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以品质取胜:非公版镭风HD6750显卡评测

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【PConline 评测】AMD在4月底发布的HD6770/HD6750本质上是HD5700时代的延续,Juniter的核心架构依然没有改变。但是HD5700型号逐渐老去的事实加上NVIDIA中端产品的相对不济,使得AMD安心地走上了以前NVIDIA经常用到的新瓶装旧酒的市场策略。虽然HD6750的架构没有为我们带来很大的惊喜,但是市场上不乏具备高质特质的高性价比非公版产品,其中镭风 HD6750毒蜥版512M显卡就是其中之一。下面就和我们一起关注该卡的评测,来看看它如何做到性价比与品质的平衡吧。


镭风 HD6750毒蜥版512M图片评测论坛报价网购实价

作为非公版HD6750显卡,要吸引消费者选择这类核心架构与上代一致的“新”产品,必须在产品品质上有所创新。镭风 HD6750毒蜥版512M显卡采用了镭风产品线整体高端品质的设计风格。独有的画质分割线、大风车9cm静音风扇、一键超频的双BIOS设计、提供电压测量点和过流保护开关、三条6mm纯铜热管与搭配鳍片等特色预示着该卡是为玩家打造的个性化产品。


镭风 HD6750毒蜥版512M显卡

作为6系列中低端新品,HD6750会逐步取代HD5750,预计最终高性价比产品会报价599元,而镭风 HD6750毒蜥版512M这样的在散热、用料上比较有特色的产品,则会保持在699元价位。

AMD DX11中低端显卡参数一览
显示卡 H6750高频版 H6770高频版 HD 6790 HD 5770 HD 5750
核心代码 Barts XT Barts XT  Barts LE Juniper XT Juniper Pro
制造工艺 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm
流处理器 720 800 800 800 720
核心频率 800 MHz 900 MHz 840 MHz 850 MHz 700 MHz
Shader频率 800 MHz 850 MHz 840 MHz 850 MHz 700 MHz
显存类型 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
显存频率 4600 MHz 4800 MHz 4200 MHz 4800 MHz 4600 MHz
显存容量 1024 MB 1024 MB 1024 MB 1024 MB/
512 MB
1024 MB/
512MB
显存位宽 128-bit 128-bit 256-bit 128-bit 128-bit
显卡供电 6 pin 6 pin 6 pin+6 pin 6 pin 6 pin
参考均价 699元 799元 999~1099 元 799元 699 元

本期测试显卡天梯指引位置如下:

在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观地体现出待测显卡的具体定位以及与当前主流显卡之间的相对性能高低。同时由于显卡发展速度很快,不断有新品上市与被淘汰,因此我们的显卡天梯图也需要不断更新。其中若有瑕疵之处,我们也真心希望广大网友能及时做出批评指正。


PConline显卡天梯图

PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。 若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。

镭风HD6750毒蜥版512M显卡提供了双BIOS,对应两种频率,分别为高频的800/4800MHz与公版频率的700/4600MHz,我们在测试中以大者取大的原则选择前者频率进行测试,故在显卡天梯中处于较高的位置。

镭风HD6750毒蜥版512M显卡个性化特色解析:

镭风HD6750毒蜥版512M显卡具备众多专注于玩家使用体验的特色,这也是显卡厂商避免同质化的最好措施。镭风旗下的产品走高端产品设计的思路在镭风 HD6750毒蜥版512M显卡中得到了继承。下面进行一一介绍。


镭风HD6750毒蜥版512M显卡

我们首先从PCB的设计中品味该卡非公版设计的特质。从我们得到的HD6770版本的PCB设计中可以看出(HD6750比HD6770版本少了一相供电,其余相同),镭风 HD6750毒蜥版512M显卡的整体设计品质可以与高端显卡的设计品质并肩。譬如画质分割线、电压测量点、高品质电容电感、双BIOS与OCP Unlocker开关等功能一应俱全,满足了各个层次玩家的胃口。


PCB设计特色解析(正面)


PCB设计特色解析(背面)


