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人人都是超人 PS图片合成龟派气功效果

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一看就想起小时候抢手的“七龙珠”里面的龟派气功!特此翻译过来给爱好者们一起学习。教程每一步骤开头,我都会做一些简单的总结、分析。让新手们更 容易的掌握,涉及到的PS图片合成和PS抠图技巧,我会慢慢解释,但思路和技巧我们要学习和掌握,这才是学习的关键。OK,开始我们的教程:


效果图

第一步:准备阶段

新建一个工作文档。大小:800×600 pixels。导入一张有公路图做背景。(图02)


图02

第二步:人物素材

继续准备好素材,把人物素材拉进文档里。(图03)


图03

第三步:将人物扣出来

使用套索工具(L)将人物扣出来,放在合适的地方。(图04)


图04

第四步:开始制作“能量波”的雏形

新建一层空白图层,选择矩形选区工具(M);样式使用椭圆。(图05)


图05

第五步:填充黑色

把这个椭圆填充黑色,使用油漆桶工具(图06)


图06

第六步:调整圆下部的形状,使它看上去像受到地面的挤压而变形。选择矩形选区工具(M),选择圆的底部,然后选择编辑—自由变换。如下变形(图07)


图07

第七步:使用滤镜的云彩效果填充

使用图层混合模式把云彩白色部分过滤掉一些,就基本成型了。所以,先填充云彩。按住Ctrl单击椭圆图层,将椭圆载入选区。设置前景色为黑色背景色为白色(前景色和背景色直接决定到下面一步添加云彩的色彩),选择滤镜–渲染—云彩。如下图:(图08)


图08

第八步:使用色阶工具增强云彩黑白的对比

这样的话在下面使用图层混合模式就能过 滤掉更多的白色。选择图像—色阶;黑色端数值65,白色端数值195。这样云彩的对比就强很多了。继续选择编辑—自由变换—水平翻转。作者想把云彩黑色部 分放到人物左侧,所以翻转了一下。你自己可以看着办。改变图层混合模式,选择强光。不透明度为80%。(图09)


图09

第九步:重复上面做云彩的步骤(目的是使圈里面有更多的层次、细节)

新建一层,重复刚才做云彩的步骤,这层的图层混合模式为正片叠底,不透明度100%。(图10)


图10

第十步:再新增一层云彩

继续重复上面的步骤,在添加一层云彩。这次使用的混合模式为强光。总共做了3个云彩的图层。(图11)


图11

第十一步:给我们的能量圈上色

这里的上色步骤和上面做云彩的一样。只是改变下云彩的颜色就完成了,然后混合模式改变,就搞定了。给云彩上色比较简单,设置下前景,背景色就可以了。设 置前景色,背景色分别为黑色,橙色。新建一层空白图层—滤镜—渲染—云彩。该层混合模式为叠加,不透明度30%。(图12)


图12

第十二步:云彩图层使用膨胀滤镜

(弱弱地说:作者图中用的什么滤镜,我还不知道,但我们可以使用球面化滤镜来代替。给每一个云彩图层使用一次,增强立体,自然效果。)

按住Ctrl单击云彩图层1,将云彩层1载入选区

(这样做的目的是我们使用的滤镜只对选区内的部分进行处理)

载入后,选择滤镜—扭曲—球面化。数值可以自己设定,但至少要有膨胀起来的效果。(图13)


图13

第十三步:云彩球面化处理

重复上面步骤,把第二层云彩使用球面化滤镜处理一下,数值可以调大一点。(图14)


图14

第十四步:第三层云彩处理

同样,把第三层云彩使用球面化滤镜处理一下。(图15)


图15

第十五步:刚才对云彩的每一层都使用了球面化滤镜,增加膨胀效果。现在我们接着对每一层使用 挤压滤镜。使云彩边缘更富于流动效果,看上去真实。

选择滤镜—扭曲—挤压。

对每一个云彩图层都作用一遍,数值可以自己定。(图16)


图16

第十六步

图片看上去有点暗,可以调节下各个云彩图层的不透明度。(图17)


图17

第十七步:关键步骤下面这些步骤开始对环境进行修饰,渲染。

包括整体色调的调节,其他元素的添加,以及和周围环境的相互作用效果。

这些都是很重要的方面,新手往往做出了的合成比较假,就是这原因。

在最上面新建一层

使用渐变工具(G),模式选择径向渐变颜色由浅褐色到深褐色。

图层混合模式选择颜色减淡。

如下图。(图18)


图18

第十八步:添加烟雾元素,渲染气氛。

把准备好的烟雾图片,拉进工作文档。

放到最上一层。

选择图层混合模式为叠加不透明度为 80% 。

(叠加效果可以增强对比,颜色更艳。)(图19)


图19

第十九步:给人物做影子。

按住Ctrl在人物图层上单击左键

把人物载入选区

Ctrl+Shift+N新建一层空白图层

填充黑色。(图20)


图20

第二十步:调整好影子的位置,大小,这样看上去自然。

选择编辑—变换—扭曲调节

放好影子的位置。(图21)


图21

第二十一步:将影子模糊一下,看上去会更自然。

选择滤镜—模糊—高斯模糊

数值—12。(图22)


图22

第二十二步:给能量圈做影子。

新建一层

放在路的图层上面,其他图层下面。

选择矩形选框工具(M)

画一个椭圆,使用黑色填充。(图23)


图23

第二十三步

在影子图层里做出一个小椭圆选区,删除选区内的部分。(图24)


图24

第二十四步

复制这层环,选择编辑—自由变换。将它拉大一点。(图25)


图25

第二十五步

继续复制一层环,将它缩小。

并使用滤镜—高斯模糊,数值20。(图26)


图26

第二十六步:高斯模糊

对每一层环都执行高斯模糊。(图27)


图27

第二十七步:降低不透明度

降低各层环的不透明度40%或更少,看上去更柔和。(图28)


图28

第二十八步:关键步骤,新手往往容易忽略这个步骤

总以为做了影子就完事了,但我们要考虑事物相互间的作用。

这个效果里,我们的人物是个超人,能发出能量球,致使能量球周围的原有形态都弯曲了。

复制路图层。使用矩形框取工具(M)

做出如下选区。(图29)


图29

第二十九步:使用扭曲滤镜使公路,影子变形。

选择滤镜—扭曲—挤压。

(注:作者使用的是Filter > Quartz Composer > Distortion > Pinch滤镜,这个我不是很明白,55555) (图30)


图30

第三十步:现在,你可以添加一些其他的元素。比如,被揎翻的卡车。

为了看上去更真实,作者对卡车使用了动感模糊处理。在人物手臂周围,作者对卡车使用了扭曲滤镜。

效果如下:(图31)


图31

第三十一步

合并所有图层(ctrl+shift+alt+E)

并复制一层(Ctrl+J )

在复制好的那层执行滤镜—模糊—高斯模糊,数值25

混合模式选择滤色

(这样做的作用是使整体看上去柔和,不会太生硬)

但这样会使图像变亮,所以,选择橡皮擦工具(E)把人物周围太亮的地方擦去。(图32、33)


图32

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