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499元主流之王!铭瑄HD4650对比测试

小熊在线

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作者:小熊在线-zZ


首款大量上市HD4650带HDMI接口

据一项非正式调查显示,目前购买独立显卡的用户90%搜索的型号都是ATI显卡。尽管这个说法的来源和真实性都无法考证,但红色显卡阵营确实已经改变了用户的看法,尤其是现在的Radeon HD 4000系列,凭借着出色的成本控制和优异的性能表现扭转了两年多的颓势,逼迫着对手不得不下调对位产品价格,拉低了显卡产品整体的售价。作为AMD新一代“Mainstream”主流级显卡,刚刚上市不久的HD 4600家族性价比优势也是当仁不让。

不过,Radeon HD 4670自上个月发布以来,国内迟迟未见大量出货,这与AMD和显卡厂商针对区域市场推行不同的销售策略有很大关系国内市场HD 3850显卡自降到599元以来形成一股热卖的浪潮,现在基本处于断货的状态。尽管HD 4670 512M与HD 3850是不同定位的产品,但初期势必与3850造成在定价上的冲突,因此,RV730芯片发布后,AMD并没有急于在国内推出HD 4670这个型号,市面上第一批上市的都是HD 4650显卡。

送测厂商
铭瑄(MAXSUN)
产品型号
狂镭HD4650高清版显卡

铭瑄狂镭HD4650 256M高清版作为国内第一批上市的非公版产品,国庆前后在全国各地卖场全面到货。该显卡板载256MB显存容量,128bit位宽设计,默认频率为600/1200MHz,采用了原生的HDMI接口,零售价格为499元。

RV730规格与竞争对手分析

在开始测试之前,编辑先给大家回顾一下RV730的技术规格。

RV770
RV730
RV670
RV635
产品型号
HD 4870/4850
HD 4670/4650
HD 3870/3850
HD 3670/3650
晶体管数量

965 million

514 million
666 million
3.78million

工艺制程

55nm

55nm
55nm
55nm

流处理器数量

800

320
320
120

纹理单元

40

32
16
16

光栅单元

16

16
16
4

显存容量

512MB GDDR5/3

512MB GDDR3
512MB GDDR3/4
256MB GDDR4/3

显存位宽  

256-bit

128-bit
256-bit
128-bit

功耗

110~160W

>59W
~105W
~27W

国内价格

999~1399元

499~599元
499~599元
399元

RV730图形芯片基于台积电55nm制造工艺,内建320个Streaming Processor处理单元,与RV670看齐,纹理单元数量增加到32个,相比RV670提升了1倍,硬件特效方面支持DirectX 10.1与Shader Moder 4.1的技术。

延续前一代的命名规则和市场区间划分,RV730图形芯片命名为HD 4600家族,依旧分为HD 4670和HD 4650两个型号。4670公版标配512MB GDDR3显存,4650则有512M、256M显存不同的版本。

RV730核心采用了斜45°C的封装方式,完全是全新设计的产品。图上为铭瑄 狂镭HD4650高清版核心照片,编号为“215-0719045”,4670的编号为“215-0719040”。

在GPU Die内部,多一组帧缓存接口就要多设计一组针脚位,因此显存位宽设计对于GPU成本有着直接的影响,RV730核心只设计了4组32bit显存接口,相比RV670的8组32bit接口,RV730 Die Size做得更小,而且晶体管数量也减小到5.14亿个。无论是性能/瓦特比、性能/面积比都要比上一代更出色,这也是AMD在RV730/RV710技术介绍会上所特别强调指出的一点。

128bit位宽是现在低端显卡产品的象征,HD 4650的市场定位是接替上代RV635,真正的量产型对手是Geforce 9500GT GDDR3。目前有几家N卡厂商推出128bit 256MB容量9600GSO的怪异产品,定价同样为499元,这种由G92核心屏蔽管线而来的畸形产品,根本不具备量产的意义,无法对HD 4650形成有力的冲击。

非公版4650做工细看

下面我们以铭瑄狂镭HD 4650非公版显卡为例,来看看第二代55nm工艺下,RV730带来的制造成本优势体现在哪些方面?