显卡PCB前端的白色画质分割线

为了让输出画质更佳,特别在2D与3D输出电路上增加了一条电磁屏蔽层,可以有效减少数字信号地线与模拟信号地线之间的影响。在画质线旁使用了大量磁珠电容,在显卡长时间工作中,稳定RGB三原色的输出质量,有效提升了输出信号的稳定性。


电压测量点与OCP Unlocker开关按键

为了能够满足极限玩家的需求,镭风 HD6750毒蜥版512M显卡的PCB板背面左上角特别设计有电压测量点,8个测量点位从左至右分别是地线、核心、显存、12V、12V_1、PVDD与3.3V电压。而OCP Unlocker(过流保护开关)开关按键的作用在于微调核心工作频率与OCP设定范围。


一键超频按钮

一键超频功能的原理是通过切换不同的BIOS让显卡实现自动超频,高/低频分别对应的频率为800/4800MHz与公版频率的700/4600MHz。当然启动和关闭一键超频功能都必须在整机断电或重启后才能实现。双BIOS设计能方便快速修复损坏的BIOS,真正享受到BIOS“刷不死”技术。

镭风HD6750毒蜥版512M显卡内部拆解:

镭风 HD6750毒蜥版512M显卡采用了镭风品牌自身特色的散热设计,除了颇具份量的散热风扇与散热鳍片外,还内置了一个金属背板辅助散热,十分人性化,同时体现了该卡的性价比。


散热器拆解


金属背板

镭风 HD6750毒蜥版512M显卡的散热风扇也大有来头。散热器采用突破传统设计的9cm超大尺寸风扇,扇叶的设计理念,包括长度,摆幅等通过改进战略轰炸机的螺旋桨翼设计。能在较低转速情况下产生足够垂直风量。而锯齿状翼尾的则实现风的分导流作用,进一步“压缩”风流与扇页磨擦所产生的次生噪音。


散热风扇设计原理

散热器采用了轻质铝合金的散热鳍片,做工不错,密度与长度得到保证,而且采用了双镀镍热管进行辅助散热。散热器冷空气通过风扇转动经由鳍片进入显卡,并将鳍片和热管传导出来的热量散发到卡外。


散热风扇细节

镭风 HD6750毒蜥版512M显卡整体上被较庞大的散热器覆盖,体现了一种清凉的感受。在接口布局上,接口数量十分丰富,包含了双DVI与HDMI以及DisplayPort接口,满足了各类用户的需求。


双交火接口与单6pin供电

细节上,镭风 HD6750毒蜥版512M显卡内置了双交火接口与单6pin外接供电,为日后组建双卡高性能平台提供了硬件前提。


显卡PCB正面


显卡PCB背部

镭风 HD6750毒蜥版512M显卡与镭风 HD6770毒蜥版512M显卡采用了同一个内部代号的PCB,但是前者比后者少了一相的供电以降低成本。整体上看,镭风 HD6750毒蜥版512M显卡的PCB做工基本上没有挑剔的地方,做工十分扎实,同时前面提到的特色功能也满足了各种玩家的胃口。


显示核心与显存颗粒

镭风 HD6750毒蜥版512M是基于Juniper核心,720个流处理器,36个纹理单元,16个ROP光栅单元,搭载128bit 512MB GDDR5显存,显存为海力士颗粒,广泛用于Radeon HD 6800/5800/5700系列显卡。显卡默认频率GPU/Memory分别为700/4600MHz,一键超频频率为800/4800MHz。


显卡供电也大有学问

显卡内置了3+1相核心+显存供电设计,每相核心供电由两颗日本化工(NCC)低压固态电容+全封闭R30铁素体贴片电感+三颗低阻抗Mosfet+1颗日本化工(NCC)高压固态电容组成。1相Memory显存供电由两颗日本化工(NCC)低压固态电容+全封闭1R0铁素体电感+三颗低阻抗Mosfet+1颗日本化工(NCC)高压固态电容组成。


