喋血太平洋!COD5火爆试玩及原创测试

小熊在线
作者:小熊在线-zZ
使命召唤已成经典系列
今年的10-11月我们又迎来了一个游戏大作发布的高峰期,作为年度最受期待大作之一,《使命召唤5:战争世界》PC版于上周正式发布了。与之前《使命召唤4》不同,《使命召唤5:战争世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。经过几天的实际体验和紧张测试,今天为各位奉上该作的第一手测试文章:
游戏名称:使命召唤:战争世界
英文名称:Call Of Duty World At War
游戏制作:Treyarch
游戏发行:Activision Blizzard
游戏类型:First-Person Shooter
官方网站:http://www.callofduty.com
”工欲善其事,必先利其器”,尽管大部分的游戏玩家并不是“画质YY派”,但要想获得最佳的游戏体验,一款好的显卡确实不可或缺,具体针对这款游戏如何选择显卡搭配的疑问,本篇依旧会给出各个档次的显卡在多个主流分辨率下的测试情况,给各位玩家提供一个参考建议:
游戏二战背景:美日太平洋战争回顾
二战题材的游戏略见不鲜,《使命召唤5:战争世界》重回了二战的怀抱,不过这次设计公司将游戏舞台搬到了南太平洋战区来。因此这次主要面对的敌人,变成了当时几乎占领了整个太平洋地区的“日本帝国”。
游戏开始前有不少关于战争背景的剧情介绍,可惜都是英文……
二战美日太平洋战争大事记
【1941年】
·12月 日军偷袭珍珠港 太平洋战争爆发
· 美、中、英、加、澳、新西兰等20余国对日宣战。
【1942年】
· 4月 麦克阿瑟任联军统帅,首次轰炸东京。
· 5月 日军占领新加坡、印尼、菲缅,日美珊瑚海海战。
· 6月 日本中途岛败北,损失四艘主力航母,战争转折。
【1943年】
· 2月 瓜岛日军战败,盟军转守为攻。
· 4月 山本座机遭美军伏击山本五十六丧命。
【1944年】
· 1-6月 美军进攻马绍尔群岛 开始对日本土战略轰炸。
· 8-10月 美军攻占马里亚纳群岛 日军莱特海战惨败。
【1945年】
· 3-6月 联军反攻缅甸胜利,日本失冲绳岛。
· 8-9月 美国在广岛长崎投掷原子弹,天皇终战,日本投降。
作为当时的“同盟国”之一中国,国内玩家们不但可以借这款培养一下“爱国情操”,还可以学到不少历史知识,但对于已经把这段历史扔回给书本的朋友,编辑建议大家先看看上面这段大事记以便对这段历史有个大概的了解:
图上为美国第1陆战师Roebuck中士在执行战争前的宣誓:“Now it‘s down to me,and me alone,to lead these men,my brothers,safely through this campaign,“……”在使命召唤:战争世界中,玩家将会扮演下面美国或苏联的二战突击队成员,执行不同的作战任务。
美国:Pvt.米勒(第1 陆战师 ) ( 海军陆战队突击运动)
美国:Sgt.中士Roebuck(第1 陆战师 ) (海军陆战队突击运动)
美国:士官洛克 (黑猫中队)(海军陆战队突击运动—只在黑猫任务中)
苏联:Pvt.组织据点发动攻势彼得( 150步枪司) ( 赤军运动)
苏联:Sgt.中士( 150步枪司) (赤军运动)
游戏菜单界面 新增4人局域网作战模式
游戏制作公司Treyarch的LOGO。
发行公司Activision的LOGO。
在前作COD4中获得好评的多人联网模式在本作中也进行了加强,本次不但加入了通过网络进行四人协力战斗的新模式,而且在对战模式中也加入了各种载具。
游戏引擎升级 加入火焰燃烧系统
COD5采用了与《使命召唤4:现代战争》同样的游戏引擎,不过战场规模的变化,制作方新加入了火焰燃烧系统,使得游戏中的战场更加逼真。
测试平台
测试产品列表:
七彩虹(Coloful)iGame GTX 280 CH版 1GB/512bit 602/1296/2214MHz
影驰(Galaxy)GTX 260+(216sp) 896M/448bit 650/1400/2100MHz