从上面的图核心周围的引线判断,该非公版4650采用了4层PCB layer,供电电路非常简单,核心和显存各为单相供电,无需PCI-E 6pin辅助供电。

背面的电子元件也比较稀少,一如非公版的风格。

PCB背面印着该版型的编号,“APCB M3 94V-0”,Made In CHINA,生产日期为08年37周(9月7日-14日),才刚出工厂不到一个月的时间。

PCB长度仅与一块普通的3.5寸台式机硬盘相当。

铭瑄 狂镭HD4650高清版核心供电采用了非公版红色PCB,显卡供电为核心与显存独立的供电模块,为显卡长期稳定工作提供了有利的保障。

显存方面,铭瑄 狂镭HD4650高清版搭载了奇梦达GDDR3显存颗粒,编号为HYB18H512321AF-P SVV29520,07年26周封装,正面4颗组成了256MB/128bit规格,显卡默认核心/显存频率600/1200MHz。

散热方面,铭瑄 狂镭HD4650高清版采用了“炫蓝冰刀”散热器,该散热器将核心与显存覆盖,为整体散热提供了良好的效果。

输出方面,铭瑄 狂镭HD4650高清版提供了HDMI+DVI+VGA输出接口,并且通过Dual-link输出方式显卡还支持2560x1600分辨率下的双屏显示输出。显卡原生HDMI输出,能够更好的支持高清视频的播放。

测试平台

硬 件 测 试 平 台
处理器
Intel Core 2 Duo E4600 (65nm、主频2.8G、L2为2M)
主板
ASUS P5E3 Premium主板(X38+ICH9R)
散热器
Tt 大台风Big Typhoon VX CL-P0310
显卡

铭瑄狂镭4650高清版 256M(600/1200MHz

显示器

Dell 2407WFP LCD

内存
A-DATA PC3-10700G DDR3 1333MHz 1GB x2
(内存时序:5-5-855-15)
硬盘
WD Raptor 150G SATA HardDisk Driver
Samsung HD160HJ金宝 7200转 160G SATA HardDisk Driver
电源
TT ToughPower 650W
系 统 平 台 及 驱 动 信 息
操作系统
Microsoft Windows Vista Ultimate 32bit SP1
显示驱动
Catalyst 8.9beta for Vista-32bit
主板驱动
Intel inf_9001008
DirectX版本
DirectX 10.1 API

测试平台方面,处理器我们使用了Intel Core 2 Duo E4600搭配HD 4650显卡,2GB显存容量,比较接近主流消费者装机的配置。游戏分辨率选择1440x900和1680x1050,让测试的结果更具参考意义。

测试项目及测试方法
DX10理论测试
3DMark Vantage v1.0.1
/
DX9游戏
使命召唤4:现代战争
Fraps
DX9游戏
虚幻竞技场3
外挂(WAR-Torlan-fly场景)
DX10游戏
鬼泣4
自带测试BenchMark
OpenGL游戏
敌占区:雷神战争
自录Demo

3D性能测试方面我们选择了几款有代表性的热门游戏大作,包括《使命召唤4:现代战争》、《虚幻竞技场3》、《鬼泣4》和《敌占区:雷神战争》。

3D理论性能对比测试

3DMark Vantage是一款基于DX10 API的3D基准测试工具。Vantage中引入了一个全新特性,将测试分为四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果也改成了“字母等级”加“数字”的组合形式,比上一代的测试结果更直观。

性能级的分辨率和画质为1280x1024,No AA/AF,HD 4650 256MB(600/1200MHz)可以达到P2213,9500GT不到2K分。

鬼泣4对比测试

《鬼泣4》是CAPCOM知名动作游戏《鬼泣》系列最新作,是一款日系风格RPG游戏。我们使用的是DEMO版本,自带的BenchMark可以记录4个场景的成绩,我们记录4个场景中第二个场景帧数,同时也是4个场景中平均帧数最低的一个,这样对显卡更具指导价值。