显卡供电电路

核心供电电路由安森美NCP5395芯片控制,每相供电由两颗日本化工(NCC)低压固态电容+全封闭R30铁素体电感+三颗低阻抗Mosfet+1颗日本化工(NCC)高压固态电容组成。显存供电电路由uP61018芯片控制,每相供电配置与核心一致。

此外,电感镂空下沉式设计,不但可以降低电感工作时的温度,还能使贴片电感的高度与GPU、钽电容、贴片晶振等元器件持平,在设计散热器时,更容易做到GPU、Memory、Power三位一体的全覆盖散热。此外,极限超频玩家在安放钢炮的时候也更平整。

显卡测试平台和测试方法说明:

在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。

硬件平台

CPU

Intel Core i7 975 (133×25=3.33GHz 8MB L3 Cache)

主板

微星 Big Bang XPower(X58)

内存

宇瞻 DDR3 1333 2GB×3 (8-8-8-24)

硬盘

日立 1T SATA-II 32M

显卡

镭风 HD6750毒蜥版512M 512MD5 (800/4800)
公版Geforce GTS450 1GD5 (783/3608)

软件平台

系统软件

Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11

驱动程序

AMD 催化剂11.5 FOR Windows 7 64bit
NVIDIA ForceWare 270.61 FOR Windows 7 64bit

评测软件

DX9:
使命召唤7
DX10:
孤岛危机:弹头
3DMark Vantage
DX11
3DMark11
Heaven Benchmark 2.5
战地:叛逆连队2
异形大战铁血战士
功耗温度测试:
GPU-Z
Furmark

本次镭风 HD6750毒蜥版512M显卡的测试,我们选择了定位相近的GTS450显卡进行对比。在平台方面我们采用了顶级的X58+Core i7 975平台来抵消整机性能对显卡性能发挥的瓶颈影响。我们选用的测试分辨率为1680×1050 4AA与1680×1050 0AA,画质全部为高并安装了最新的A/N卡驱动,其中N卡驱动为最新的270.61测试版,而A卡驱动为AMD官方提供的11.5版本。在3DMark 11中选择P档进行测试。

DX11基准性能测试:3DMark 11

3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。3DMark11的主界面主要有4个选项卡,第一个为Basic,提供了我们最常用的测试模式以及测试方式。相比Vantage版本的4种等级的测试模式,3DMark11精简到评测环境最常用的3种,也就是我们熟悉的Entry、Performance以及Extreme,分别对应为E档、P档与X档。


测试截图

测试成绩:


3DMark11测试

在3DMark 11测试中,可以看到频率的提升对成绩的影响还是比较明显的,镭风 HD6750毒蜥版512M显卡的DX11基准性能大幅度领先了公版GTS450显卡,而显存容量上的劣势在显卡架构的优势中得到了弥补。

Heaven Benchmark 2.5对比测试:

最近Unigine公司发布了Heaven Benchmark 2.5版,2.5版最大的最重要的变化就是增加了Professional Edition(专业版),面向企业用户、硬件评测人员和发烧友,提供了自动命令行、CSV格式报告、极限压力模式(循环测试)、技术支持、商业使用授权等等普通版所不具备的高级特性。这标志着Heaven Benchmark正式步进商业化。但Unigine也发布了免费的2.5版,具体规格与之前的2.1版类似。


Heaven Benchmark 2.5

Heaven Benchmark主要特性为:支持DirectX 9/10/11和OpenGL、大量使用Hardware Tessellation(硬件曲面细分)技术、高级SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)、物理学精准算法生成的容积云、模拟光照环境变化、动态天空和光线散射、行走、飞行交互式体验模式。


2.5版本的测试界面与前代一样

测试成绩:


Heaven Benchmark 2.5测试成绩

Heaven Benchmark 2.5的测试主要考验显卡的曲面细分渲染性能。测试中,镭风 HD6750毒蜥版512M显卡由于显存容量上的劣势稍落后于GTS450显卡,可见该测试软件比较吃显存的。

DX11游戏《异形大战铁血战士》测试:

