极品飞车只是小儿科 16款CPU鏖战尘埃2

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说起竞速类游戏,基本上可以分成两派,一派是以《极品飞车》系列为代表的美式追求爽快感的,一派是以《科林麦克雷拉力赛》系列为代表的欧式追求真实感的。两个月前,我们迎来了《极品飞车》系列的第13部作品——《变速》,但其只是采用了DX9的API;两个月后,《科林麦克雷拉力赛》系列的最新一部作品《尘埃2》也即将发售。值得一提的是,除了DX9 API,《尘埃2》还提供了对最新DX11技术的支持。
AMD许诺游戏玩家们在今年年内就可以玩到不止一款的DX11游戏
说到DX11技术,除了微软,另外不能不提的还有AMD。做为首先且唯一有能力向娱乐型显卡市场供应DX11产品的硬件厂商,AMD早在两个月前,也就是首发ATI Radeon HD 5800系列显卡的时候就曾许诺,游戏玩家们在今年年内就可以玩到不止一款的DX11游戏。两个月过去了,随着Radeon HD 5970和Radeon HD 5700系列分别向旗舰级市场和主流级市场延伸,DX11游戏的数量也达到3款。除了竞速类的《尘埃2》,还有第一人称视角射击类的《潜行者:普里皮亚季的召唤》和即时战略类的《煅神记》。
虽然《尘埃2》这部重量级作品的超高人气并不完全是拜DX11技术所赐,但更逼真的游戏画面和更宽广的游戏视野无疑是任何一款竞速类游戏都想做到的,而AMD Radeon HD 5000系列显卡的两大核心卖点DX11和宽域技术则刚好可以满足这两点。DX11技术可以更逼真的还原游戏画面;支持3屏幕乃至6屏幕拼接显示输出的宽域技术可以提供更宽广的游戏视野,《尘埃2》简直就是一款专为Radeon HD 5000系列显卡准备的御用游戏。
支持DX11与否,只需要看两个选项
支持DX11可选“Post Process”为高并有“Amblent Occlusion”选项
不支持DX11“Post Process”最高只能调至中且没有“Amblent Occlusion”选项
虽然我们所测试的《尘埃2》还只是一个试玩版本,但相信像是显示设置这些地方较之正式版应该不会有什么出入了。《尘埃2》提供了DX9和DX11两种渲染方式,支持DX11的AMD Radeon HD 5000系列显卡可以在显示设置里将“Post Process”选项设置为高,而包括DX10.1、DX10以及DX9在内的显卡最高则只能设置为中。除此之外,Radeon HD 5000显卡可以开启“Amblent Occlusion”选项,而其它显卡则会缺失这个选项。
《尘埃2》内建了测试程序
《尘埃2》内建测试程序场景截图
值得一提的是,《尘埃2》还内建了测试程序,不过我们却发现每一次的测试过程并不是完全相同的,好在这对最终的测试结果影响并不算大,连续运行三次测试程序所得到的平均帧数和最低帧数都相当接近。对于竞速类游戏来,无论是手动记录帧数,还是像《尘埃2》这样给出内建的测试程序,都很难保证测试场景做到完全一致,这其中包括了车辆的运行轨迹,超车以及碰撞和周围环境的影响,因此我们所得到的测试成绩也仅供参考。
四核占用率超50%,高频双核也枉然
《尘埃2》同时打上了AMD和Intel两家公司的Logo
有趣的是,《尘埃2》同时打上了AMD和Intel两家公司的Logo。当然,我们也没有必要为此而大惊小怪,这里的AMD更多是以GPU厂商身份出现的,而Intel则自然还是CPU了。这也印证了我们之前的说法,竞速类游戏通常都是要求显卡和处理器并重的,像是《尘埃2》这款承载了最新DX11技术的重量级作品更成为硬件厂商的必争之地。至于两者的前后顺序,开玩笑讲,既有处理器又有显卡的AMD出现在Intel的前面也是合情合理的。
8线程处理器的占用率在25%左右
4线程处理器的占用率在50%左右
3线程处理器的占用率在75%左右
2线程处理器的占用率在90%左右
《尘埃2》对于多核心处理器的支持已经相当让人满意了,4组线程都可以打到50%左右的占用率,3组线程就有75%左右了,而2组线程则更是高达90%左右。也就是说,如果你想在运行《尘埃2》的时候再挂上一些下载,那么你至少需要一颗三核心的处理器才可以,当然最好是四核心的,而双核心处理器纵使频率再快也捉襟见肘了。最后我们想说,别说是《尘埃2》,现在也没有哪款3D游戏能把Intel酷睿i7处理器的8组线程全调动起来。
我们的测试平台
在参加这次测试的16颗处理器中,只有Intel酷睿i7-920和860的价格超过了1500元,考虑到实际的搭配情况,我们选择了1299元的ATI Radeon HD 5770显卡而并不是2000元左右HD 5850。《尘埃2》游戏测试均是在1680x1050的解析度下进行,画质设置为高,关闭反锯齿和垂直同步,运行游戏内建测试程序三次并取平均值。值得一提的是,除Intel酷睿i7-920处理器所在的平台是三通道的6GB内存外,其它平台都是双通道的4GB内存。
《尘埃2》游戏测试均是在1680x1050的解析度下进行,画质设置为高,关闭反锯齿和垂直同步
3GHz双核不及2.5GHz四核跑的快
你可以看到无论是在AMD还是在Intel阵营上,“高频双核处理器更适合游戏”的传统理论在《尘埃2》这款游戏上彻底落伍了,一颗比双核心处理器时钟频率慢500MHz的四核心处理器都可以跑的比前者更快些。《尘埃2》对于处理器的时钟频率和缓存大小都不算太敏感,基本上就是核心数量的多少来决定一切了。值得一提的是,由于《尘埃2》暂时还不能调动超过4组的线程,因此你看到8线程的Intel酷睿i7-920和860不会跑的更快。
虽然我们并没有打开画面设置上的反锯齿功能,但是在1680x1050解析度和高画质下,Radeon HD 5770显卡跑出来成绩也只能算是差强人意,而这已经是《尘埃2》官方推荐配置上建议使用的显卡了。尽管没有人会否认显卡在3D游戏中男一号的地位,但处理器至少也应该算是男二号而不是配角。特别是对于像《尘埃2》这样的竞速类游戏来说,处理器更是会在物理运算和人工智能等方面扮演主角,因此一颗四核心处理器还是有必要的。