风扇会转弯 影驰非公版GTX470详细评测

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【IT168 评测】在2月22日,NVIDIA终于官方正式宣布全新一代DX11显卡GTX480/470将会确定在3月27日真正正式发布。长期忍受马甲之苦的玩家终于有了盼头,无一不为这一天的到来而抱有热切期待心态。其中N饭为的是有口头资本去痛击A饭昔日的嚣张!A饭为的是可以早日以更低的价格购买HD5800系列显卡,不管怎样,这一天终于来临了!
主宰DX11新纪元!GTX480/470显卡详评测
GTX 480/470正式发布之后,各大显卡厂商都在第一时间推出了自己的产品,不过基本都是清一色的标准公版,唯一的不同就是花花绿绿的贴纸。著名AIC显卡厂商影驰在几天前就已经发布了首款非公版GTX470显卡——影驰GTX470黑将版,成为全球首款出货的非公版GTX470。当天我们还为大家带来了精彩的《秒杀公版 全球首款非公GTX470独家拆解》报道,让大家初步了解到了影驰GTX470的非凡魅力。
《秒杀公版 全球首款非公GTX470独家拆解》
今天我们再为大家带来影驰GTX470黑将版的进一步详细的评测,到底这款非公版会给我们带来什么希望呢?
影驰GTX470黑将
GTX470核心代号为GF100-275-A3,生产周期为2010年第14周
影驰GTX470黑将是全球首款发布并正式上市的非公版GTX470显卡。影驰GTX470黑将显卡采用了由TSMC 40nm制造的GF100核心,芯片代号为GF100-275-A;拥有448个流处理器,10个POPs;支持3D Vision Surround与DirectX11特效,还支持新一代CUDA技术,PhysX物理加速技术和HDMI输出。
三星HC05高速GDDR5显存颗粒
显存方面,影驰GTX470黑将版显卡与公版GTX470同样都是采用了三星HC05高速GDDR5显存颗粒,正面10颗组成了1280MB/320bit的强大显存规格,核心/Shader/显存默认频率为607/1215/3348MHz,与公版GTX470相持平。
首款非公影驰GTX470黑将实物拆解
影驰GTX470黑将,PCB裸板
从上图,我们可以了解到GTX470黑将版完全采用了影驰自家的蓝色PCB非公版设计,是目前全球首创。
影驰GTX470黑将,英飞凌原厂MOSFET+BW11D封闭式电感
影驰GTX470黑将,5+1相增强供电设计
在供电方面,影驰为GTX470黑将版配备了5+1相增加强供电,比公版GTX470只配备了4+1相供电更强,所以随着供电电压的提高,GTX470黑将的超频幅度和超频后稳定性都大大高于公版。
影驰GTX470黑将,RT8802A+RT9619A组成核心五相供电控制
影驰GTX470黑将,台湾Richtek出产的RT8802A PWM控制芯片
核心的PWM控制芯片为台湾Richtek生产的RT8802A,和ISL6322十分相似,底板的设计是5相,但只内置了三相Gate Driver,因此额外增加RT9619A Gate Driver用以提升供电支持。从而达到3-5相PWM供电控制的效果。
独特的可拆式散热器
影驰GTX470黑将,影驰独特的银河战舰散热器
影驰GTX470黑将采用了影驰自主研发的银河战舰散热器,外观比较奇特与卡通里的银河战舰比较相似。
影驰GTX470黑将,可以轻松拆开风扇
影驰GTX470黑将,散热器内部:大量散热片和四条热管
影驰GTX470黑将版显卡采用了革命性的专利可拆卸散热器设计,不仅方便除水尘,还为提升风扇性能埋下伏笔。
影驰GTX470黑将,拆开散热器导风罩
影驰GTX470黑将,散热器主体
拿掉外壳能够看到,散热器采用了非常密集的铝质散热鳍片,整体面积达到了公版的两倍,同时还有四条长长的纯铜热管贯穿其中。
影驰GTX470黑将,厚实的铜底设计
与公版GTX470的热管触底技术不同,影驰GTX470黑将显卡使用了厚实的纯铜底座,四条纯铜热管贯穿了纯铜底座与散热散热鳍片之间。搭配80mm双滚珠高度的PWM风扇,能够把热量迅速的传递并把热量从显卡两侧迅速排走。
影驰GTX470黑将,显存散热片和MOSFET辅助散热片
拆下主体散热器后,我们发现,显存和MOSFET部分都贴上了散热版,用以加强散热效果,同时利于显卡的稳定和提高超频幅度。
短小精干的影驰GTX470黑将
影驰GTX470黑将,比公版GTX470稍短
影驰GTX470黑将,比公版GTX470稍短
9寸卡长 兼容更强
相信细心观看本次拆解的朋友们都可以发现的是,影驰GTX470黑将采用了短板设计,比公版GTX470短0.5寸,比公版GTX480更是短了1.5寸。不过采用短板设计的好个就是:多达85%的小机箱都能使用。对于追求空间位置感的玩家来说,影驰GTX470黑将是不错的选择。
