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iOS大战Android 主流系统游戏效果对比

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作者:王鑫

iOS和Android在这几年成为了热门的一对话题,两个系统都有着很多的支持者和用户,两个系统也有着各自鲜明的优缺点,对于这两个系统如何 抉择,这个确实要看用户更注重什么,毕竟iOS上不管是iPhone还是iPad都仅是一款产品,即使是设计经典,体验完美也免不了会审美疲劳,很多用户 就是因为大街上太多人用iPhone才选择的去用Android,而Android阵营方面,虽然机型众多、花样翻新,但鱼龙混杂,存在着大量配置不合理 的机型。

讨论两大阵营优劣所要涉及到的要素很多,今天的话题我们仅对iOS和Android两大平台游戏方面的对比,看看两大阵营对于目前游戏的支持情 况如何,好让大家有针对的进行选择,手机游戏玩家注意了,这篇文章是给你们看的,选择一款带通信功能的游戏机,我们该如何考虑呢?本文将会从若干点详细进 行解析。

屏幕差别

iOS系统最具代表性的机型就是iPhone 4S了,行货刚刚发售不久就遭到了疯抢,不过随着官方放货,iPhone 4S的热度一下凉了一半,如果要分析这热度锐减的原因,不得不说说iPhone 4S的屏幕。

3.5英寸、640×960、IPS是iPhone 4S屏幕的几大关键词,在这方面相比iPhone 4并没有什么提升,这几个关键词中,比较让人诟病的就是这3.5英寸了,相比Android手机动辄4.3、4.5的屏幕,iPhone的3.5英寸确实 在体验游戏时打了不少折扣

Android系统有个很大的优势,就是价格,所以我们即使选择市面上很高端的机型跟iPhone 4S来比,也依然不过分,就拿谷歌三儿子GALAXY Nexus来说,在屏幕参数上完胜iPhone 4S,显示效果成了GALAXY Nexus最有利的竞争武器。

GALAXY Nexus最令人心动的便是那4.65英寸的超大屏幕,有着1280×720高清级别的分辨率,再加上Super AMOLED加持,赏心悦目这四个字都不足以形容,但正是因为这块强大的屏幕,却使得很多游戏的显示效果完全不具备可玩性。

画面错位及变形

下面我们来看几个实例:

PES 2012,科乐美(KONAMI)的拳头产品,在iPhone上完美显示,而在16:9的屏幕下画面被严重拉伸,原因是该游戏仅针对了iPhone进行优 化,在移植到Android上并没有考虑Android众多机型不同分辨率、不同宽高比,而是直接套用了iPhone上的画面,在移植过后,画面在大多数 Android机型上都出现了不同程度的变形。

勇者之心(BattleHeart),使用Unity引擎制作,虽然在移植画面方面几乎做到了完美,但还是出现了小瑕疵,比如教程部分的指针坐 标问题,除此之外,这款游戏在不同Android机型上也表现出了恶性BUG,在攻击过程中将己方角色挤出屏幕,从而无法控制,这都是屏幕比例造成的影 响。

从iPhone 4S和GALAXY Nexus两款机型的对比不难看出,iOS手机屏幕方面虽然处于劣势,但苹果在手机升级时对于兼容性有着很多考虑,从iPhone 3GS升级至iPhone 4,横纵像素数都增长了一倍,很容易就达到了向下兼容的目的。反观Android,就很另开发者头疼,虽然谷歌已经出台了最新的界面布局算法,但对于解决 游戏分辨率问题似乎没有实质性的帮助,除了开发商多多费心,各个手机厂商也应该注意,千万不要拿无知当个性,出一些分辨率太小众的机型,这样注定要悲剧。

配置造成差别

对于很多发烧级机友来说,手机配置起着相当重要的作用,非外观控果粉都第一时间把手中的iPhone 4换成了4S,而Android机友在换机时则表现得更加疯狂,我们必须承认,Android机型已经在硬件方面对于iOS有了很大的优势了,1GB RAM在Android上已成了标配,而手机处理器方面更甚,还拿着双核1GHz手机都不好意思称自己是发烧友,那么硬件上iOS和Android的巨大 差距到底有多少能落到游戏表现上呢?

先来看几个游戏的截图,我想大家能大概明白一些。

GAMELOFT的经典游戏现代战争3,在iPhone上的表现相当细腻,包括了镜头快速移动的虚化,和聚焦处的虚化都做得非常到位,而在 Android上,似乎总是有着这样那样的问题,不仅仅没有虚化效果,甚至是很多贴图的反光做得也不尽如人意,大大影响了游戏的体验。

这类情况在GAMELOFT的游戏中普遍存在,作为游戏大厂GAMELOFT有一定责任,而GAMELOFT也很有可能把责任推卸给Android系统的开放性,由于Android机型硬件厂商的参数、生产工艺、性能均不统一,才造成特效缺失的现象。

Android版也有优势

当然不是所有的游戏开发商和硬件厂商都这么不经心,比如NVIDIA就总能够抓住开发商的心,让自己的硬件性能得到了充分地发挥,针对Tegra 3处理器所优化的游戏则有着相当不错的表现力。

即使是Android系统更加占用内存,Android也在内存方面更加具有优势,1GB RAM的Android机型再开机后大都有超过500MB的可用内存,而iOS机型仅采用了512MB的内存,在内存空间方面相比Android差了不少。

在有些游戏中,Android就表现出了很大优势,比如GTA III,在Android高端机型上表现的流畅,并且画面表现更为出色,光影效果更加自然,而在iOS上,GTA III游戏的表现就很不理想,游戏中有卡顿,而且夜间的游戏画面也完全没有了灯光。

市场对于游戏影响

iOS仅仅可以使用App Store作为唯一下载途径,虽然App Store这个平台不算友好,尤其是在中国。很多地方无法保证下载速度,下载免费游戏,也像付费游戏一样需要输入Apple ID密码,可以说体验很不好。相比之下Android Market的体验就更不理想了,很多网络下,预览图的载入都成问题,而兼容性也成了困扰Android的一大障碍,虽然Android Market上有根据机型过滤功能,但过滤后,大部分软件应用被过滤,真正实用的,自己手机可以用的越来越少。其次,Android Market有50MB的容量限制,而这方面的影响,我们会用实例说明。不过Android允许第三方市场应用,有了这个,在使用过程中就方便多了,同时 下载速度也更有保障。

下面说说Android Market的50MB应用对于游戏的限制,由于应用程序不得超过50MB,所以大游戏全都采用了主程序+数据包的安装方式,先从Android Market上下载主程序,再开启主程序进行数据包下载,但很多游戏的处境很尴尬了,比如容量50MB多一点的勇者之心 (BettleHeart),Android版本因为容量问题就停留在了1.2版本,而iOS版1.5的两个新人物,Android玩家是没法享受了。

编辑点评

无论是iOS还是Android,在游戏方面的优势都很突出,其实游戏是一个系统成熟的标志,在传统应用已经全平台的情况下,游戏几乎决定了一 个平台的命运,Android作为后起之秀能在这么短的时间内取得如此大的成就已属不易,而iOS的独占优势也越来越小,未来iOS的地位肯定会受到 Android的严重威胁,但现阶段如果为了玩游戏买手机的话,iOS还是有一定优势的,如果长远考虑,那么屏幕效果出色、硬件配置强大的Android 机型也不失为一个好的选择。

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