映众(Inno3D)9800GTX+ 512M/256bit 740/1836/2200MHz
艾尔莎(ELSA)影雷者980GT 512B3 2DT 512M/256bit 630/1500/2000MHz
鑫益嘉(A&G)9600GT GD3龙骨版 512MB/256bit 650/1625/1800MHz
翔升(Pcasl) 9600GSO终结版 384MB/192bit 650/1625/1800MHz
铭瑄(MaxSun)极光9600GSO黄金版 512MB/256bit 650/1625/1400MHz
影驰(Galaxy)9500GT黑将版 512MB/128bit 700/1650/2000MHz
A卡产品列表:
迪兰恒进(Powercolor) HD 4870 1GB/256bit 750/3600MHz
七彩虹(Coloful)iGame 4850 512MB/256bit 625/2000MHz
迪兰恒进(Powercolor) HD 4830 512M/256bit 575/1800MHz
ATI Radeon HD3870 512M/256bit 777/2250MHz
华硕(ASUS)EAH3850 512M/256bit 675/1800MHz
七彩虹镭风4650烈焰战神 Turbo 256M/128bit 780/2050MHz
迪兰恒进(Powercolor)HD 4650冰钻 256M/128bit 600/1800MHz
硬 件 测 试 平 台 | |
处理器 | Intel Core i7 Extreme 965XE(45nm、主频3.2G、L3为8M) |
主板 | 华硕P6T Deluxe(Intel X58+ICH10R) |
显示器 | 戴尔3007WFP( 分辨率 2560X1600) |
内存 | 奇梦达 DDR3-1066MHz 1GB x3(内存时序:7-7-7-20) |
硬盘 | Intel 80GB SSD固态硬盘 |
电源 | TT ToughPower 850W |
系 统 平 台 及 驱 动 信 息 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate 32bit SP1 |
显示驱动 | ATI催化剂8.10正式版 for Vista-32bit |
主板驱动 | Intel Chipset Device Software驱动9.1.0.1007 |
DirectX版本 | DirectX 10.1 API |
测试平台方面,处理器我们使用了最顶级的Intel Core i7 Extreme 965XE处理器,主板为华硕P6T Deluxe,X58+ICH10R芯片主板,三条奇梦达DDR3 1066MHz 1GB内存,共3GB组成3通道模式。显卡驱动方面,N卡采用的是最新的Forceware 180.43,A卡是Catalyst8.10WHQL。
测试方法说明:
COD5本身是一款DX90.c的游戏,本身对硬件的没有像现在流行的DX10大作一样自带Benchmark工具,因此只能选取游戏固定场景截图的方式。经过比较之后编辑决定选择游戏第一关任务开始前的过场动画,这段大概1分10秒左右的动画采用即时渲染生成,渲染的场景显卡负载度适中。测试工具为常用的Fraps软件,记录动画从开始后60秒内的平均帧数,共记录3次,最后通过计算得出每款显卡对应的游戏帧数。
游戏开场Real-Time渲染动画欣赏
战争的血腥程度其实远远超出了人们的想象,在战场上,能够”死得痛快“也不是那么容易,下面的Demo让我们再次看到了二战时日军的残忍之极……
画面一开始,几名美军士兵被日军俘虏绑在屋外树桩上,屋里面一名凶恶的日军士兵在暴打被俘的美国士兵逼供,日军小头目在镜头前吸着卷烟,烟头的火苗照亮了日军小头目的脸,只见他眼光中露出一丝凶残……
满脸是血的美国士兵PVT.PYLE宁死不屈,吐了日军小头目一脸血水,日军小头目恼怒至极,将烧着的烟头插入士兵眼中,并对旁边的士兵做了一个手势,干掉这个俘虏……