考虑到HD 4650的定位,在鬼泣4中没有开启AA来压榨HD 4650,1440x900分辨率下两者相差不多,但开到1680x1050分辨率,9500GT跌到了30fps以下。

使命召唤4对比测试

《使命召唤4》自上市以来,曾创下连续几周蝉联北美地区销售榜首的战绩。尽管不是一款DX10的游戏,但《使命召唤4:现代战争》的画面效果、逼真程度毫不逊色,它真正吸引人的地方还是其超高的可玩性和现场感,过关卡过让人通关后仍觉不够过瘾。

在关闭AA特效后,低端的4650、9500GT都可以轻松上到60fps以上的帧数,我们采用了4AA/16AF+最高画质设定,4650实际帧数要领先9500GT不少。

虚幻竞技场3对比测试

《虚幻竞技场3(Unreal Tournament 3)》标志着有史以来最具号召力的科幻竞技射击游戏系列的正式回归。基于强大的“虚幻3(Unreal Engine 3)”引擎,UT3在图像效果、游戏性以及挑战性推向全新的高度。作为目前唯一一款支持NVIDIA PhysX物理引擎的大作,最近成为NVIDIA展示的御用游戏之一。

Epic设计的UT3对硬件需求具有很高的弹性,我们采用了级别最高的“5”级画质,游戏默认是无法开启AA/AF的特效。适当的降低画质,入门级显卡都能够获得不错的游戏帧数。

生化奇兵对比测试

《BioShock》在发布之前被誉为2007年最值得期待的游戏之一,游戏引人入胜的剧情和出色的可玩性赢得了国外专业游戏媒体满分的评价。这款科幻恐怖射击游戏由Irrational Games采用“虚幻引擎3”改良而来的“Vengeance”引擎开发,全面支持DirectX 10,尤其是对水面渲染进行了加强,比如反射和折射效果,而且物体在投入水中的时候也会有物理模拟加速,从而产生互动的波浪效果,另外火焰燃烧等软粒子效果也很出色,物体阴影同样是动态变化的。

该游戏对显卡的要求比较高,我们在测试中开启了全局光照特效,两款显卡的性能表现都令人失望,4650在1440x900分辨下也达不到30fps的水平。

敌占区:雷神战争对比测试

《敌占区:雷神战争》以《Quake 4》为背景,由id Software授权Splash Damage公司开发,游戏采用强化过的《毁灭战士3》游戏引擎制作,是现在为数不多基于OpenGL引擎制作的游戏,具有一定代表意义。

ETQW尽管是一款两年前的游戏,但目前主流级的DX10显卡依然无法在高画质下达到流畅的水平,我们测试中关闭了AA/AF选项,4650在两个分辨率下帧数领先9500GT达10fps左右。

导购建议:19宽选95GT、22宽选HD4650

游戏帧数
游戏体验
<30 FPS
无法流畅运行,只能体验一下
30-40 FPS
可以运行,但没有流畅的感觉
40-60 FPS
基本流畅运行,偶尔有卡滞现象
>60 FPS
完全流畅运行,丝毫没有卡滞感觉

从上面的测试结果可以看到,9500GT的性能相当于上代8600GT的水平,与HD 4650不再一个档次以内。 如果根据实际游戏的流畅程度来选择显卡搭配,9500GT仅能在1440x900分辨率下能够以30~40fps的水平流畅运行主流游戏,适合搭配19宽LCD的用户;HD 4650在1680x1050分辨率下还能够保持30~40fps的水平,20宽、22宽LCD的用户都可以满足需求。

选购建议:

  HD 4650另外一个明显的优势就是它是一款低发热量的显卡,官方给出数据,比4650稍高端HD 4670也仅有不到59W的TDP功耗。256M显存总量、默认频率600/1200MHz的非公版4650功耗应该更低,低发热量意味着显卡不需要像HD 4850 512M搭载巨型的散热器才能保证核心的散热,为显卡长期在机箱里服役提供了有力的保障。铭瑄狂镭HD 4650高清版的风扇转速也不高,运行起来非常安静,不会成为机箱里的噪音大户。

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