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我的世界3D模型怎么导入 3D模型导入Minecraft教学

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彩色的3D模型导入minecraft,需要以下3个软件

poly2vox:将3ds格式的3D模型转换成kv格式的文件

KV6TOSCHEMATIC:将3D模型转换成schematic格式

MCedit:将schematic格式的文件导入minecraft地图中

以下是通过转换和导入做出的一些雕塑和建筑,总共用了不到一小时

首先你需要一个3ds格式的3D模型文件~

有以下两种方法

①使用3DS MAX将其他格式的3D文件导入再导出成3ds格式

②网上找3ds素材库下载

我随便找了个卫星的3ds格式3D模型

~解压你下载的poly2vox~

在poly2vox文件夹里新建一个txt文本,输入

@echo off

set /p FILE=Enter 3DS file name:

set /p DIM=Enter maximum dimension (less than 256 recommended, 1024 max):

poly2vox.exe %FILE% %FILE:~0,-3%kv6 /v%DIM%

echo Done.

pause

然后关闭,随意起个名,格式改成bat (把txt改成bat就行)

将3ds文件放到同一文件夹里,为了方便,我将该模型重命名为233.3DS

双击bat文件运行poly2vox

输入文件名 回车 最大尺度 回车

(最大尺度取决于3ds模型的文件的大小,并不是你输多高,生成的就有多高)

poly2vox会自动生成一个kv格式的文件

将你下载的kv6ToSchematic.jar文件也放到这个文件夹里,双击运行(不是解压)

会弹出对话框,选择Use Default Palette

选择彩色羊毛或者彩色粘土

文件类型改成所有文件,选择刚刚生成的那个kv格式的文件

点击打开,kv6ToSchematic会将kv文件转换成schematic格式的文件

保存到你想保存的地方

3D文件便成功转换成了可导入minecraft的像素的文件~

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