日军刽子手从靴子上抽出一把尖刀,扯着俘虏的头发,一刀抹过去……
画面很相当血腥:被杀士兵的血喷溅到墙壁上,日军刽子手一脚将杀死的俘虏尸体踹倒……
面目狰狞的日军士兵。
第一关Semper Fi游戏截图
突击队在半路遭到了日军的伏击,一个闪光弹过后,敌我双方开始了近距离对射……
利用汽车炸弹攻击敌人……
点燃汽油后的卡车一路冲过日军营地设置的封锁线,将日军的防御工事尽将摧毁……
在队友的掩护下,玩家扮演的角色冲进武器库,找到图上金色闪光的东西,貌似是”定时炸弹“,第一个小任务完成……
突击队接下来的任务就是尽快撤离该岛,在上船之前,必须要干掉日军的高塔探照灯,接下来又是一场恶战……
最后,突击队终于抢到小船离开该岛,日军的武器库响起彻耳欲聋的爆炸声,第一关的任务顺利完成。
第三关Hard Landing游戏截图
每个人神色各异,镇定的队长,低头失神的士兵,一脸紧张和不安的士兵……
舱门打开,即将登陆作战……
美军的空中掩护失利,登陆艇被击沉,几名士兵的鲜血立刻把海水染红了……
看着牺牲的队员,突击队小队长的脸愤怒地都变形了,他拉起尚存活的士兵,开始战斗……
在COD5中,游戏每个人物都有AI人工智能,如果你仔细观察,不同角色的开枪动作,神态,受伤后的姿势都不一样,给人的感觉做得非常逼真。图上一名士兵腹部被击中,旁边的医务兵在给其包扎伤口……
在美军空中火力摧毁了日军的海滩防御工事后,小分队的几个士兵淌过一段齐胸的深水区,大家注意一下每个士兵拿枪的姿势……
火焰枪专门用来摧毁碉堡防御工事,有点瓮中捉鳖的感觉……
游戏人物AI智能和僵尸模式
不论是你的同伴还是敌军,被打死后都会留下尸体,尸体越多,就会占用越多的系统资源,玩家可以通过Video设置中的“Number of Crops”来设计尸体数量。
编辑玩过的不少游戏都支持僵尸模式,但尸体做得都比较假,看得出来COD5中的僵尸是花了很大功夫去做的,图上这位士兵正面朝天,至胸部以下,全被炸没了……
图上这名士兵被炸掉一条腿后,还挣扎着爬起来……
最后失血过多,面朝黄土了……
当然,看到这么多血淋淋的限制级场面,编辑这里说点题外话,大家在COD5激烈的厮杀之后不要忘记一点,任何战争都是非正义的。下页开始我们的硬件测试环节:
顶级玩家:2560x1600
本次测试我们加入了两款新的N卡型号,一款是216sp的GTX 260+,一款是采用G94核心,32SP,512M/256bit规格的新版9600GSO。
从两家显卡测试的结果来看,N卡在整体上要好过A卡一些。180.43驱动对于N卡游戏性能的提升非常明显,即使是刚刚发布的COD5也不例外。不过COD5并不像其它DX10游戏对硬件的要求那么变态,2560x1600极限分辨率下,9800GTX+、4870 1GB都可以保持在30fps以上。
高端玩家:1920x1200
9800GT、4850以上的显卡都能够在这个分辨率下流畅地运行游戏。
主流玩家:1680x1050
主流玩家:14400x900
这个分辨率可以明显看出来COD5进行了锁帧设置,游戏中最高帧数限定在90fps。在不开AA/AF特效情况下,9500GT、4650都还可以跑到30fps以上,但想要流畅运行的话,起码得需要9600GT、3870级别的显卡了。
测试小结:
相比上一代COD4对19、22宽屏支持不良的情况,COD5已经有了明显的改善,但是发布日期较早的HD 3870/3850仍然不能支持1440x900分辨率,测试中采用的是相近的1280x1024 5:4分辨率,这里向各位看官说明一下。这款大作实际的硬件需求并不算过分,我们测试中是将所有Video设置设为最高,如果玩家愿意牺牲一点画质,9500GT、4650其实都可以流畅运行这款游戏。
FarCry2、Crysis:Warhead、COD5截图对比
看完了这么大篇幅的评测,最后给大家来点开胃小菜:下面是Far Cry2、Crysis:WarHead和COD5三款年度大作的游戏截图对比,强烈建议点击放大观看原图。谁家引擎做出来的画面更逼真,大家自己看吧: