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HD5970寂寞终老 HD6990新卡皇全面测试

中关村在线

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Radeon HD 5970是杯具?是洗具?它的出现令AMD成功稳居单卡性能榜首,不过它很无奈的是自己没有一个实力相当的对手孤老终生。今天发布的Radeon HD 6990又会怎样呢?

也许是NVIDIA对高端Fermi架构核心的功耗、发热量没有信心,所以一直没有推出单卡双芯产品,同时其以单GPU绝对性能的强者 自居。俗话说“公说公有理婆说婆有理”,由于AMD和NVIDIA公司在产品策略上的差异,导致了Radeon HD 5970似有种“独孤求败”的感觉。转眼Radeon HD 6990今日发布,有非官方消息称NVIDIA将会拿出传说中的GeForce GTX 590(单卡双芯产品)用以对抗,看来Radeon HD 6990不会重蹈Radeon HD 5970覆辙。

Radeon HD 6000系列顶级一改往日命名规则,顶级单芯产品也被归于Radeon HD 6900系列,昔日Radeon HD 5970和Radeon HD 5870继承者,分别是Radeon HD 6990和Radeon HD 6970。不过无论型号命名规则如何变化,单卡双芯的实力依然不可忽视。

Radeon HD 6990采用了两颗全规格的Cayman核心,同时每颗核心标配2GB显存容量,也就是说Radeon HD 6990可以完全看做是两个Radeon HD 6970合体而成。虽然Radeon HD 6990仅拥有3072个流处理器不及Radeon HD 5970,但是凭借优化后的4D微架构定会有出色表现。更详细产品规格如下:

通过上表可以看到,在产品型号中出现了Radeon HD 6990 OC和Radeon HD 6990两款产品。其实二者并非两款产品,而是在Radeon HD 6900系列独有的双BIOS设计,同时设计了两个BIOS。其中BIOS-2为超频版,频率为880MHz/5000MHz;BIOS-1为默认版,频 率为830MHz/5000MHz。

Radeon HD 6990在产品技术上并没有过多创新,例如其使用了Cayman的核心架构,使用了成熟的单卡双芯PCB技术设计等。不过就是在这样已有技术的前提下,打造了全新的产品,提供了更强的性能,还是让人兴奋的。

《Crysis》是2007年发布,笔者当时就在想这个硬件杀手何时才能被一块显卡彻底征服在 2560*1600 4X AA / 16X AF的民用顶级画质下呢?随着AMD和NVIDIA一代又一代的产品发布,终于时隔4年后Radeon HD 6990终于第一个做到。

当然《Crysis》不再是最BT的硬件杀手,当然《Crysis2》将在3月22日发布,不过笔者希望通过这个小剧透能够让你对Radeon HD 6990有一个性能上的初步认识。

双剑合璧 HD6990标配最新Cayman核心

在AMD进入图形芯片统一架构设计后,VLIW5的4D+1D微架构一直沿用至今,其中目前最新的产品为 Radeon HD 6800系列。虽然VLIW5经过了Radeon HD 2000、Radeon HD 3000、Radeon HD 4000、Radeon HD 5000和Radeon HD 6000这五代单产品,但是在Radeon HD 6900系列中将其终止,全新的VIW4微架构诞生。

当然,每代产品的升级并不是流处理器数量和频率的变化,例如同为VIW5微架构的Cypress核心和Barts核心上,Barts增加了一组超线程控制器,这样对流处理器调度和效率做了很大的改善。

Radeon HD 6900系列拥有的Cayman核心,相比之前AMD所有统一架构产品可以说是有了质的改变,并非像以前产品升级中给人一种小修小补的感觉。因为这颗 Cayman核心从流处理器底层架构设计开始全新设计,然后到线程控制器,再到图形引擎改良。

简单汇总就是:①核心采用VLIW4架构;②双路线程控制器;③两套图形计算引擎,即两个Tessellation计算单元。

Radeon HD 6990标配两颗40nm工艺的Cayman核心,每颗核心拥有1536个流处理器、32个光栅单元和96个纹理单元。虽然在流处理器数量 上,Radeon HD 6990并不是单卡最多,但是就单卡绝对性能而言其凭借总公3072个流处理器当之无愧的成为了新卡皇。

值得一提的是,Cayman核心虽然定位顶级3D图形卡,但是在辅助功能和产品特性上将AMD现有的所有技能集于一身。例如Eyefinity宽域技术、例如HD3D技术、例如PowerTune技术等等……

