挑落N卡大将!HD6800交火实战GTX580

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发布日期:2010年11月26日 作者:陈琪 编辑:陈琪
第1页:前言
为了重新夺回失去了一年有余的性能王者宝座,NVIDIA推出了GTX480核心Fermi完整规格的“新一代”产品——GeForce GTX 580显卡。也正如预期的那样,GTX580确实轻松击败了AMD在一年前发布的产品Radeon HD 5870,至于AMD新一代高端产品Radeon HD 6800系列显卡也不在话下。
实际上,AMD在不久前推出的Radeon HD 6800系列的两款新品并非旗舰级高端产品,而是AMD重新规划的中高端级产品,后续还将会继续推出Radeon HD 6970等旗舰级单核心产品作为高端产品线的填充。并且,从产品的售价能看出,AMD的两款Radeon HD 6800新品售价均在2000元以内,而NVIDIA的GeForce GTX 580显卡售价则要达到了3999元的高度,要比两块HD6870显卡的售价还要高。
因此,在GeForce GTX 580显卡发布时,性能确实让人眼前一亮。但对于大多追求性能的用户来说,更期待即将到来的HD6900系列显卡,确保能做出更加明智的选择。其实,在这一段空白期,我们还有另一个选择,那就是利用两块千元级产品组建SLI或CrossFire平台,毕竟随着两大显卡厂商与游戏厂商的合作不断深化以及对驱动程序的不断完善,目前组建SLI或者CrossFire的效能已经非常可观。而通过多卡平台来实现可观的性能且更亲民的价位并非难事。
那么在AMD和NVIDIA的两大势力中,谁的多卡平台更值得我们去选择?而与GTX580价格相仿的双卡平台能否撼动GTX580这样的旗舰产品?我们将在本文中一一揭晓。
第2页:SLI和CrossFire交火平台谁更合适?
SLI平台组建条件
在NVIDIA发布GeForce GTX 460产品之后,不少媒体已经对GTX460显卡的SLI性能进行过测试。通过GTX460的SLI测试来看,GTX460的确有着不错的双卡协作性能表现。不过,不少玩家在看过评测后也指出,组建SLI平台需要用户使用较为昂贵的高档P55主板或X58主板,而目前主流价位的主板都无法提供支持。
动辄几千元的X58主板绝非大众消费产品
也就是说,想要组建一套SLI系统,为玩家提出的要求不仅仅是购买两块GTX460那么简单,同时还必须要玩家选购P55或X58芯片组的主板才能实现。而目前市场上的P55或X58芯片组主板动辄千元甚至几千元的价格,不仅从芯片组上大大制约了SLI的应用,同时还从价格方面限制了用户。
CrossFire平台组建条件
反观CrossFire,目前AMD早已对这一技术开放了授权。在现今市场当中销售的主板产品上,无论是AMD平台还是Intel平台的任意芯片组主板,只要厂商愿意,均可以提供对CrossFire的支持。搭载目前主流芯片组的主板只要提供有双PCI-E插槽,一般都能够提供对CrossFire技术的支持,甚至不少用户目前正在使用的主板就能够提供这一技术的支持。可以说CrossFire在主板对其的支持上相对SLI来说有明显优势,更加亲民。
499元提供交货支持的主板比比皆是
另外一方面,由于大量芯片组的支持,因此用户在主板选购方面也就更加宽泛。不少售价达到了599甚至499元或者更低价格的主板都提供了这一技术的支持。这也大大降低了CrossFire系统组件的成本,从而降低玩家入门的门槛高度。
第3页:HD6850/6870是组建CrossFire的最佳选择
鉴于两者组建双卡平台门槛的不同,组建双卡平台的性价比也截然不同,就拿目前热门的Radeon HD 6870/6850和GTX460/580为例,Radeon HD 6850显卡的性能在GTX460 1GB之上,同时其实际成交价格一般在1400多元甚至更低,仅与GTX460 768MB版相当,具有不错的性价比。即便购买两块显卡,组建CrossFire平台的价格也不过2500元左右(加上一块相对较好的600-700元主板也不过3000元出头),相对来说要比两块1GB版本的GTX460便宜不少(虽然两款显卡价格相近,但是主板方面至少差出千元之多)。
HD6850交火平台展示
而对于Radeon HD 6870产品而言,其性能表现更是达到了GTX470显卡的水平(但是GTX470售价则要达到2300元左右),性价比更是出色。组建CrossFire平台的价格也仅会比组建HD6850 CrossFire平台高出千余元。但是相比NVIDIA的SLI系统而言,也只不过达到了GTX460 SLI系统的价格。
HD6870交火平台展示
由于CrossFire技术的开放,因此即便相比GTX580单卡组建的平台,用户也完全不会因为在选购主板方面而需要额外的增加其他负担。也就是说,绝大部分GTX580搭配的平台下,HD6870/6850的CrossFire模式也均能够得到支持。但是凭借着HD6870/6850显卡的低廉售价,HD6870/6850 CrossFire同样具有着价格方面的优势。
因此,就目前显卡市场来看,HD6870/6850 CrossFire可谓是实现顶级性能且具有更低价格的最佳方案。
第4页:HD6800 CrossFire VS GTX580
那么,HD6800系列组建CrossFire的性能究竟如何呢?功耗情况又会怎么样?接下来,就让笔者通过测试,并与GTX580显卡进行对比,来解答您心中的疑惑吧。
测试平台
硬件平台 | |
处理器 CPU | Intel Core i5 750 OC 4GHz |
主板 Motherboard | 华硕P55 |
内存 Memory | 金士顿 DDR3-1333 3GB(2GB×2) |
硬盘 HDD | Seagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.12 500GB |
显卡 VGA Card | Radeon HD 6850 CF |
声卡 Audio | 主板集成声卡 |
散热器 Cooler | 超频三 南海3 |
电源 Power | Cooler Master 酷冷600W |
操作系统 OS | Windows 7 32bit |
主板驱动 MB Drivers | Intel(R) P55芯片组驱动程式 V9.1.0.1007 |
显卡驱动 VGA Drivers | AMD 催化剂 10.10 WHQL |
平台介绍
