

陌生人社交需要元宇宙

社交、游戏是元宇宙赛道上最为显见的两个概念,但不同于游戏赛道一直以来的火热,社交可能更需要“拉一把”。

据企查查数据研究院发布的《近十年陌生人社交投融资数据报告》,2011年以来的10年间,陌生人社交融资474起,总金额达292.99亿,而今年上半年仅为0.87亿——陌生人社交正陷入低谷期。另一项数据表明,10年来陌生人社交赛道企业,仅Soul、陌陌、探探三家跑过C轮融资。

今年8月,陌陌在十周年之际更名为“Hello Group”,CEO王力曾表达对未来的想法:“未来随着虚拟现实的进一步发展,VR/AR硬件的不断成熟向家用普及以及人机交互模式的变化,必然会出现新的机会。”

在熟人社交被微信和QQ把持的当下,巅峰时期一年融资超160亿元的陌生人赛道仍有想象空间。但在Soul中止上市、陌陌盈利低迷的当下,赛道无疑需要一个转折点,元宇宙的火热恰逢其时。

10月底,社交媒体巨头Facebook宣布更名为Meta,由社交媒体全面转型为元宇宙公司,而国内公司也在暗中布局。

9月14日,腾讯注册“QQ元宇宙”商标,为旗下QQ、微信的社交元宇宙之旅迈出第一步。此前,腾讯对打着“社交元宇宙”旗号的陌生人社交soul已完成49.9%控股,同月,字节跳动在海外推出虚拟身份社交产品Pixsoul。

摩根士丹利在11月发布的最新报告中指出,元宇宙的潜在市场份额或超过8万亿美元,可能成为下一代社交媒体、流媒体及游戏平台,而当前头部社交媒体平台的收益可理解为以每小时0.04-0.13美元的价格将用户时间货币化。这意味着,社交与元宇宙对于彼此似乎同样重要。

对于国内陌生人社交赛道来说,裹挟着互联网热情的元宇宙不乏为一剂处方。但问题是,这些逐渐冒头的“社交元宇宙”是否能真正带来全新的社交体验?

粗糙3D手游or“社交元宇宙”?

10月28日,“虹宇宙”宣布内测,天下秀当天即涨停。11月18日,天下秀董事长李檬发布公开信,首次介绍天下秀旗下基于区块链打造的3D虚拟社交产品“虹宇宙”。信中提及,该产品是“社交4.0时代”的必然产物,也是下一代互联网的门票。

然而,“虹宇宙”正式上线后,不少玩家吐槽它更像是一款粗糙、简化版本的“模拟人生”。在AppStore,该应用仅拿到3.6分,多名网友调侃游戏bug多“左脚踩右脚上天”“太卡了”“完成度这么低就着急上线”。

一名游戏相关人士告诉《IT时报》记者,今年下半年以来,业内对于MMO(大型多人在线)及沙盒类相关游戏的热情明显上升,应该和元宇宙的火热有关。

从结果来看,“社交元宇宙”似乎完全没有《摩尔庄园》等MMO类游戏精致和人性化,这点在百度推出的“希壤”中亦然。《IT时报》记者体验“希壤”后发现,该应用不仅人物行进不算流畅,也时常出现错位bug,能体验的内容更是寥寥无几。

据蝉大师数据,虹宇宙“Honnverse”4月份在AppStore上线,10月28日开启内测,公开信发布后,下载量在11月24日攀升至约1469次,但上线以来总体日均下载量仍在515次左右;11月初上线的“希壤”同样面临尴尬局面,百度发布“希壤”消息传出后,下载量在11月17日达到2500次后便一路下跌,截至目前,日均下载量仅为1584次。

对比鲜明的是,被玩家拿来对比的《摩尔庄园》尽管热度有所回退,但30日内日均下载量仍维持在7425次。

Roblox曾在招股书中提出成熟元宇宙的八大要素:身份、朋友、低延迟、沉浸感、多元、随地、经济、文明,显然,相比“经济”“文明”等笼统的字眼,沉浸感、低延迟对技术的要求更加现实。倘若“社交元宇宙”展现的沉浸感尚且不如3D手游,又如何持续靠“元宇宙”的招牌吸引用户?