显卡为每颗核心搭配了8颗规格为32MB*32bit的hynix H5GQ2H24MFB T2C颗粒,构成256bit/2048MB的组合,同时为整个显卡提供160GB/s的高速显存带宽。

AMD在Radeon HD 6900单芯产品中加入了双BIOS的设计,它的引入不仅为高端玩家提供了更灵活的产品玩法,同时保证了产品改造安全系数。值得一提的是,在Radeon HD 6990这款上不仅标配了双BIOS设计,还同时为两个BIOS做了不同设定。

其中BIOS-1为默认频率——830MHz/5000MHz,而BIOS-2为880MHz/5000MHz。虽然两个BIOS的主要差别就是核心频率的50MHz差距,不过对于一款高端、高功耗、高发热量的双芯产品来说,这样的官方超频还是值得称赞。

Cayman核心三大升级 铸就DX11高性能

通过前文的介绍,我们已经稍微聊了一些Radeon HD 6900核心Cayman的变化,下面就让我们更进一步了解为何会有这些变化,同时这些变化又会带来何种功效。

VLIW5到VLIW4的转变

NVIDIA采用的1D+MIMD的设计和AMD采用的(4D+1D)搭配SIMD的设计,可以说二者各有 优势平分秋色。不过AMD选择的4D+1D的设计必须要面临一个问题,那就是在非对称环境下编译4个简单流处理器器和1个复杂流处理器的完美搭配,这对驱 动的仲裁机制算法及效率十分依赖。

同时,工程师通过实践了解到,在用户的实际应用中3-4个流处理器处于忙时工作状态较为普遍,而。那么如让每组以4个流处理器为单位,这样设计不仅降低了ALU/BW比值,还符合了绝大多数用户使用习惯。

在全新的VLIW4里,4个流处理器地位相同,不再区分简单、复杂运算能力,降低里显卡对驱动仲裁的过分依赖,从而变相提升核心计算效能,如果将这样的改良转化为核心单位面积性能的话,没平方毫米约有10%的性能提升。

Cayman核心的的渲染器后端计算

    Cayman核心的的渲染器后端计算也得以改善。每个组件表面16bit整数和每组件32bit浮点操作前提下,整数运算颗提升2倍、浮点运算颗提供 2-4倍,总体性能客观。当然事实上,AMD工程师已经在驱动程序当中优化表面操作的地方,就是这种优化极大帮助提升性能的案例。

两组双向DMA引擎 激增内存带宽利用率

当GPU再进一步的计算方面,老核心架构虽然能够做到同一周期运行多个流处理器计算,但是无奈老架构设计中只有一条命令通道,从而造成整体计算瓶颈。所以在Cayman核心中,AMD引入了异步调度的概念,从而最终实现命令队列根据优先级最终计算。

在数据吞吐能力上,AMD工程师在原有核心架构上增加了2个DMA,更有效率的利用带宽资源。相同物理带宽模式下,加入两个双向DMA引擎后,带宽利用率翻倍。

双图形引擎 提供更强视觉计算

双图形引擎设计,不言而喻Tessellation单元将会由此设计倍增,从而更好的适应目前DirectX 11应用。当然加倍的不仅仅是Tessellation单元,在顶点、几何等计算中也会相对老核心架构有双倍提升。

成熟的PCB设计 双核助力HD6990

AMD在进入统一架构图形核心时代后,每代顶级双芯产品均采用了单PCB设计,这样设计的最直接好处就是在 保证性能、性能等综合因素的前提下成本更低,消费者更容易接受。其次,散热器更容易设计,同时产品散热环境更佳。更多的好处笔者就不在此赘述,单PCB设 计好处的最有利证据就是NVIDIA从双PCB改为了单PCB设计。

通过上表我们能够了解到单张Radeon HD 6990将拥有超过3000个流处理器、64个光栅处理器和192个纹理单元,每颗GPU独享2GB显存。为了满足产品高性能的正常发挥,显卡外接供电搭 配2个8pin外接供电,这意味着整卡最高设计了375瓦的功耗。

本次Radeon HD 6990首测使用的是来自XFX讯景HD-699A-ENF总司令版,其严格按照公版产品设计,唯一与公版不同的就是散热器导风罩上酷炫的Logo贴纸。

从正面我们能够了解到,Radeon HD 6990由于设计上的需求,使用了目前民用极限显卡PCB的11.5英寸长度。同时为了确保两颗核心收到相同的散热效果,散热器风扇中置,同时搭配离心式散热器。