测试平台方面我们选择了一款华硕P55主板,测试的CPU则选择了Intel的i5 750处理器,并将它超频至4GHz。而测试内存方面,我们搭配了两条DDR3内存(单条2GB),实际性能测试频率、时序为DDR3-1600 9-9-9-24。搭建这样的平台能够更好的体现显卡之间的性能差距,降低其它设备成为显卡性能发挥的瓶颈。
测试项目
为了能够全方位的体现出Radeon HD 6800组建CrossFire后的性能表现,此次测试当中我们选择了两款基准测试软件3DMark Vantage以及天堂2.1,分别考验DX10以及DX11的理论性能。游戏测试方面则涵盖了从DX9至DX11的共计7款游戏,以供大家参考。
第5页:DX10理论测试——3DMark Vantage
软件介绍:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。
测试方法:N卡支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高一些,但并不会影响GPU测试子项的成绩,在测试中保持默认驱动设置,PhysX是开启的。
第6页:DX11理论测试——天堂2.0
游戏介绍:Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的最佳选择。
画面设置:2.1版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,测试时所有特效全开最高,包括Extreme级别的Tessellation。
测试方法:自带Benchmark。
第7页:DX9游戏测试——荣誉勋章
游戏介绍:继《战地》、《使命召唤》等以二战起家的系列游戏纷纷迈进现代战争甚至未来战争后,老字号EA出品的二战第一人称射击游戏《荣誉勋章》也将首次投入现代战争,游戏以2001年阿富汗战争为背景。回归原点,2010年版的《荣誉勋章》不加任何副标题命名,企图重拾最初经典的感动。在新作发布之后,《荣誉勋章》的忠实玩家们为了与前作加以区分,不约而同地给这部作品起了一个新名字——《荣誉勋章2010》。
画面设置:测试设置为最高画质。
测试方法:采用游戏过场动画的方法进行测试,测试中采用同一时间段,借助Fraps进行多次截取,最后取平均值。
第8页:DX10游戏测试——孤岛危机
游戏介绍:Crysis(孤岛危机)无疑是DX11出现之前对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一个关卡,因此我们还是使用原版做测试。
画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今的DX11显卡终于有能力单卡特效全开流畅运行。
测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。
第9页:DX10游戏测试——正当防卫2
游戏介绍:由Avalanche工作室开发的游戏《正当防卫2(Just Cause 2)》仍然由Rico Rodriquez作为主角,继续之前的发泄和破坏,而这次的目的地是在东南亚的一个小岛Panau上,这将又是一款好莱坞风格的游戏。
画面设置:测试设置为最高画质,NVIDIA显卡关闭仅NVIDIA显卡支持的景深模拟以及水面特效。
测试方法:游戏自带BenchMark,运行多次取平均值。
第10页:DX11游戏测试——尘埃2
游戏介绍:《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林?麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的极品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版早已上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期数月。
画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。
测试方法:游戏自带Benchmark程序,会自动跑完一个固定的赛道,非常接近于真正玩游戏的模式。
第11页:DX11游戏测试——叛逆连队2
游戏介绍:《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被AMD用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。
测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。
第12页:DX11游戏测试——异形大战铁血战士
游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
测试方法:游戏自带Benchmark。
第13页:DX11游戏测试——失落的星球2
游戏介绍:《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。
画面设置:与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
测试方法:游戏自带Benchmark,测试A场景。
第14页:高端性价比:6850交火 高端性能王:6870交火
性能测试方面,我们分为两个段落为大家分别总结一下HD6870/6850两款显卡的性能表现。
首先,HD6850组建的交火平台当中,双卡的性能表现完全已经可以与GTX580相媲美,仅在所有9项测试当中三个测试项目小负(包括带有PhysX的3DMark Vantage),两个测试项目基本打平或者说小胜GTX580,其余四个测试项目则是大幅度领先对手。我们可以认为HD6850在单纯的性能表现上胜过了GTX580,但是如果考虑到价格因素的话,那么HD6850的交火系统无疑将会是全面的胜出。
而对于HD6870组建的交火平台,则除了专门用来跑分的3DMark Vantage测试项目负于对手外,其余所有游戏测试项目当中均大幅度领先于GTX580显卡。值得一提的是,这些测试项目当中还包括了NVIDIA不少合作游戏项目。也就是说,在HD6870交火系统下,以目前的游戏而言,HD6870足以在各个方面全面胜过GTX580显卡。
除了性能方面的优势外,实际上HD6870/6850还在价格方面具有较高的优势。其中更是以HD6850的交火系统优势更为明显。如果您还停留在以前的交火认识当中,那么想必看完本文之后,一定会对交火表现有了新的认识。而AMD HD6800系列显卡交火平台凭借着性能以及价格上的优势,完全可以帮助发烧友实现顶级性能且价格亲民的解决方案。