VR/AR是下一代社交的救星吗?

更好的“元宇宙”在哪里?

公开信发布当日及次日,天下秀股价涨幅分别为10.04%及9.99%,在次日收盘达到股价最高点15.31元,较10月28日开盘的8.49元涨幅达80%,并因此收到上交所警示函。

随后回复中,天下秀表明虹宇宙尚未接入公开信中提及的硬件技术,且公司“并未参与VR、AR、MR及相关硬件技术研发,亦无相关硬件技术储备或专利”。

被迫证明自身的VR硬件布局,或许因为,从沉浸感出发的VR/AR正是“社交元宇宙”的出口之一。

据媒体报道,高通负责人近日透露,Meta此前收购的VR硬件公司Oculus正在迎来快速增长,其最新一代VR一体机Oculus Quest 2已经达到1000万台。IDC数据显示,今年第二季度Meta在VR硬件市场占有率升至75%。

2019年,Facebook VR负责人曾对媒体表示:“当VR设备在200美元以内,销量达1000万台,我们认为这会是(VR普及的)临界点。”由此来看,当前售价仍在2300元左右的Oculus Quest 2已达成其中一步,而影响也在消费者市场扩散。

“社交软件VRChat展现了VR未来该有的样子,你想不到的各种人在这里做各种你想不到的事情”。科技博主Ethanuncle提到,在Oculus提供的软件中,VRChat是一款独特的应用,它往往能吸引玩家放弃游戏转而“沉迷”聊天,比如Ethanuncle便遇到过一群日本大叔在房间里齐刷刷跳很古怪的舞蹈,或者一位玩家如何用全身VR设备展示各种“骚操作”。

据此前外媒报道,VR虚拟社交平台VRChat曾在今年6月份完成8000万美元D轮融资。这家社交VR平台成立于2014年,允许用户自由创作虚拟形象,曾同时并列Steam和Oculus商城第一的免费VR应用,最高同时在线人数超40000,社交应用“战胜”了游戏。

除去社交VR应用,内容成熟的平台对于这种成功或也有帮助。Ethanuncle认为,Oculus同Facebook账户深度绑定,并具有成熟的商城,足以让消费者体验到VR的乐趣,并将在很长一段时间中独占VR内容生态的龙头。

对应到国内,B站凭借UGC的平台属性与内容生态,也要在元宇宙与社交的融合中分一杯羹。11月20日,B站《创世之音》第二季虚拟演唱会上线,这场直播由15位Vtuber虚拟歌手呈现,直播峰值人气达569万。

今年第三季度财报电话会议中,B站董事长兼CEO陈睿表示,B站是最适合实现元宇宙的生态之一,“我们的(虚拟主播)UP主通过动作捕捉技术,能够变成另一个世界的另一个角色。”他说,虚拟角色表演的内容受到很多用户支持和喜爱,正是体系内生态的例子。

事实上,除去由鹿乃、泠鸢等唱见转型的Vtuber外,还有众多历史、带货、游戏等诸多其他类型的Vtuber在涌现,活跃在B站直播版块专门设立了“虚拟主播”分区。

从运用VR/AR、动捕等技术树立人设的虚拟主播,到不打扰“中之人”的V圈文化,不难看出一些类似VRChat虚拟社交的影子——这与张小龙的看法不谋而合。

在2019年的某次微信公开课上,创始人张小龙曾表达对“沟通”本质的看法。“沟通就是把自己的人设强加给对方的过程。”他说,“表面上你们在讨论问题,本质上,可能只是希望别人认可你传递出来的人设信号。”

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