通过拆解公版Radeon HD 6990,我们看到整卡的PCB布局。与上几代单卡双芯产品一样,两颗核心分别位于PCB两侧,PCB中间是一颗内部交火桥接芯片和12相供电电气件。由 于PCB正面面积上的紧张,显卡为每颗GPU设计的PCB正反两面各四颗显存。

Radeon HD 6990的PCB版本好为C206,这是AMD工程师为其全新量身定做的PCB。

为了让两颗Cayman核心在一张PCB中组建交火并舒畅的运行,显卡内置了一颗桥接芯片。

其实这颗核心大家并不陌生,它出现在了AMD历代单芯双卡产品上。其是来自于PLX的PCI Express Switch芯片,型号为PEX 8647。它曾服役在AMD的Radeon HD 3870 x2、Radeon HD 4870 x2和Radeon HD 5970上,今天我们在Radeon HD 6990产品中又见到他,看来其产品的性能、效能可靠性很高。

PLX PEX8647是PLX第二代PCI Express Switch芯片的高端产品,它最多支持48 lanes的PCI Express总宽,可支持拆分最多成3个连接端口,单个连接最高支持16 lanes宽度。它的功耗仅3.9W,比上一代同档产品低了20%。

AMD打造首款功耗支持450瓦产品

高性能产品必须面对就是高功耗和高发热量,而此次Radeon HD 6990发布,AMD不但没有避讳这两个问题,反而更加积极主动的正面解决它们,同时宣布要打造一款功耗支持450瓦的怪兽。

AMD在高端产品中均会使用电气性能表现最好的电气件,例如两颗图形核心的核心供电就是由全新的数字可编程Volterra电源芯片,同时还有一体化高度集成的PWM/MOSFET整合电源芯片。

他们的加入不仅在有限的PCB上节约了空间,同时其极佳的电器性能能让Radeon HD 6990运行在更高的功耗下,发挥更强的性能。

Volterra VT1556MF供电主控芯片是Volterra的全新一代产品,不过这颗PWM IC并非第一次出现在我们的视野中,因为它同样服役在Radeon HD 6970/6950产品中,它能够实现对4相核心供电、2相显存供电的控制。

通过供电PCB局部特写我们能够看到,在两颗图形核心中间上部的PCB配有CLA1108-4-50TR-R 42CH10 A耦合电感,同时搭配整合Mosfet的VT1676SF高集成芯片,组成每颗图形核心的4相核心供电。

在核心供电正下方便是显存供电电路,同样两颗图形核心配给的显存供电电路设计在一起,每相供电均有屏蔽式1005R1电感搭配VT262BWF芯片组成。

我们知道每个8pin外接供电可以提供150W的功耗支持,PCI-Express可以提供75W的供电支持,整体而言显卡可以获得375W的理论极限功耗。

不过我们知道AMD在Radeon HD 6900系列产品中引入了PowerTune功能,它能够允许显卡运行在安全超负载功耗下,同时搭配双BIOS的组合,超频版BIOS-2可以允许最大 450W的极限功耗.

强力HD6990必须面对的散热难题

我们前文已经提及,高端产品必须要面对高功耗和高发热量的现实问题,前文介绍了高功耗那么本环节将介绍如何解决高发热量,究竟这款新一代卡皇Radeon HD 6990标配了怎样的散热器。

AMD工程师需要面对的一个棘手问题是,要设计一款能够冷却极限450W功耗的显卡。所以其在散热器整体设计上不仅采用了常规的一体化散热模组、全封闭导风罩等,还加入了全新的相变导热材料、核心吸热底标配真空腔、离心中央鼓风设计等等。

与前几代AMD的单卡双芯产品散热器不同,Radeon HD 6990首次采用了离心风扇中央设计,这样做的好处是能够更有效的吹透两颗图形核心的散热器。同时导风罩两头均为开放设计,这也有别于以往AMD单芯双卡产品导风罩设计。

左侧出风口直接将热风排除机箱,而右侧出风口则通过机箱散热风道排出。根据官方资料显示,这样的设计相比Radeon HD 5970而言,气流量增加20%。

我们可以看到一体式的散热骨架不仅仅起到固定风扇和核心散热器的作用,同时还起到PCB加固和对显存、桥接芯片、供电芯片的整体吸热作用。

同时在这些功能IC上均配有相变导热材料,根据官方资料显示它的引入可以增加8%的散热性能。

核心散热器吸热底采用纯铜真空腔产品,真空腔原理类似于热管,不过其导热、散热性能更加,是目前高端风冷散热中最佳的吸热底方案。

当然仅是配备了高效吸热的纯铜真空腔远远不够,还必须搭配上图中优质扣Fin工艺的散热铝鳍,在中央鼓风离心风扇作用下快速将核心热量排出。

一般对于高端双芯旗舰产品而言,默认频率下温度就已经苦不堪言。而Radeon HD 6990没有因此而退缩,不仅设计了高频双BIOS,还在CCC超频选项中预留了充分的超频空间。