《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。


异形大战铁血战士

一直以来,我们都采用Fraps来进行游戏过程的帧数检测,所以还是有一定的随机性影响成绩。不过最近Rebellion正式推出了《异形大战铁血战士》的Benchmark,版本为1.03。不过设置比较麻烦,需要修改快捷方式并添加命令行,且要修改文本文档来改变测试环境设置。希望以后的Benchmark版本能够改进。


Benchmark测试界面


该Benchmark以文本形式提供测试报告

测试成绩


《异形大战铁血战士》测试成绩

DX11游戏《异型大战铁血战士》的Benchmark测试中可以看出镭风 HD6750毒蜥版512M显卡的测试成绩依然更加突出,GTS450显卡的性能水平居于其后。

DX11战地:叛逆连队2》游戏对比测试

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定 2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,加强了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。


设置(点击查看大图)

游戏的选项主要分为一般设置和行动设置两部分。一般选项包括了游戏控制器的选择,玩家控制的习惯,以及声音和视频的设置,多种选项堆在一个窗口虽然稍稍令人有些眼花缭乱,但是却省略了不停翻页找选项的痛苦。至于行动设置部分,则就是图中的“步行”、“载具”和“飞行”的选项。《战地:叛逆连队2》提供了多达15种。

测试成绩


《战地:叛逆连队2》测试成绩

我们采用了Fraps记录《战地:叛逆连队2》第一个场景过场画面的帧数来对比各款显卡的成绩,可以看出镭风 HD6750毒蜥版512M显卡的测试成绩依然领先GTS450显卡,并且保持流畅的运行效果。

DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比测试:


《孤岛危机》测试画面


《孤岛危机 弹头》自带的测试程序

基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。

测试成绩


《孤岛危机:弹头》测试成绩

《孤岛危机:弹头》游戏对显卡要求较高,尤其贴图渲染的负荷十分明显,并且显存容量的影响也是比较明显的。在4AA的测试环境下,512MB显存的镭风 HD6750毒蜥版512M显卡的成绩下降比较明显,并不像在0AA测试中取得明显的优势。

DX9游戏《使命召唤7》对比评测:

《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发,最新数据显示该游戏销量突破了1000万,相当受欢迎。故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。


销量突破千万份:《使命召唤7:黑色行动》


游戏截图

而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。

测试成绩:


《使命召唤7》测试成绩

在《使命召唤7》这款经典FPS游戏测试中,镭风 HD6750毒蜥版512M显卡依然取得了明显的优势。

显卡超功耗温度与噪音测试:

在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试频率均为默认频率。我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在空调室温24摄氏度。对比的GTS450显卡为公版。


采用了最新版本Furmark


满荷载测试界面

测试成绩:


核心温度与平台功耗测试成绩对比

无论功耗还是温度,镭风 HD6750毒蜥版512M显卡所表现出来的节能与清凉是GTS450显卡所望尘莫及的。仅仅48摄氏度的满载核心温度体验了镭风 HD6750毒蜥版512M显卡的Strom散热器并不是浪得虚名的,而是实实在在地追求散热效果,相信显卡能够在长期炎热的夏天中保持稳定的运行状态。而功耗方面,比GTS450低出不少,可见镭风 HD6750毒蜥版512M显卡具备很高的性能功耗比。


噪音测试:53分贝

实际上,该散热器不仅具备强悍的散热能力,静音也是该散热器的最大特征。经过实测,在满载环境下,这个散热器的噪音控制让人满意,人体并没有任何因为风扇而在使用体验中感到不适的情况。

PConline评测室总结:


镭风 HD6750毒蜥版512M图片评测论坛报价网购实价

镭风HD6750毒蜥版512M是一款比较有特色的产品,诸多针对顽家的个性化功能实用又易用。显卡做工用料、散热设计也维持了比较高的水准,细节处理比较到位。稍显不足的是512MB的显存容量在中端显卡中稍显落后,在吃显存的游戏中的发挥比较吃亏。

镭风 HD6750毒蜥版512M显卡优缺点点评

优点

缺点
1、非公版设计,个性化特色显著;
2、温度功耗控制出色。
1、512MB显存容量略小。

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