杀至499元 ATi Radeon HD3650性能评测(6)

太平洋科技
进入2008年后,AMD-ATi和nVIDIA的竞争没有丝毫平息。Radeon HD 3870X2对GeForce 9800GX2,HD3850对9600GT,HD3870对8800GT....在高端市场上nVIDIA和AMD-ATi已经展开了激烈的市场争夺战。得中端者得天下,如果说高端产品代表了公司的形象以及研发实力,那么中低端市场将代表了市场最终的占有率。对AMD-ATi和nVIDIA而言,真正占领了主流中端市场才算为自己的产品线打好根基,因此无论是ATi又或是nVIDIA,他们对中端市场都是寸步不让。
随着AMD-ATi新一代旗舰显卡R680的发布,AMD-ATi还推出了面向中端主流市场的Radeon HD 3650系列显卡,它有着众多领先竞争对手的技术特点,如承继了Radeon HD 3000系列支持DirectX 10.1特效,采用了先进的55nm工艺制程,支持UVD高清解码等,都成为Radeon HD 3650在中端市场中的竞争筹码。
ATi发布的Radeon HD 3650是一款面向主流用户的中端DX10.1显卡
目前市面上多个品牌的Radeon HD 3650已降至500元以下,在价格上比起其主要的竞争对手GeForce 8600GT更低,而支持DX10.1、UVD全高清硬解等技术特点也是8600GT所不具备的,而在3D性能方面呢?相信不少消费者对Radeon HD 3650的性能都很感兴趣,下面我们就对Radeon HD 3650和GeForce 8600GT进行一次全面的对比评测,在正式进入评测之前,我们先对Radeon HD 3650的核心规格特点进行分析。
HD3650采用核心代号为RV635,核心拥有3.78亿晶体管,相较于上代RV630核心略有缩水,Radeon HD 3650依然内建了24个统一流处理器、120个流处理单元、16个纹理寻址单元、8个纹理填充单元、4个光栅化引擎、128-bit显存位宽。并且采用最新的55nm工艺制造,核心面积小于RV630,功耗发热方面也将低于上代R630,因此也无需外接电源供电就能稳定工作。而HD3600系列的另一大优势就是支持最新的DX10.1规格,显卡接口方面方面将支持PCI-E 2.0规范。RV635也将是第2款桌面支持ATI PowerPlay技术的核心。
大家都知道,无论是图形显示核心还是处理器核心,又或是内存颗粒和液晶面板,只要涉及到晶元切割环节的制造过程,晶元的尺寸大小以及晶元的制造工艺都是生产成本的重要影响因素,采用更先进的制造工艺,代表能在同样大小的晶元中切割出更多的晶元核心。下面让我们通过实际的显卡拆解,为大家展示Radeon HD 3650(RV635)在工艺上的实际对比。
HD3650 RV635核心封装大小
ATI HD3650核心封装面积为10.28mm x 11.85mm = 121.818
HD2600 Series RV630核心封装大小
ATI HD2600Pro/XT核心封装面积为11.68mm x 13.70mm = 160.016
我们可以看到,使用了55nm工艺制程的RV635 Radeon HD 3650系列显卡在核心的封装面积上要比原来的RV630少23.88%,核心面积得到大幅度的削减,节约生产成本的同时,能更有效的降低核心的发热量和发热量。
AMD-ATi展示DirectX 10.1的光影效果
随着微软发布的Windows Vista SP1,微软又公布了DirectX 10的升级版——DirectX 10.1,在保持了10版本的原有整体结构和编程体系,同时顶点,几何和像素着色指令集也会得到更新到支持Shader Model 4.1。此外,DirectX 10.1还提供了许多增强功能,如对HDR光源效果的改进,反锯齿的改进,更为精确的管道,全局照明特效等。DirectX 10.1是目前DirectX 10版本的增强版。对于Radeon HD 3600系列来说,支持DirectX10.1也是它的技术亮点之一。
使用Radeon HD 3650打开ATi的控制面板,我们看见在控制面板中出现类似笔记本中的PowerPlay节能技术,这项技术可以帮助显卡在只执行2D运算时,核心、显存运行在更低的频率下,从而降低了整机的运行功耗,对于观看高清、BT或平时聊天的用户来说,这项技术无疑有着重大的意义。下面我们来看看在各个状态下Radeon HD 3650的GPU使用状况。
在待机情况下,HD3650的核心/显存运行频率为110/400Mhz
当HD3650在满载情况下,核心/显存频率运行在725/800Mhz下
进行高清回放时,核心/显存频率运行在600/500Mhz
从上面的图片可以看出,ATi的Radeon HD 3650支持的PowerPlay技术,会根据不同的使用状况自动调节核心/显存的运行频率,从而避免了GPU空闲时过多的耗电,为用户节省了电能。
我们知道,目前nVIDIA的主流中端显卡G84/86系列都内置了第二代PureVideo HD技术,可以支持G80不支持的H.264高清视频纯硬件解压,但是nVIDIA的第二代PureVideo技术,却始终无法支持微软的VC-1硬解,这一直以来都是nVIDI在高清视频回放上的软肋。而ATi的RV635——Radeon HD 3650,就配备了通用视频解码器(Universal Video Decoder,UVD),通过这项技术,RV635不单能够对H.264进行硬解码,对VC-1也能进行硬件解码高清回放,RV635从2D性能上又再度领先于竞争对手。
RV635的高清视频回放解码步骤
ATi原厂打造的Radeon HD 3650
鲜红色的Radeon HD 3650,很有ATi原厂公版的味道
显存供电位
两相核心供电设计
双DVI+TV-OUT输出接口
显卡背面一览
5 评测平台及测试简介
评测平台 | |