我们可以看到,核心、显存的频率上限为1200MHz/6000MHz,这样的设定即使是单芯Radeon HD 6970在默认风冷散热条件下也无法完成的目标。而AMD工程师如此这般设计,必然是针对职业超频选手设计。

Eyefinity宽域再升级 组建多屏更随意

AMD Eyefinity宽域技术是随Radeon HD 5000系列一同发布的,随着产品、技术的逐步更新,在Radeon HD 6000系列中引入了“寻址显示”和MST集线器多屏拼接方案,这样设计的好处就是在显卡上不必设计过多的物理接口。

当然像Radeon HD 6990这款物理标配5接口的产品而言,实现5屏屏拼接也是非常方便的。

由于Radeon HD 6990标配的接口为Mini DP和DVI两种,所以为了让更多用户方便连接自己的显示终端设备,AMD规定每张Radeon HD 6990必须至少标配1个Mini DP to Single-Link DVI转接头、1个Mini DP to Single-Link DVI主动式转接头和1个Mini DP to HDMI主动式转接头。

Radeon HD 6990公版产品标配4个Mini DP接口和1个Dual-Link DVI接口。同时搭配附件中的三种转接头,可以让用户全面兼容现有显示终端设备。

由于显卡为了增加散热效能,所以采用了双槽位设计。不过同时又要满足产品在宽域技术上的多屏显示输出,所以 AMD工程师选择了Mini DP这种节约空间的接口,而4个Mini DO和1个DVI的组合是单槽物理数量极限,所以Radeon HD 6990设计为5接口产品,同时另一槽为100%用于散热器排风。

AMD Eyefinity宽域技术可以实现单卡最多6屏的拼接,高宽极限分辨率可达到8000*8000,也就是说6台2560*1600分辨率的30寸显示器以3*2模式排列也无法超越极限。

当然AMD Eyefinity宽域的显示器摆放很自由,根据不同数量可以实现数十种方案。同时目前为止,无论中高低端AMD共推出了21款显卡支持Eyefinity宽域。

双BIOS设计 官方提供高性能超频版

对于单卡双芯产品而言,它能够提供给用户最强的性能,但是无法提供更多的可玩性。例如超频能力不行,以为需要考虑散热问题;例如BIOS调校不便,因为双芯BIOS涉及技术更难;例如改造空间不大、因为超频空间已经在出厂前做了限制……

所以,我们会看到屡破世界纪录的职业玩家们多会选择单芯产品。而Radeon HD 6990的出现,笔者认为也许会影响高端职业玩家的固有看法。

Radeon HD 6970/6950是AMD官方首次引入双BIOS开关设计,Radeon HD 6990是AMD官方首次引入不同设定的双BIOS设计。通过上表我们能够看出,默认BIOS和超频BIOS的区别主要是核心频率上的差别,还有就是 PowerTune最大功耗的上限。

通过官方资料显示,Radeon HD 6990默认频率BIOS核心电压为1.12v,而超频BIOS的核心电压增至1.175v,也就是说在超频BIOS状态下会获得更好的超频表现。

双BIOS切换开关位于显卡CrossFireX桥接口旁边,在显卡PCB或者后挡板上都会明确印有1和2的标识,1为默认频率BIOS、2为超频频率BIOS。

    显卡功耗也超频 PowerTune技术介绍

显卡性能的逐年增加,随之而来的功耗、温度问题成为不可回避,而且是必须解决的事情。AMD和NVIDIA 在自己产品中尤其是高端产品中加入了很多节能、降温技术。例如AMD的PowerPlay、例如NVIDIA的Power Limiter等等,不过这些技术主要集中在根据GPU负载或者温度来调整风扇转速和频率。

在最新的Radeon HD 6900系列产品中,AMD为其加入了一项全新的功耗控制技术——PowerTune。

PowerTune技术核心思想就是通过特定的IC锁定GPU最高功耗为预定数值,简单理解就是通过特定 IC将显卡的功耗控制在你想达到的功耗范围内,当然过分控制功耗的结果就是损失性能,这是不可避免的结果。当然AMD工程师也考虑到了这个问题,所以在 PowerTune功能调整中,上下浮动为20%。

