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《刺客信条:启示录》评测 荣誉终极对抗

中关村在线

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作者:中关村在线 黄宇琛


第1页:《刺客信条:启示录》拯救地球的游戏

导语:拿什么拯救你我的地球!相信《刺客信条》的忠实玩家心中已经有了明确的答案“金苹果”。最为贯穿所有刺客系列的道具,“金苹果”,它讲述着数百年间“刺客”与“圣骑士”战斗的真正秘密;这也就是此系列的魅力所在。而单从游戏来看,融入跑酷的ACT游戏刺客信条已经成为经典,而游戏的剧情更是交错迷离让我们每个玩家都想象着下一代作品的剧情。 



2012年再见《刺客信条》

从《刺客信条》到《刺客信条:启示录》跨越了4个年头的游戏最终向我们传达的究竟是无尽的刺杀任务,还是人类延续的真谛也慢慢得到揭晓。而启示录中加入的新元素究竟是杯水车薪还是大胆尝试本次评测中也会得到证实,下面就让我们开始吧。

  游戏配置及系统菜单

    采用老旧引擎的《刺客信条:启示录》对游戏要求并不是非常的高,看似平易近人但请问为什么我的GTX560ti会只有28FPS。

运行环境

最低配置

推荐配置

CPU

Intel Core 2 Duo E4300@1.8 Ghz或AMD Athlon64 X2 4600@2.4GHZ

Intel Core 2 Duo E6700@2.6 GHz或AMD Athlon64 X2或更高 6000@3.0Ghz

内存

1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista或Windows 7

1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista或Windows 7

显卡

显存256MB 支持DirectX 9.0及Shader Model 3.0或更高

显存512MB 支持DirectX 9.0及Shader Model 3.0或更高

操作系统

Windows XP/7/Vista (32 或 64位)

Win XP/7

DirectX

DirectX 9.0C

DirectX 9.0C

硬盘空间

12 GB可用空间

12 GB可用空间

多人游戏网络

128Kbit/s,也就是16kb/s的上传带宽

128Kbit/s,也就是16kb/s的上传带宽

显示器

1024x768分辨率或更高

1024x768分辨率或更高

    玩爽《刺客信条:启示录》显卡大揭秘:

    10款显卡齐上阵 血战《刺客信条启示录》:vga.zol.com.cn/262/2622656.html


游戏的第一界面,很简单没有太多花哨的东西


控制操作选项支持手柄,要什么XBOX要什么PS3


语言字幕和一些基础的设置调整 


游戏的视频选项,不给力的显示器让DX9无所遁形 


E叔,我们该去完成任务了走起吧!

 

 


第2页:《刺客信条:启示录》伤在你身,痛在我心

《刺客信条:启示录》伤在你身,痛在我心

《刺客信条:启示录》的期待值之高相信不用笔者多言,已经满到爆表。但玩过此作后却发现食之无味,弃之可惜,把游戏当作剧情的延续更为恰当。启示录中游戏的确有了不错的创意,“手榴弹”的应用、飞行器具、鹰头抓勾,这些让游戏更为流畅,可玩性大大增加。育碧也用它们为游戏前期宣传做了很好的铺垫,可游戏似乎太过于重视这些道具,整个游戏也仿佛是围绕着三个道具独立展开。而除了这些固定的物品需求任务外,我们就无限重复着“占领圣殿骑士会所”及找齐六把钥匙的无限循环中。虽然本座支线任务变得非常重要,能让玩家更好的去串联剧情,但这些似乎也能不能掩盖游戏在剧情上的乏味。



游戏的视角把握的确进步了不少,电影级别的镜头


抓勾也的设计也增强了一些游戏性和操作性

《刺客信条:启示录》有点类似于“兄弟会”的运营模式,玩过前作的玩家肯定是深有体会,无论从游戏的菜单、游戏界面,这两座如同双子星一般,相互辉映如果把“兄弟会”作为主章讲述那么“启示录”更加像DLC,为前作添加进去开发商们的新想法与新思路。


暗杀一计,圣殿骑士可是我们的死敌

如果说《刺客信条》1代2代重视的是游戏质量,那么3代4代则把目光转向了互联网。自从“兄弟会”加入了刺客模式后,玩家有可能被其他刺客追杀,育碧就仿佛开始大打网络牌;虽然这是一种不错的表现形式,但往往物极必反,而育碧到底如何权重《刺客信条》的游戏本质,这个也只有他们自己心中才有数。不过笔者到真心的被《刺客信条:启示录》伤了。

《刺客信条:启示录》你值不值!

《刺客信条:启示录》它到底对玩家来说值不值,如果从游戏来看这货的确不值。但从剧情来讲,“启示录”的确是必玩的作品。相比较中国玩家,我更加同情外国的玩家,59.99美元买了一集内容长达30小时的电影来看;更痛苦的是电影人家已经导好了就看你怎么演;即使你的过程如何悲惨结局总是相同的。“启示录”中向我们传达了上古文明通过神器“金苹果”传达世界末日的拯救方案。对,亲爱的玩家你没看错,2012年我们再也不必惆怅方舟的船票,不论你有没有上亿的资产,无论你贫富贵贱,只需59.99美元即可拯救地球,对只需59.99美元你值得拥有,包邮亲。但当我兴奋的把它买回家玩到结局时却发现,我2012年还要再掏59.99美元才能知道结局!关于剧情这里我要也不想过多透露,还是希望各位玩家能够自己去感受。

剧情的确不怎么给力,但我们依然可以凭借游戏的卓越表现给心灵以慰籍。有这种想法的同学请你还是醒醒吧,进入游戏时笔者的确被精美的CG吸引住了。但只有CG也仅限于CG。游戏开始的教学片的确是《刺客信条》系列中做法最为出众的,马车的追逐也让人为之震撼。但当进入正片后游戏仿佛回到了1年前,表现手法制作水平都没有明显的提高,唯一的亮点就是平凡使用的新道具。这也就是为什么称“启示录”更像DLC一样。而相比之前的宣传《刺客信条:启示录》让人有些隐隐作痛。