CPU | Intel Core 2Extreme QX6850(LGA775、3.0G、8M L2) |
主板 | 华硕 Striker II Formula(nVIDIA 780i) |
内存 | 亿能 DDR2-800 1GB x 2(DDR2 800 5-5-5-15 2T) |
硬盘 | 希捷 7200.10 SATA 320G |
显示器 | 三星 305T |
显卡 | GeForce 9500GT 256MB(550/1600/SP:1375) GeForce 8600GT 256MB(540/1400/SP:1180) GeForce 8600GTS 256MB(675/2000/SP:1450) Radeon HD 2600XT 256MB DDR4(800/2200) Radeon HD 3650 256MB(725/1600) |
软件平台 | |
系统软件 | Windows Vista 旗舰英文版 + DirectX 10 |
驱动程序 | 显卡:nVidia ForceWare 驱动175.53Vista AMD Catalyst 8.3 For Vista |
评测软件 |
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为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,在本次关于GeForce 9500GT的3D性能测试中,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Intel Core 2 Duo QX6850。而在稍后的高清视频解码测试中,我们为了尽量体验出GPU的高清硬解能力,其处理器则采用了赛扬 420。
而为了尽量保持显卡能够流畅运行参测的游戏,我们对测试的显卡都采用了1024 × 768、1440 × 900的分辨率,为目前最多用户群体采用的17寸、19寸液晶的分辨率。DirectX 10游戏的画面质量也相应的向下调整。而其他DirectX 9的游戏则全部将特效开至最高。
3DMark06 分项计算公式:
HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps* CPU2 fps)
SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)
* Sqrt即平方根
测试相关公式:
SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S
3DMark06 总分的计算公式:
3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)
3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中,我们选择了标准分辨率1280 × 1024,不打开AA/AF特效。
测试画质说明
如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。
由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次关于9500GT的评测中,我们将分辨率锁定在1024 * 768及1280*1024上,所有的画面设置都调至中等,同时关闭/开启AA和AF两组测试。为了避免测试误差,我们使用了目前最新的Benchmark测试。
测试画质设定
测试版本为2.201
上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、照顾到参测的显卡均为中低端显卡,所有特效均设置为高级,而没有打开最大的Ultra画质。测试分辨率为1024×768和1449×900。
画质说明
关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步。
画质设置介绍
《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。
我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF。
《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值为测试成绩。
画质设置介绍
关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。
纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。
评测时,为了照顾中端的DirectX 10显卡,我们将游戏画质的为最高,同时打开4倍速的全屏抗锯齿特效,“Wind Effects”风特效,“Mirrors”倒后镜以及“Motion Blur”动态模糊特效。分辨率设定为1024 x 768和1440 x 900。
我们将所有的画质特效开至最高,分辨率锁定1024 × 768和1280 × 960。关闭AA/AF特效,我们采用了游戏自带的测试工具来进行评测。
1080p高清回放能力大比拼
为了检验GeForce 9500GT在H.264及VC-1高清回放上的解码能力,我们将平台改为入门级别的羊肉平台——Intel Celeron 420。并且我们在测试中加入了Radeon HD 3650和GeForce 8600GT作为评测的参考对象。
9.1 Pirates of the Caribbean 加勒比海盗1 H.264编码 1080P
《Pirates of the Caribbean:加勒比海盗1》采用H.264编码,保留无损的English PCM 5.1 Surround (48kHz/24-Bit)音轨(PID1026),码率6.8M,640KAC3(PID1025),增加768KDTS(PID1024),448K国语配音(PID102D)。我们选取其中的第五张碟的海上场景来进行对比评测。