功能实现非常简单,在AMD CCC控制面板中找到AMD Overdrive标签,同时开启用户自定义模式,我们发现在原来调整风扇转速功能模块上方多了一个Power Control settings功能模块。功能模块的可调节范围为-20%-20%,默认为0%。

我们以Radeon HD 6950运行《异形大战铁血战士》为例,当PowerTune开启至-10%和极限-20%状态下下,功耗有了大幅下降,但是在性能上虽有下滑却依然保证 游戏流畅运行。不得不说PowerTune技术是用户寻找功耗、性能、温度,达到完美平衡点的唯一解决方案。

    新模式 HD6000提供最佳反锯齿效果

我们知道,在电脑计算3D画面时不可避免的会出现锯齿效果,这种效果在物体边缘最为明显。为了消除这些碍眼 的锯齿,反锯齿技术应运而生,目前最为广泛的就是MSAA(多重采样反锯齿技术),不过AMD和NVIDIA在现有反锯齿技术长衍生出了很多自由的反锯齿 技术。

例如在Radeon HD 6800系列产品发布时,一起到来的还有MLAA(形态反锯齿)技术。不过在Radeon HD 6900发布时,不仅继承了MLAA同时还加入了EQAA(增强质量反锯齿)。

EQAA增强质量反锯齿模式

EQAA增强质量反锯齿模式

EQAA是通过在一定的范围内采集色样样本,同时通过计算算出与样本数量相同的覆盖样本。通过这的计算方 法,从而实现更小的芯能损失却更高的消除锯齿效果。例如将反锯齿设置设定在4xEQAA时,反锯齿质量将介于4xAA和8xAA之间,但性能损失更接近 4xAA,画质更接近8xAA。不过需要说明的是EQAA技术只存储较大的样本,但在渲染过程中会使用所有样本采集点,所以这种反锯齿是有损反锯齿。

EQAA增强质量反锯齿模式

当平台插入Radeon HD 6900系列产品时,EQAA选项包含在反锯齿调节模块中,例如2xEQAA选项介于2xAA和4xAA之间,同理4xEQAA位于4xAA和8xAA之间。

  MLAA形态反锯齿模式

MLAA形态反锯齿模式

我们知道DirectX 11 API之中最重要的就是加入了DirectCompute,它的出现可以更有效的利用流处理器处理高负载度并行计算,而在反锯齿计算就可以利用其计算特性。

MLAA,全称Morphological Anti-Aliasing(直译为形态反锯齿)模式,这种反锯齿模式的出现不再局限于多边形的反锯齿计算,而是在alpha图层通道中实现反锯齿效果。

MLAA形态反锯齿模式

MLAA的实现非常简单,只需在CCC控制面板中就能开启,同时可以搭配MSAA或者EQAA等反锯齿模式一同使用。而且值得一提的是,MLAA能够兼容DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11 API。

MLAA的实现原理是通过使用DirectCompute计算图像、边缘位置的高对比度色差分析,同时预判合理的边缘,最终根据实际色彩分析提供更细腻的过度色来消除锯齿。

国内AIB主力展示Radeon HD 6990成品

在Radeon HD 6990发布之际,老牌AIB和新军AIB均都做出了快速反应,例如去年才做AMD产品的XFX讯景和镭风,例如从一而终的蓝宝石和迪兰恒进,均在第一时 间将旗下相关产品信息发至本站。由于产品入关等方面问题,仅有XFX讯景的Radeon HD 6990抵达本站,其他3个品牌产品本站会在后续报道中加以跟踪,各位网友敬请期待。

HD6990测试平台及项目简介

测试系统硬件环境

性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-975 Extreme Edition、ASUS P6T Deluxe主板和2GB*3三通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:

测 试 平 台 硬 件
中央处理器Intel Core i7-975 Extreme Edition
(4核 / 超线程 / 133MHz*25 / 8MB共享缓存 )
散热器Thermalright Ultra-120 eXtreme
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
内存模组Apacer PC3-12800 猎豹套装 2GB*2
(SPD:1600 8-8-8-24-2T)
主板ASUS P6T Deluxe
(Intel X58 + ICH10R Chipset)
显示卡
AMD 产 品
Radeon HD 6990 OC
(Cayman / 4GB / 核心:880 MHz / Shader:880 Mhz / 显存:5000 Mhz)
Radeon HD 6990
(Cayman / 4GB / 核心:830 MHz / Shader:830 Mhz / 显存:5000 Mhz)
Radeon HD 6970
(Cayman / 2GB / 核心:880 MHz / Shader:880 Mhz / 显存:5500 Mhz)
Radeon HD 5970
(Cypress / 2GB / 核心:725 MHz / Shader:725 Mhz / 显存:4000 Mhz)
NVIDIA 产 品
GeForce GTX 580
(GF110 / 1.5GB / 核心:772 MHz / Shader:1544 Mhz / 显存:4008 Mhz)
硬盘Hitachi 1T
(1TB / 7200RPM / 16M缓存  / 50GB NTFS系统分区)
电源供应器AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 700W)
显示器DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)