孤独的E叔,看着帝都灰蒙蒙的天气

    揭示《刺客信条》系列所有的剧情奥秘:

    刺客信条回忆录:都是苹果惹的祸 刺客信条背后的创世之争


第3页:《刺客信条:启示录》虽然经典,但以老去

《刺客信条:启示录》虽然经典,但以老去

游戏画面及游戏性

《刺客信条:启示录》依然沿用了前几作的制作引擎。跟“寒霜2”以及“CE3”的新一代引擎相比较,游戏的引擎已经时过境迁;但育碧凭借着“文艺复兴”时期的艺术气息,以及游戏高还原度,给游戏打了一针羊胎素。可是廉颇老矣,实在是撸不动;一款2011年末的游戏依然采用DX9的老旧架构怎么说都让人有些无法接受。不过值得一提的是游戏中增加的刺激的即时渲染过场,以及丰富的击杀镜头和动作;这些的确为游戏吸引住了玩家的眼球,但也仅此而已。



加入滑锁让我们的穿行能更加快捷一些 


加入的降落伞后再也不会摔死了

作为07年集合了跑酷元素让人为之赞叹的《刺客信条》,“启示录”带来的更多是道具上的更新,在游戏中我们通个道具的组合应用可以更加快速的击杀以及暗杀目标,但这种使用道具的感觉仿佛是被强加给你的。而关卡的设定更像是为道具而存在般。虽然加入了新鲜的模式完整玩家们在剧情体验后的游戏养成,但一尘不变的据点占领和塔防并不能减轻玩家的疲劳值。而关于联网后的玩家对战笔者看来也只能作为游戏的调剂而已,本作并没有更好的强化该功能;只是让玩家在一张全新的地图和动画视角内做着《刺客信条:兄弟会》相同的事情。所以如果玩家没有“夏侯惇”那样刚烈的性格,还是最好不要过分和《刺客信条:启示录》对刚。


电影视角的确是本作的亮点


对付轻型兵种要用防守反击!

当然不仅游戏老了,我们的“Ezio”也变成了怪叔叔,老牛吃嫩草有木有!


第4页:《刺客信条:启示录》游戏操作及界面架构

游戏操作及界面架构

本作依然延续了以往的操作手感和界面架构,但笔者对这并不厌恶。东西不是的好坏并不是由它的新旧而决定的,虽然没有发生质的改变,不过育碧在原有的架构基础上添加了新鲜玩意儿以讨好玩家。



“彩蛋”的应用是本作的系统之一呦

谈到操作我们就不得不谈CG中E叔被砍断的手里剑,由于本座中加入新的“鹰勾袖里剑”这个重量级道具,让玩家们能更好的进行跳跃、攀岩、格斗等动作内容,从操作感的角度而言肯定是一次重大的革新。而降落伞的应用就显得就牛一毛了,除了在一些隐蔽的地方使用,逃跑的时候则尽量避免从空中进行逃脱;不然你会被携带枪支的圣殿骑士射成筛子。


安息吧,希望你的灵魂得到平静

当然育碧也考虑到玩家可能在本作中可能有大量的动作招式上的疑问,设计了TAB练习模式的切换,不仅方便了玩家练习也是为自己的道具设计给予了一定的技术支持。

本作中相应的加入了新的NPC兵种,不同身份的敌人拥有不同的技能和AI,或鲁莽勇猛、或狡猾猥琐或身怀绝技,如果只用同一种战术,显然难以克敌。


冲向自己的目标!

轻装兵种可以闪避正面的攻击,所以一味的猛砍对他们毫无所用。当然本作中艾吉奥也有了不少新技能,招架反击或者副手武器的配合使用可获奇效,本作的战斗比前作更加精彩和富有技巧,这些还是需要玩家们慢慢去熟悉的。笔者也感觉到《刺客信条:启示录》的难度跟以往相比略有增加。

而界面依然和前两作差不多,简单富有现代感的设计,选项的调节也非常简单明了,DNA的排列虽然视觉上有所改变但架构还是一样的。

 


第5页:《刺客信条:启示录》最后总评及打分

 《刺客信条:启示录》最后总评及打分


评分项目项目评分要素评分
游戏画面由于引擎老旧DX9的画面表现并不能称之为出色,但仰仗着“文艺复兴时期”的艺术表现形式、高度还原的场景细节给画面添加了另一种色彩。8.3
游戏音效具有异域风情的游戏音乐,和声优的表现都是育碧一直重视的细节。8.7
游戏操作游戏的操作依旧延续了以前的模式,新加入的道具倒是为游戏操作增色不少。8.9
游戏剧情游戏依然主打剧情牌,刺客信条的忠实粉丝们应该会喜欢;不过还是感觉像一部59.99美元的未完结电影。9.5
配置要求游戏配置有所提高,但画面提高甚少;而且游戏中会出现不流畅的现象,的确有些让人失望。7.9
交流系统育碧将刺客信条的网络多人对战进行了完善,但对游戏本身没有太大帮助。(或许正在考虑出《刺客信条OL》)8.0
游戏创新创新有但称不上给力,缺点也不严重;只能说中规中矩。8.5

 

    ■最后得分:

    ■总评 8.5

    优点:画面风情味道十足、操作有了一些提升,游戏音乐很棒,系统十分全面。

    缺点:人物建模和表情不够精致,某些地方还存在BUG,不过瑕不掩瑜。


    ■评分标准

每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:

3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。

4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。

4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)

7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。

10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。 

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