新浪科技

Oculus内容负责人:我们不可能永远自己制作VR内容

雷峰网

关注

在不久前的GDC上,Oculus内容负责人Jason Rubin曾表示2017年公司旗下的Oculus Studio“每月至少发布一部内容作品。”这既是Facebook开启VR生态系统打造之路,也是鼓励消费者购买其产品的策略,但这不会是Facebook的永久策略。

据雷锋网了解,最近Rubin向媒体透露,他不希望Facebook永远自己做VR内容。他表示,如果Oculus打造了健康的生态系统,也就是说内容开发者们可以盈利了,那么Facebook可能会说,‘Jason谢谢你,你的工作已经完成了。现在生态系统已经建立好了,剩下的事情让独立开发者们,让开发团队们,让像EA这样的游戏发行商们做吧。’”

Rubin解释到,实际上,对于社交公司来说,制作内容可能不是“一项长远”计划,尤其是当内容与社交平台的关系变得越加紧密。他举例苹果的iOS系统,苹果公司自己并没有花钱开发游戏来提升平台,因为开发者们已经在做这件事了,并通过开发内容盈利。

不过,他说,“我们明白现在我们的工作是相当重要的。”雷锋网觉得,值得注意的是,Oculus非常支持第三方开发者,并没有去收购其他内容团队。Rubin解释这么做也是有目的性的。

“我们想去培养第三方开发者,让他们能靠自己实现盈利,让开发者社区成为未来促进行业发展的主要力量。”他表示。 

雷锋网认为今年我们还会期待Oculus Studios有更多的内容作品发布。然而,这却不会是Facebook的长久策略。

加载中...