我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,电源供应器、CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供。

测试系统的软件环境

为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。

用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。

操 作 系 统 及 驱 动
操作系统
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组
驱动
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125)
显卡驱动
AMD Catalyst for Win7
(WHQL / 版本号 11.2)
AMD Catalyst for Radeon HD 6990
(Beta / 版本号 11.4)
NVIDIA Forceware for Win7
(WHQL / 版本号 266.58)

桌面环境

2560*1600_32bit 60Hz

测 试 平 台 软 件
3D合成
测试软件
3Dmark Vantage
Futuremark / 版本号1.2
3Dmark 11
Futuremark / 版本号1.0.1
3D游戏
测试项目
DirectX 9游戏
Call of Duty:Black Ops
Activision / 版本号 1.0
Star Craft II
Blizzard / 版本号 1.0
DirectX 10游戏Company of Heroes
Relic / 版本号1.7.1
Crysis
Crytek / 版本号1.2.1
DirectX 11游戏
Battlefield:Bad Company 2
EA / 版本号 1.0
Colin McRae DiRT 2
Codemasters / 版本号 1.01
Lost Planet 2
Copcom / 版本号 1.0
Metro 2033
4A Game / 版本号 1.0
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat
Koch / 版本号 1.0
Tessellation测试
Heaven Benchmark 2.5
UNIGINE / 版本号 2.5
辅助测试软件Fraps
beepa / 版本号 3.2.9

各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。

DX10理论性能测试:3DMark Vantage

3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。

3DmarkVantage

测试结果

在3DMark Vantage测试中,Radeon HD 6990凭借多核优势稳夺第一,当然有些用户会对Performance下的GeForce GTX 580开启PhysX的成绩表示疑问,其实读者可以直接对比GPU_Test成绩即可。

DX11理论性能测试:3DMark 11

3DMark 11是Futuremark在2010年12月07日推出的全新3D性能测试软件,该款软件仅支持DirectX 11系统和DirectX 11显卡。显卡测试的主要以产品的DirectX 11效能为主,同时还兼顾PhysX等方面平台性能。

测试结果

在3DMark11测试中,Radeon HD 6990在Performance测试中有近9000分的表现,相比上一代顶级Radeon HD 5970也有30%的性能提升。

DX9.0c游戏测试-使命召唤之黑色行动

《使命召唤7黑色行动》游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为 StudiesandObservationsGroup的组织。他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷 战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘行动。

游戏类型:DirectX9第一人称射击游戏
    测试方式:游戏过场回放,内容为3D实时运算的对战录像
    画质设定:全部最高

测试结果

在《使命召唤:黑色行动》中,Radeon HD 6990表现出了最强性能,不过由于游戏引擎上的设计,导致四款产品无法最大发挥实力,单卡及双卡性能差距不大。

DX9.0c游戏测试-星际争霸2

星际争霸2(StarCraft II)是著名即时战略游戏《星际争霸》的续篇, 由2007年5月19日在韩国首尔开幕的暴雪全球邀请赛宣布。目前以Windows XP、Windows Vista和Mac OS X为支援平台。这款游戏的开发在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》出版后就开始。至今,公测版免费试玩。

游戏类型:DirectX9即时战略游戏
    测试方式:游戏录像回放,内容为3D实时运算的对战录像
    画质设定:全部最高

测试结果

在《星际争霸2》测试中,通过数据笔者分析该游戏目前无法很好的支持多卡互联,起码测试中的交火产品Radeon HD 6990和Radeon HD 5970仅表现了单芯性能。

DX10游戏测试-英雄连之前线

Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游 戏。

游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
    测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
    画质设定:全部最高

测试结果

在《英雄连:前线》游戏测试中,两款单芯双卡产品位居一二位,其中Radeon HD 6990的成绩似乎是游戏引擎不给力无法发挥其全部性能的表现。

    Crysis

多次跳票、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。

游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
    测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
    画质设定:全部最高