GTX 470黑将
对于想组建顶级平台的玩家来说,在散热方面控制得更为理想,超频性能更为出色的GTX 470黑将显然非常值得考虑。
公版标准+金属屏蔽罩抗干扰设计接口:
Dual DVI+Mini HDMI输出接口
接口全部采用金属屏蔽罩抗干扰设计
输出接口方面,影驰GTX470黑将与公版GTX480/470同样配备了配置了Dual DVI+Mini HDMI接口,基本满足日常用户对各种显示设备的需求。
赠送的Mini HDMI线
影驰还特别针对GTX470/480推出了一款豪华双镀金接口的Mini HDMI线,而这条豪华的线也会随着附件一样赠送,性价比突出。
影驰第三代双BIOS设计:
影驰GTX470黑将,影驰特有的双BIOS设计
与目前影驰大多数的产品一样,影驰还为GTX470黑将配置了第三代双BIOS设计。在主BIOS遭到破坏或者需要恢复时,用户只要通过重新开机并按住Reset 5秒就可以启用备份的BIOS,让PC可以正常运行。
测试平台:
测试平台
测试说明:
测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3Dmark Vantage作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为高端显卡,我们直接采用2560*1600和1920*1200两个高分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启8xAA全屏抗锯齿的方式进行测试
关于FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的最佳分辨率。
*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况
理论性能测试----3Dmark Vantage v102
3Dmark Vantage v102
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
测试结果
3Dmark Vantage的理论测试中,在主流强度的Performance模式里面开启物理的470稍微领先于HD5850,是因为GTX470开启了物理加速技术。而在高强度的Extreme模式下,考验的是显卡的真正运算能力,即只是相差三百分左右,但足以证明GTX470拥有更强大的运算能力。
DirectX11 理论性能测试----Unigine_Heaven-2.0《天堂 2.0》
Unigine_Heaven-2.0《天堂 2.0》
Unigine放出了其DX11性能测试程序Unigine Heaven的2.0版本,Unigine Heaven 2.0支持DX9、10、11,并新增对OpenGL的支持,并进一步加重了tessellation负担,游戏支持高级SSAO技术,并能精确物理模拟的容积云和带有光线散射的动态天空.
测试结果
Unigine_Heaven软件不再是A卡的专利DX11软件,现今已经被N卡大举反击了,明显的GTX470的DX11运算能力已经超越HD5850。
DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。
测试结果
看来在“显卡危机”面前,GTX470和HD5850在2560*1200高分辨率下还是只能勉强运行,不过在主流分辨率下,两卡还是比较流畅的,当然GTX470还是凭着强大的运算领先。
DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》
FarCry2《孤岛惊魂2》
《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。
测试结果
打开抗锯齿的《孤岛惊魂》是对显卡ROP性能最敏感的一个游戏,由这项测试中可以看到优化ROP性能后的GTX470性能十分强劲。
DirectX10游戏----Resident Evil 5《生化危机5》
Resident Evil 5《生化危机5》
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。
测试结果
在主流分辨率下,GTX470还可以稍微的领先于HD5850,但随着分辨率的加大,GTX470核心频率较低的劣势展现开来。
DirectX9游戏----STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格.
测试结果
在以前的测试中,我们都可以发现N卡由于默认频率低所以在街头霸王4处于劣势,但GTX400系列的到来改变了一切,由于架构上的领先所以在街头霸王4中GTX470领先于HD5850.