Radeon HD 3650H.264高清视频回放能力实测表现:
高清测试平台我们改用了入门级别的Intel Celeron 420
GeForce 8600GTH.264高清视频回放能力实测表现:
高清测试平台我们改用了入门级别的Intel Celeron 420
《Pirates of the Caribbean 加勒比海盗1》 H.264编码 1080P视频回放能力总结:
由于两款显卡都对H.264格式的高清视频支持了全硬解,因此两款显卡在进行高清回放时的CPU占用率都是相当低,总体来说Radeon HD 3650还是稍占优势。
15 The Matrix:Revolutions 黑客帝国3 HD-DVD VC-1编码 1080P
《The Matrix:Revolutions 黑客帝国3 》,采用视频VC-1编码,保留了HDDVD带的640kDDPLUS,加入取自D9的448KAC3英语音轨和448KAC3的国音轨,整部电影的大小为14.4G。我们选取其中的第五张碟,机械兵舰长对决大批章鱼的宏大场景进行对比评测。
Radeon HD 3650 VC-1高清视频回放能力实测表现:
高清测试平台我们改用了入门级别的Intel Celeron 420
GeForce 8600GTVC-1高清视频回放能力实测表现:
高清测试平台我们改用了入门级别的Intel Celeron 420
《The Matrix:Revolutions 黑客帝国3 》VC-1编码 1080P视频回放能力总结:
测试结果显示,由于RV635继承了ATi的UVD解码器,可以对VC-1实现硬件解码高清回放,因此即便搭配了入门级别的处理器,也能够很好的对VC-1视频进行播放;而G84内置的第二代PureVIDEO技术,由于还不支持VC-1编码的硬件解码,因此采用入门级处理器时,处理器的占用率达到了平均54%之高。如今不少用户在观看高清视频时还会执行其它任务,使用8600GT的用户要搭配级别稍高的双核处理器,才能流畅观看VC-1高清视频,而使用Radeon HD 3650的用户则没有这方面的烦恼。
在Radeon HD 3650、GeForce 8600GT的功耗对比评测中,我们采用了赛扬420 + 华硕790i + DDR2 800 1GB + 500G硬盘的平台,分别对空闲半小时、满载半小时、进行高清视频回放时的功耗进行了测试。
Radeon HD 3650/GeForce 8600GT功耗对比评测
Radeon HD 3650的待机功耗明显要低于GeForce 8600GT系列的,这也要归根于ATi新加入的PowerPlay自动节能技术,在待机的情况下,显卡GPU会自动降频来降低机器的整体功耗,这种技术的加入也更加适合经常挂机下载的朋友使用。
而当极其满负工作时,我们测得Radeon HD 3650的最大功耗也要低于GeForce 8600GT的最大功耗,可见得益于先进的55nm工艺制程,Radeon HD 3650的功耗得到了进一步的控制。
进行高清回放时,由于Radeon HD 3650均加入了VC-1和H.264的硬件解码,因此对两种格式进行高清解码时,平台CPU无需担任太多工作,所以整体功耗表现要比nVIDIA的GeForce 8600GT要好。
先来说说3D性能,从上面多款游戏评测中都可以看出Radeon HD3650和公版GeForce 8600GT都处于同一水平上,再多个游戏测试中各有胜负,而相差也不是很大,可以说8600GT能玩到的游戏,Radeon HD3650都可以玩到,而Radeon HD3650玩不到的游戏,GeForce 8600GT也不能流畅运行。
再来看看高清解码能力,Radeon HD3650凭借UVD解码器,对H.264和VC-1都支持了全硬件解码,在进行高清回放中将CPU完全解放出来,而8600GT由于只支持了H.264的硬件,因此在VC-1上的表现不是很好,而高清视频向来是ATi的强项,在这个项目中Radeon HD3650胜出也在意料之中。根据目前情报得知,nVIDIA的下代中端主流显卡GeForce 9500GT将具备第三代PureVideo HD技术,届时将对VC-1、H.264等高清格式支持全硬解。
然后再来看看两者的功耗测试对比,Radeon HD3650支持了ATi的PowerPlay技术,在节省功耗上有着很大的优势,GPU空闲时功耗要比GeForce 8600GT低出不少,而即便Radeon HD3650处于满载负荷工作下,得益于55nm的先进制程,其整体功耗比起满负载的8600GT还是稍低的。另外,Radeon HD3650在VC-1高清视频回放上的功耗也要低于8600GT,而进行H.264高清回放时两者的功耗则差不多。总体来说Radeon HD3650在控制整体功耗上比8600GT要好。
最后我们看看目前Radeon HD3650和GeForce 8600GT的市场情况,8600GT自上年4月推出以来,连连降价,到目前已普遍杀至599元,而搭配DDR2版本的8600GT则降至499元;Radeon HD3650现在也由599元的上市报价降至目前的499元,可以说两款产品都处于同一个价段上。而Radeon HD3650属于新生产品,在工艺制程及显卡技术上都领先于发布多时的8600GT,因此总体上看,Radeon HD3650还是稍胜8600GT一筹。
Radeon HD3650发布上市至今已有一个季度,相信各大厂商已经基本清空了Radeon HD2600系列的库存,在接下来的一段时间里,Radeon HD3650绝对会成为主推的市场产品,现在市面就涌现了大批来自各大AIB厂商和国内的通路厂商的Radeon HD3650产品,价格也在499——599元之间,近期有意购买中端DX10显卡的朋友可以考虑。