测试结果

在《孤岛危机》游戏测试中,Radeon HD 6990终于将其彻底征服,即使在2560*1600 4X AA / 16X AF画质下依然有41.6帧的实力表现。

DX11游戏测试-战地之叛逆连队2

《战地:叛逆连队2 (Battlefield: Bad Company 2) 》是EA DICE研发的第9款“战地”系列作品。它是2008年上市的同系列的游戏战地:叛逆连队的续作。两在单人游戏剧情上亦有很多交叉点。游戏仍然沿用前作的 寒霜引擎,并有所改进。除了完善了代码的优化,本作在破坏效果上也有所加强,可破坏的物件由92%上升到99%。前作里不能破坏的小物件以及建筑物框架, 在本作中也可以被破坏。

游戏类型:DirectX11第一人称射击类游戏
    测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
    画质设定:全部最高

测试结果

在《战地:叛逆连队2》游戏中,较低画质下4款测试产品性能十分接近,随着画质的提升,尤其是在2560*1600分辨率后,多核产品性能逐渐显露,与其是Radeon HD 6990产品在四中画质中性能损失几乎可以忽略不计。

DX11游戏测试-科林麦克雷之尘埃2

《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林。麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式 发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。

游戏类型:DirectX 11竞速类游戏
    测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的赛车过场回放
    画质设定:全部最高

测试结果

在《科林麦克雷:尘埃2》游戏中,Radeon HD 6990继续保持强劲的性能,尤其是在开启2560*1600画质后,大幅领先其他产品。

DX11游戏测试-失落星球2

《失落的星球2》背景设在原来第一季的十年后。气候变化融化冰雪覆盖的大陆,创造了新的环境,如丛林。在EDN- 3rd的改变下,10年过去了。地球发生了重大改变,冰川已经融化,热带丛林,沙漠冷酷无情。玩家将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不断变化的地球控制 权。玩家将控制他们的英雄跨越6个相互关联的事件,创造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,玩家将会有机会从不同的发展角度来动态的改变故事情节。

游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
    测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
    画质设定:全部最高

测试结果

在《失落星球2》游戏中,虽然在较低画质下Radeon HD 6990和GeForce GTX 580性能表现相当,但是随着画质的提升最终有了15%以上的性能差距。

DX11游戏测试-地铁2033

本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进 入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
    测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
    画质设定:全部最高

测试结果

《地铁2033》是目前最耗硬件资源的游戏,即使是双芯Radeon HD 6990也仅能维持1920*1200分辨率下的相对流畅运行。不知道《地铁2033》何时会像《Cyrsis》一样时隔四年后的Radeon HD 6990终于被彻底征服……

DX11游戏测试-潜行者之普里皮亚召唤

作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧 洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火 机、徽章、头巾等小礼物。

游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
    测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
    画质设定:全部最高

测试结果

在《潜行者:普里皮亚召唤》测试中,双芯产品的性能表现非常突出,其中Radeon HD 6990表现出相对单芯GeForce GTX 580和Radeon HD 6970产品1.6倍以上的性能。

    DX11理论性能测试-天堂2.5

《Heaven Benchmark 2.5》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持 DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。

游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark
    测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
    画质设定:全部最高

测试结果

测试结果

《天堂2.5》是近期更新的版本,在A/N产品测试平衡性上做了全新的优化调整。在本轮测试中,Radeon HD 6990以绝对性能优势领先。

   应用性测试-超频/温度/功耗/双BIOS测试

本环节针对Radeon HD 6990的超频能力进行个测试,超频软件使用驱动控制面板,测试项目选择了3Dmark 11 Performance模式。

在温度和功耗测试中,首先笔者会在系统运行Furmark v1.82 + GPU-Z程序烤机模式,连续运行20分钟以上待峰值温度恒定后,通过温度监控软件记录恒定后温度和满载功耗,同理在待机状态下记录待机平均温度和空闲功 耗值。(温度测试平台未采用整机密闭环境测试,由于测试环境无法保证恒定温度,室温在25°C-27°C之间。由于上述不定因素的存在,所以本环节温度测 试仅供参考。)

最后是双BIOS性能对比测试,测试默认BIOS和超频BIOS在3DMark11系列软件下的性能差距。

Radeon HD 6990功耗及温度测试

Radeon HD 6990超频测试

Radeon HD 6990双BIOS性能测试

功耗及温度:BIOS-2设定下的Radeon HD 6990满载整机功耗达600瓦以上,而BIOS-1设定下的Radeon HD 6990满载整机功耗为500瓦,也就是说用户想要Radeon HD 6990能够稳定运行起码要购买一款额定650瓦以上的电源。