物理加速游戏----Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
Eidos Interactive、华纳兄弟互动娱乐和NVIDIA公司共同宣布,由DC Comics公司授权的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》Windows PC版本支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。
测试结果
由于GTX470拥有PhysX物理加速技术,所以在物理加速游戏中,GTX470有着绝对领先的优势。
物理加速&DX11游戏----METRO 2033《地铁2033》
METRO 2033《地铁2033》
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
测试结果
Metro是一款采用了DX11和PhysX的游戏,而且游戏场景中每个物资都使用到了大量的CUDA运算,所以在游戏中GTX470同样是有绝对的领先优势,但是过于复杂的场景效果使得游戏流畅度不是太理想。
DirectX11游戏----Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
作为全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。
测试结果
尘埃2是一款大量采用了曲面细分技术的DX11游戏,由于场景里使用了大量的曲面细分技术,所以针对曲面细分而优化的GTX470在尘埃2中有较好的领先优势,而HD5850只有被远远抛离的分。
DirectX11游戏----S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat《潜行者:普里皮亚季的召唤》
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat《潜行者:普里皮亚季的召唤》
《S.T.A.L.K.E.R:普里皮亚季召唤》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持DirectX 11。游戏故事发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,普里皮亚季是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点
测试结果
由于GSC Game World是AMD铁杆伙伴,所以《S.T.A.L.K.E.R:普里皮亚季召唤》对A卡的支持与优化都会做得比较好,所以在《S.T.A.L.K.E.R:普里皮亚季召唤》游戏中,GTX470不敌HD5850
温度测试:
由于影驰GTX470使用了新一代影驰自主研发的“银河战舰”散热器,散热方面相对于公版来说有较大的改变,所以温度测试将会采用对比公版温度的测试方式来进行。
影驰GTX470温度测试:
影驰GTX470黑将待机温度为41度
影驰GTX470黑将满载温度为91度,风扇转速为3178RPM,噪音不明显。
公版GTX470温度测试:
公版GTX470待机温度为49度
公版GTX470满载温度为91度,风扇转速为3543RPM,噪音比较大。
成绩总线:
成绩总结
从图上明显的看出,由于影驰GTX470黑将在散热器有所加强,所以在闲置温度上低于公版8度。由于本次送测的影驰GTX470黑将版核心GPU体质比较特殊,发热量比较大,所以本次送测的影驰GTX470黑将在满载方面与公版GTX470打成平手。但即使是满载的温度一样,我们仍然可以从GPU-Z信息栏看到,影驰GTX470黑将的风扇转速比公版的要慢,而且噪音也比公版的要细少。
超频测试:
由于影驰GTX470在做工用料和散热方面都比较出色,再者近期影驰也针对GTX480/470推出了新版的的魔盘超频软件,界面同样的简单易用,玩家可以通过这款软件轻松的对显卡进行超频,而且该软件还能够支持对GTX480/470的电压控制。
魔盘HD超频软件
通过魔盘HD信息显示,我们可以看到此次送测的影驰GTX470黑将的默认电压为0.937V(公版为1.0V左右)。核心、Shader、显存频率都与公版GTX470一样为:607/1215/3348Mhz。
影驰GTX470默认频率(607/1215/3348Mhz)GPU项成绩:
影驰GTX470默认频率(607/1215/3348Mhz)GPU项成绩为:13574
影驰GTX470超频后频率(827/1654/3600Mhz)GPU项成绩:
影驰GTX470超频后频率(827/1654/3600Mhz)GPU项成绩为:16626
公版GTX480默认频率(700/1401/3696Mhz)GPU项成绩:
公版GTX480默认频率(700/1401/3696Mhz)GPU项成绩:16544
通过反复几次的进行电压和频率的细调,我们发现,本次送的影驰GTX470黑将的核心体质特殊的好,在核心电压为1.037V的情况下,即可以稳定运行在827/1654/3600Mhz,并成功运行3DMark Vantage Performance 纯GPU测试项。相对于标准的608MHz有36%的大幅变化,不过显存频率就只提升到3600MHz,幅度只有4%左右,超频能力比公版的要强。而且超频后的GPU成绩比公版GTX480还要强!不过超频能力的高低很取决于核心电压与散热器水平,当然最重要的就是核心的体质。
注:由于超频能力强的核心体质都比较好,核心的漏电比较大,而导致了核心的温度会比一般的核心的高。
总结:缔造非公版神话
影驰GTX470黑将
影驰GTX470黑将在相同定位的产品中优势较为明显,不仅在性能上明显领先HD5850,并且在发热以及噪音控制方面相比公版产品又有很大改进。作为全球首球非公版GTX470,影驰GTX470黑将显卡给予我们未来的希望。强大的散热,超强的超频性能,出色的做工和自家特色等非公版的优势都在这款产品中完全的体现出来。
再者由于影驰GTX470黑将版的PCB仅为228mm,相比公版缩短15mm,能够兼容更多的小型机箱。对于想组建顶级平台的玩家来说,在散热方面控制得更为理想,超频性能更为出色的GTX 470黑将显然非常值得考虑。
不过目前唯一的缺点就是价格方面,定价为2899元,与公版显卡的定价相差无几。不过目前的公版GTX470都是以天价才能求到一片卡,想想这定价其实也可以接受,但我们更希望的是更多的非公版GTX470产品能够尽快的上市,最后把非公版GTX470的价格压下来。