超频测试:通过CCC控制面板,频率最终锁定在920MHz/5800MHz。此时3DMark 11 Performance性能达到9210。

双BIOS性能对比:由于两个BIOS的频率差别仅有核心的50MHz,所以在实际性能表现上差距不大。不过笔者需要说明的是,BIOS-1拥有更好的温度和功耗表现,BIOS-2拥有更好的超频 表现。

接过HD5970的枪 HD6990继续单卡称王

通过本文的产品测试和介绍,相比各位网友已经对Radeon HD 6990有了一个初步认识。如果想体验这款产品的强力性能,现在已经可以在市场中购买到。当然由于Radeon HD 6990定位旗舰,即使全面铺货也不会有大量产品涌现市场,所以初期一线城市会有小量集体上市,后期会进入一个销量平稳期,毕竟一块5000元的显卡不是 普通用户能消费的。

定位高端 HD6990让用户玩的更爽

作为AMD的全新顶级旗舰产品,Radeon HD 6990接替了孤独之王Radeon HD 5970的班。

在Radeon HD 6990这款产品上,笔者看到了很多原来只在中高端产品上出现的特制,例如产品可玩性、产品可用性以及功能丰富性。因为以前无论是AMD还是 NVIDIA,在单卡双芯产品上始终以高性能且稳重的设计思路出发,所以每款产品除了能够提供默认频率下的强劲性能外,用户也只能常规的使用。但一般购买 相对如此昂贵产品的用户多为高端玩家,而对于玩家来说这款产品的可玩性很低,产品定位准确但思路稍有差池。

而Radeon HD 6990的出现彻底改变了这一切,首先双BIOS的引入,芯片级官方超频首次进入用户的视野,玩家可以体验官方提供的可靠超频。当然,作为一个玩家仅仅体 验了官方预设超频还是远远不够的,向极限冲刺才是DIY玩家的风范,此时我们可以看到AMD官方提供的BIOS频率上限为1.2GHz/6GHz,用户无 需使用软件或者修改BIOS来逾越频率上限墙。

当然在除了常规的3D计算外,Radeon HD 6990还能为用户提供最新的UVD3视频引擎、HD3D、Eyeifnity宽域等视觉体验,可以说Radeon HD 6990是目前A卡中功能最全、性能最强的产品。

HD6990不再“孤单” GTX590即将上市

与Radeo HD 5970的孤老终生不同,Radeon HD 6990马上就会接到来自对手的强力抵抗,有消息称GeForce GTX 590已经打样完毕,只等Radeon HD 6990发布后确定公版产品稳胜频率后全面上市,而且有可能就会在本月月底发布。

NVIDIA从DirectX 11的GeForce GTX 480初期的被动,到中段GeForce GTX 460等产品的持续发力,再到现阶段GeForce GTX 500系列的恢复元气,一直在顶级产品性能上受制于AMD,所以NVIDIA迫切希望推出一款顶级双芯产品来对决当初的Radeon HD 5970和现在的Radeon HD 6990。不过无奈Fermi架构GF100和GF110核心在功耗及发热量上的问题,笔者猜测它们阻碍了NVIDIA先于Radeon HD 6990发布GeForce GTX 590的策略,因为在确保功耗、温度在可接受范围内稳赢对手的最佳方法就是等待对手先出招,见招拆招,不能让自己的第一款单卡双芯产品已上市就被无情的 PK掉。

新品不断 现有产品价格动荡

目前Radeon HD 6990官方定价4999元-5099元,笔者猜测GeForce GTX 590的价格会比Radeon HD 6990略高,但是AMD想来主打价格战,所以在GeForce GTX 590发布后是否有降价动作还需市场验证。

未来的事我们不敢妄作评论,但是现阶段市场的产品价格却有了一些变化。就在Radeon HD 6990发布当天,Radeon HD 6870官方向下调价200元,即1599元。这样做的目的笔者分析有三:

①1599元的Radeon HD 6870性能要比1399元的GeForce GTX 460强力很多,通过与1299元的Radeon HD 6850合作挤压GeForce GTX 460市场;
    ②降低Radeon HD 6870价格,为Radeon HD 6950 1GB产品腾出价位空间,同时也为其他中高端产品产品降价留出空间,避免内部产品PK。
    ③ 抵御未来GeForce GTX 560标准版,因为目前在1399元GeForce GTX 460和1999元GeForce GTX 560 Ti之间缺少一个衔接,而未来的GeForce GTX 560标准版也会会卡位于此,AMD先行出招降价Radeon HD 6870可谓用心良苦。

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